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Reviews

你可能不知道我是谁
3 Views 10/24/2019
游戏操作简单,英雄多样化,技能机制套路多,很多东西都需要自己去探索。 比如,b级桑尼,伊森,加上光法师,伤害爆炸,不缺蓝,还比较好培养,性价比贼高。 总有人说s的好,你确定你玩的这个游戏不是跟别人攀比才想玩s级的? 我玩的是buff流,伊森,桑尼,龙骑,这就是一个简单的套路,推图爽快。可是,竞技场依然打不过老头光法,我甚至怀疑老头是不是披着a的皮,实际上是个双ss的老贼!!! 入坑的话建议培养,b级伊森,桑尼,a级光法师。 要不是我资源都给了龙骑,我真的想玩光法师,没办法不能够重来,光法师这个贼老头太强了,3星就简直不是人。 …… 游戏很好玩,套路很多,群里都有人多人聊,我真的觉得那些无脑黑的人是不是zz? 抱歉,我忍不住想喷黑子! 每次维护都有补偿,我觉得很舒服,尽情的侮辱我吧,多维护几次,多炸几次服务器吧(手动滑稽)。 评分这么低我真的很无奈,因为我觉得这个游戏是真的好玩啊。
小杨
4 Views 10/24/2019
遊戲在當初看到的時候我是期待的,豎屏的玩法特別喜歡,因為手機操控很方便,隨手可玩,然後類似克魯賽德戰記那樣的技能序列釋放,還有rougelike冒險,棒棒噠…… 終於今天開放測試了,試玩了一小時,內心只有一個想法,食之無味棄之可惜…… 就不去說其他人吐槽的升級資源獲取難,抽卡爆率低,競技場被氪金玩家完全統治之類的問題,先說畫面,既然立繪人物那麼精細了,馬賽克也不用做得那麼簡化吧?實際英雄形象充滿土鱉感,敢不敢再帥一點。 當然,畫面也不是重點,重點是戰鬥流程,充滿了憋悶,普攻動作慢,蓄能進度慢,技能招式釋放也慢,再加上怪物血條長,搞定一小場戰鬥得起碼一分鐘,過程毫無爽快感可言,看人家克魯賽德戰記,動作乾脆利落,技能塊不速點的話幾乎源源不斷,打擊感也好,馬賽克英雄有什麼呢?通過放慢節奏的方式延長游戲時間,整個過程充滿了枯燥!我需要點一個技能等一兩秒,然後慢慢的把小怪的血磨光……有趣嗎?這樣的戰鬥我過一大關還得持續好幾場,有這個時間我玩點什麼動作遊戲不好?豎屏遊戲本身就是為了省時省力,隨手可玩,花上十分鐘去獲得那些少的可憐的收益,這已經不是肝的問題了,就是在消耗生命!
古拉
3 Views 10/24/2019
遊戲的確有難度,讓我想起了PC端上的伊洛納。第一次玩讓我發瘋。 後面都是慢慢的喜歡上像素風的遊戲。伊洛納的手游我也在玩,和馬賽克一樣都有難度。我是個非酋有一堆S碎片,沒有S英雄。但我照樣玩得下去。 ╭(╯ε╰)╮(只是每天體力都不夠玩的) 但是每天都有一堆垃圾廣告在刷屏,這很不舒服。 英雄方面,我覺得搭配得好比有S英雄更有意義。 我知道你們是個小團隊,遊戲很好,希望你們能慢慢來。 加油^0^~,希望馬賽克越來越好。 ^0^~
。镰光为誓
539 Views 10/24/2019
純萌新 沒玩過之前的測試 其實感覺遊戲還好吧 覺得起碼是個6.5的遊戲啊 不明白為什麼分數那麼低 玩了一天半來說一下 小怪難打就走事件避開唄 材料副本都有還能掃蕩 等級也不升裝備也不打遺物也不搞那可不是難打麼 但是目前還是有挺多缺陷的 可以看出來廠家野心挺大的 綜合了不少玩法 但是從效果來看目前僅僅是差強人意 這個優化真是不堪入目 昨天神秘商店打不開 今天上午兌換碼一輸就強制重新登陸然後現在上去說兌換碼已使用 晚上組隊boss又出毛病了 希望趕緊處理一下 連送帶買的抽了十幾個十連 一個S都沒有 看聊天里挺多出S的 可能是我非吧 扣一⭐優化 扣半⭐人物爆率和預言抽卡機制 扣半⭐體力太少 給一⭐期待後續優化 期待了很久的一個遊戲 希望廠家真的好好做這個遊戲 希望脫歐入非… 願諸君 武運昌隆
