7.4
滿分為 10
全部

遊戲評價

德库拉
13 瀏覽 10/24/2019
玩了兩個月轉戰了幾個服來說下感受,畫面很不錯,遊戲活動也很好,慢慢從瞎玩到精通。昨天的一個補丁終於決定要棄服了。原因很簡單,平衡性漸漸傾斜,無氪小氪玩家不再有自主研究打造軍隊的樂趣。 12月4號補丁打完,法國一下被削弱成最差國家,原來的步兵流也基本退出戰爭舞台,補丁加重了輕傷,減少了重傷,意味著野戰爆發騎兵流完全碾壓其他兵種,全弓本身被騎克無法野戰,步兵低爆發輸出,氪金騎兵流已變成官方主流。普通玩家淪為農民毫無一戰之力,大家只是比誰充值多,比誰騎兵多,誰的橙將技能點數高而已,紫將完全被碾壓,遊戲樂趣驟然降低。
良逢
7 瀏覽 10/24/2019
什麼垃圾春節活動!連個城堡皮膚都沒有!媽的 看不起中國節日是嗎?白瞎了老子充的1000多塊錢 分割線-------------------------------------------- 之前因為春節活動很爛,打了一星的評分,現在正式評論下。 縱觀手游裡的SLG市場,可以說是一塊非常成熟的市場,跟MMORGP,回合製卡牌等市場都不遑多讓。從早期的COK(列王紛爭)到前兩年的王國紀元,再到文明覺醒,我們可以看出整個市場的趨向一直在往精品遊戲靠攏,文明覺醒更是做了非常大膽和創新的嘗試,在常規SLG的秒結算系統上,進行了即時戰鬥的嘗試,把常規SLG的碰撞即結算結果的機制,用回合製來演算,從而形成了玩家可以在戰爭中隨時根據情況決定戰術。無疑讓遊戲整體的可玩性和操作性都大大的提高了,也在一定的程度上降低了氪金和非氪金玩家間的差距。 (我說的是一定程度,充10塊的想打充1萬的,那還是在夢裡想吧)。而遊戲的英雄技能和天賦系統無疑都是為了契合遊戲的戰鬥體係而專門進行的設計,但不得不說,這款遊戲的生命週期比我預想的要短一些,整個產品生命線的設計比其他的SLG產品要短。我想遊戲前期的用戶留存一定很高,但中後期的內容還是比較匱乏的,雖然出了國戰模式,但不能改變整個遊戲體係到後期基本是種田的情況。也可能是我那個區比較特別。
wongy
7 瀏覽 10/24/2019
玩了大概四五個月吧,三星給美工,下面大概評論一下游戲內容吧。 1,這是個非常肝的遊戲,沒有大量時間的玩家建議不要玩(氪金玩家除外,氪金指五萬以上,千元玩家不計入)因為此遊戲平衡性之差超乎你的想像,一個氪金玩家單挑一個聯盟輕輕鬆松。 2,這是一個摒棄民族主義的遊戲,在這一點上做的比較好,建議大家不要只關注華盟,非華盟不玩,如果你有強烈的歸屬感和集體主義很容易多次棄遊,每個服都有大佬,跟大佬混是最重要的,如果是華人最好,如果是老外,建議不要對抗,除非有與之抗衡的華人大佬,不然歸順就可以,還是那句平衡性的話,因為大佬可單人屠盟。 (禱告國外大佬不排華吧) 3,關於充值方面給大家的建議,如果只充幾百的話建議還是不要充值,到後期跟平民玩家差距不大,如果你不是很肝可能連零充玩家都打不過,充值1000左右為納米氪跟平民差距不大,5000為輕氪可作為超級兵,20000以為為中堅力量,另外剛玩這遊戲的建議一個月之內不要氪金不然會因為不熟悉浪費很多,土豪除外。
李新修
2 瀏覽 10/24/2019
國際服,說一下 總體來說和王者紀元遊戲差不多, 希望角色改進,增加新人物 首先遊戲我們可以選國家,我首先選的是中國 但在統帥裡面只有一個橙色屬於中國就是曹操,我希望多增加中國角色 我不相信只有中國曹操走向了國外吧, 然後 就是酒館,我們需要用來抽取武將和道具 很少會抽到紫色以上統帥 然後建築物, 就是勞動力太低了, 這個我們就需要藉助道具,使建築物快速升級 一個充錢的遊戲就這樣而來 遊戲採用vip 機制 每天玩家可以領vip積分, 200可升級一次 每天可免費領特惠禮包一次 每天做任務可以獲得木材和農場玉米來升級建築物 前期有保護別人不會攻打你, 後期如果你沒有抵擋那你就等別人欺負吧, 軍團很不錯,可以幫助你快速建築 當你受到危害時,軍團成員可以援助你。 吐槽一點:關於出兵 任務會多次讓你出攻擊野蠻人 這個時候問題來了,你的兵力不足,因為在前一場你的將士死了很多,這個時候你就需要訓練你的兵,而且目前來說,我訓練的兵均在1個小時,這個時候我就會退遊戲希望改進一下。
自导、自演…
4 瀏覽 10/24/2019
