6.3
out of 10
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Reviews

李Michael
7 Views 03/22/2019
本身對於這款IP是有感情的,看見泰伯倫礦這個遊戲資源,甚至還可以派出採礦車的時候,還是蠻感動的。而且遊戲不是一款經營模擬建築遊戲,如果擔心要不斷在營地升級而索然無味的玩家,可以放心。 遊戲我認為介於認知中的手遊SLG與RTS之間,隨時需要注意兵營生出的單位,並且手動操作攻擊目標,而不論是六角型的棋盤設計、卡牌的升級選定等,都將手遊與曾經的PC遊戲熱門類型聚集在一起。 基於棋盤化的設定,單位會依照計算出的最短格數行走,乍看之下還有點文明帝國的既視感。不過在需要調動兵力跟走位操作上,就會不太方便,有些需要走位的戰術施展上會有點小阻礙。 獲勝的關鍵在於佔點與時機,需要將畫面中間的幾個陣地,派單位佔領,並且等待核彈發射井(一樣是要佔領的)的時間跑完,才會發射核彈攻擊對方的基地。如果時間到了,但卻被對方佔領大多數的點與核彈發射井,那很抱歉,剛剛的辛苦都白費了,準備家裡長蘑菇啦!這個設定增加了不少的刺激感與即時性,也提供了部分逆轉勝的機會。
JOE
7 Views 03/22/2019
遊戲採用了SLG的陣營對決玩法,我們需要佔領地盤,釋放武器能量,摧毀敵人才能獲得遊戲的勝利,總體來說,對於策略有一定的要求,兵種的選擇、站點意識等等都是對玩家的考驗。 而遊戲令人擔憂的一點就是,卡牌升級策略是皇室戰爭那一套,初期當卡牌等級大於一定範圍后,兵種的克制就不是那麼明顯,會相當影響遊戲局勢,換句話說,EA的氪金還是那麼狂野。
Zaaadr
命令与征服:宿敌|Command & Conquer: Rivals. Gameplay
1.1K Views 03/02/2023
That's everything for now. Start a new game?