麦克老狼🐺
3 Views 10/24/2019
玩法不錯,出牌同時具有操作性和策略性,一個英雄出牌五次後可以放奧義技能,隨機事件增加了關卡路線的選擇策略。單單剝離出玩法還是不錯的,本想打四星,但是其他地方欠缺細緻。 1、劇情方面。已經2066年了,居然還用光碟玩遊戲?主角掉下來時看到他的隊友變成了一個女性和一條狗,但是劇情中卻沒有他們的身影,看落點應該在附近,但也沒有去找他們,而是自己跑去當勇者了。這是啥行為邏輯? 2、選中卡牌無法查看卡牌效果,非得在升級卡牌的時候才能看見,這意思是讓玩家自己記住卡牌效果嗎? 3、聊天界面不知為何只顯示半屏,下面是想展示什麼嗎? 一些建議: 1、主城場景增加玩家點擊的互動表現,要不然看上去只是一幅畫。 2、可以給角色們增加一些自言自語的文本,間接的介紹一下游戲世界觀內容。
45°的阳光
3 Views 10/24/2019
遊戲是很不錯的畫風五星滿分可以給六星就是遊戲節奏慢真的是個問題整個戰鬥過程就是不停的甩卡而且甩出去並沒有反饋英雄揮了一下手敵人掉了一點血這讓“出牌”這個動作很無聊並且沒有足夠的正反饋。 也許可以把卡牌的效果和費用做適量增加 解放玩家的雙手 並在打出卡牌後有一種“火球打臉”的快感 還有在戰鬥中總有幾張沒用的牌它們除了被棄掉就沒有任何作用但也許可改動一下:一個英雄一共可以擁有四個或五個技能以一個英雄2~3張牌組成一個卡組以卡組進行戰鬥這樣可以解決卡手的難受還可以增加遊戲的策略性以及提醒玩家“我們的確是個卡牌遊戲” (我的一點拙見 希望馬賽克英雄能越來越好 製作組加油(ง •̀_•́)ง!)
EW
9 Views 10/24/2019
怎麼講呢,你既然有了屬性,說明闖關的時候要安排什麼屬性的英雄比較有利,但你關卡上莫得一點提示。 費回的太慢了,A級基本就是223,像骷髏錘哥就是334,這咋打?你有三個英雄呢,給的那個人魚奶量又低的可怕,淨流暗流氣流,費都不夠奶的 我目前抽到的都是些什麼耗命自己攻擊的,還有什麼犧牲一個隊友給另一個隊友增幅的,這,這種英雄設計出來就是專門去派遣任務的吧? 另外,我覺得你們那個先抽再付錢,氪的不太真實,抽了一次,兩s,但!合成不了英雄,其他的都是常見十連就出的那幾個A級的碎片,整的還是之前抽到過得,這你就要98塊錢?我就是想氪,兜里也沒有廢紙
Forgiven
3 Views 10/24/2019
下載taptap很久了我第一次寫評論,咚塔塔我只一段時間沒玩,再知道就已經停服了,我還惋惜了很久 這個遊戲我本來幻想著他可以讓我體會到打怪atb,競技兩邊見招拆招那種感覺,但目前看來好像不行,我希望可以好好做下去,好的像素風遊戲真的很吸引人,請讓玩家感受一下你們的誠意,拜託了 ps:加速和自動一定要出,打怪時間久需要釋放技能多證明需要動腦子還是可以接受的,但是一定要考慮到其他需要快速解決戰鬥玩家的體驗啊。養成適可而止不要騙氪太過分,製作者辛苦
余生相恋╮
4 Views 10/24/2019
整體上來說這遊戲還是可以的,我就喜歡裡面的人物,所組成的技能卡牌這個遊戲前期白嫖的話,會很肝對於我們這種萌新玩家來說,不知道該用什麼樣英雄來組成稍微好一點的,能刷過幾關,後面的就只有自己摸索了我這個臉太黑了,沒有一個s所以我。一個星期前就退希望工作室能把這個遊戲根據玩家評論優化優化以後越做越好吧,加油! !
βιοζ
4 Views 10/24/2019
說實話我很喜歡像素遊戲,這款遊戲也讓我玩的挺開心,幾點建議: 1.出牌方式容易讓人出現卡頓感(不是指網絡原因),可能由於技能cd原因,不過有點難受 2.s級太難養了啊,後期太氪太肝了 四星給點鼓勵吧,希望像素類游戲越做越好
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