和騰訊權力的遊戲如出一轍的坑錢。充值很方便,點哪哪都是。不充值又不肝的話還是建議別玩了,浪費時間。各種加速各種武將滿滿的氪金點。遊戲非常不平衡,如果氪金夠多的話,一個人就可以覆滅一個排名前幾的聯盟。打戰打的就是錢,沒錢你就是孫子,即使你氪金幾百幾千也只是那些有錢人的陪玩,分分鐘給你兵力清零,讓你幾個月的努力付之一炬。氪金大佬可以在很短的時間之內迅速成長壯大,遊戲內的各種建築物升級都需要資源,普通玩家只能辛辛苦苦的採集,還要小心翼翼的保護自己的資源,氪金大佬直接買買買!另外遊戲服務器的生命週期非常短,往往兩三月不到就成鬼區了。目前國際服是一天開一個區,都已經開了一千多個區了。
jytx99
3 瀏覽 10/24/2019
第一次玩這個遊戲的時候,我還以為和其他slg差不多,一到新手教程,我去,還可以截胡?這是我玩了這麼多slg遊戲,第一次看見這樣的玩法,簡直吸引我 首先,你不管什麼slg遊戲,氪金就能變強,這是所有slg遊戲的通病,所以,不要拿這個來說事 第二,各個國家的加成還是很有特色,城堡的皮膚,有利也有弊,很好的想法,不像某訊,只有加成,這就讓人多了考慮的空間 第三,用旗幟來劃分各個聯盟的領地,很有意思的想法,比起傳統的slg遊戲來說,競爭性大大提高 第四,比起傳統的一對兵一去不復返的戰鬥模式,這個遊戲更適合平民玩家,可進可退,打不贏撤退就行了,能保兵,雖然少了藏兵,但是, ,,聯盟資源場還是可以藏啊,一隊兵可以連續打野,大大降低了回城又出城的時間,沒有行軍加速這種東西,就不用惦記被人卡時間團滅了 第五,各個武將都有不同的技能,包括被動和主動,主動技能真的是肉眼可見,不會讓自己死的不明不白的 第六,比起其他slg遊戲,這個遊戲沒有保護和非保護資源之分,道具使用所得的資源依舊可以被掠奪,只能靠倉庫苟且偷生啊
像我这样优秀的人
1 瀏覽 10/24/2019
首先遊戲品質很高,優化也好,必須五星好評。遊戲最吸引我的地方是服務器完全開放,裡面有很多歪果朋友,借助遊戲自帶的翻譯功能,社交變得更輕鬆,可以結交世界各地的友人,在國產手游裡真的很亮眼。部落是遊戲的精髓,形形色色的人湊在一起,相互幫忙,共同發展,時不時和別的部落打一架,非常有趣(話說我的城堡已經燒了一天一夜了,法國人真的太兇了ఠдఠ ) 下面要提建議了哈: 1.希望可以在城堡外可以控制部隊的移動。就像在遠征模式裡一樣,可以通過拖拽移動部隊。 2.遊戲對戰鬥機制的解釋不清晰。比如,我對兵種克制,武將技能,集結和solo,不同等級兵種,攻城和守城,攻擊力和防禦力之間.....等等很多問題都不是太明確,希望可以用數值對這些方面有進一步的解釋。 3.關於氪金大佬。希望遊戲可以有類似的限制機制,避免有大佬無限氪金。氪金我理解,遊戲需要盈利,需要維持運營。但是有的大佬,氪金無數,一個人炸一個區,這真的說不過去了吧ఠдఠ
国豪
2 瀏覽 10/24/2019
首先說一下缺點,老外排華,遊戲體驗不好 之前無意間發現日本陣營的紀念碑使用的是中國神話傳說中的神獸,霸下馱碑的形象,現在反饋已經將近一個月了,日本韓國陣營還在用著霸下馱碑的紀念碑式樣,你們官方拿中華文化當做兒戲,不尊重中華傳統文化 在玩法上,我承認,這個遊戲很好玩,不論是玩家間的進攻,還是聯盟間的進攻,都做的挺不錯的。然後遊戲的細節做的也挺棒的,中國文明陣營的市政廳,做的蠻有誠意的,比如我現在的市政廳是11級,上面就叫做未央宮,我感覺蠻好的。 而且我感覺好多中國特色的兵種都沒有?比如唐代的陌刀手,比如漢代騎著汗血寶馬,手持環首刀的騎兵,比如宋代就開始使用的火砲,突火槍,火箭等火器,遊戲裡完全可以做出來。
Y_
1 瀏覽 10/24/2019
         四星評價總的來說還是一款很精緻的遊戲氪金玩家能體會到碾壓平民的樂趣非氪玩家也可以靠肝、使勁肝和往死裡肝來得到尖端資源能朋友們在一起創建聯盟感受和國外勢力對抗的快樂最終成為一國霸主!然而成為國王才只是剛剛開始…(老外太多了華人聯盟總體來說還是弱勢群體大家快來壯大華人旗幟哇!)對我個人來說玩了這麼久還是頗有心得的大家有什麼問題都可以踴躍提問也可以在遊戲裡找我一起玩哦1237王國——一個華人聯盟統治的地盤!         對了 扣一個星星是因為莉莉絲官方不靠譜!以至於現在收道歉郵件都收習慣了……
XD
3 瀏覽 10/24/2019
一星也不想給┐(─__─)┌別被圖騙了,遊戲畫面亞更不照,今天升黑暗時代,本來很開心被台服來人爆錘,直接掉10w戰力,這人有事沒事來一下錘了我好幾次,我們一個盟都打不過他一個,特囂張,還打退遊幾個玩家,不是輸不起,這遊戲輸贏全是非智力因素,充錢就送傳說遊戲一直充一直送,大陸安卓還充不了,綁不了賬號,現在有種被弱智錘了卻只能捱的感覺,你說我技術不行就算了,努力改改,充錢?不存在的。 別下這遊戲不充錢的都是陪玩,卸了
沒有其他內容了。開始新遊戲?