9.7
out of 10
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Reviews

Melon manager | TapTap
1.7K Views 03/29/2023
I have played this on my tablet and this game is the most amazing game I have ever played! It’s not because of the graphics is all about gameplay! This game made my day 🙏
OVERK
2 Views 10/07/2021
nice
Silmon
'王国保卫战4'遊戲評價
278 Views 11/30/2022
大名鼎鼎的王国保卫战系列,简单来说这个系列游戏需要塔+兵营+英雄相互配合,再加上设计不错的boss关卡,整体具有优秀的可玩性。每代我都玩,这是第4代,第与前几代最大的变化是关卡携带的塔可以自己选,老玩家都觉得难度降低,对于不打困难模式的我来说倒还好,至于大佬要问氪金英雄什么好,问就是龙,再问就是冰龙。
鼻涕
6 Views 11/21/2019
2018年11月24 。 評論裡面好多都是玩過前作的玩家,我作為一個第一次接觸這個系列的玩家,說一下自己的感受,由於不是塔防遊戲的死忠粉(雖然現在已經中毒)評論僅供參考,如果你相信我,並且喜歡塔防遊戲,可以直接下載,以下內容輕微劇透 。 ……………………正文開始…………………… 。 首先稍微了解了一下游戲公司,一個認真的做塔防遊戲的公司,戲稱“鐵皮”,最近在tap上也能看到很多團隊介紹的帖子,感覺是一個有活力的團隊,期待版本的不斷更新。 。 1.畫風 畫風出色就不必說了,更有趣的點在於,遊戲戰鬥背景裡面還隱藏著開發者的小心思,在戰鬥過程中只要細心就可以發現背景中的小劇情,比如可以抓住偷金幣的小偷,把漢尼拔灌醉,等等,同時還可以解鎖特殊的成就。 …………………幫鐵皮吹一波…………………… 細節之處彰顯品質,是一個成熟遊戲團隊給玩家最好的答卷 。 2.遊戲性 可以給五分,可以說是我接觸過的塔防遊戲中最豐富的遊戲內容設定,暫時只有17關,不知道未來會不會有更多關卡(可能性不高,畢竟劇情結束了,如果反复打這17關,還是有些頭大的)
稽佬
1 View 11/21/2019
你以為這個遊戲僅僅只是一款簡單的塔防遊戲? 王國保衛戰這個名字和工作室鐵蝸牛(反正我是這麼叫它的(ಡωಡ) )想必塔防遊戲的鐵粉聽到肯定如雷貫耳,因為在每一關你都能找到一個兩個的彩蛋。 帕西法爾(#゚Д゚):什麼?我™辛辛苦苦過五關斬六將才拿到一個彩蛋,你告訴我這遊戲裡一堆彩蛋? —————————————————————————— 沒錯,正如上面所說,這個遊戲不僅僅是從防禦一波又一波的怪物中獲取成就感,從每一關精密的排兵布陣並擊退怪物中收穫自豪感,還有那伴隨著整個遊戲進程的一堆彩蛋不管是《星戰》《魔獸》還是《鐵血戰士VS異形》等等等等的電影遊戲的梗你都可以在遊戲裡找到。 (前提是你要懂這些梗) —————————————————————————— 這款塔防遊戲想要玩好,還得靠腦。畢竟你也不知道會不會突然被炸出來一條敵軍入侵的路;你也不知道你的防禦塔打著打著突然來一條龍把它凍住了......
M-Aiur
3 Views 11/21/2019
啊啊啊啊啊啊啊王國保衛戰出新作了? ? ! ! 首先一些傻嗶說王國保衛戰抄襲部落衝突,特麼的腦子呢?王國保衛戰的製作完成時間是2011年,部落衝突的製作完成時間是2012年,要是抄襲也是部落衝突抄襲王國保衛戰。並且這是2個玩法幾乎完全不同的遊戲,其實沒有抄襲一說。 前三部 《王國保衛戰》,《王國保衛戰:前線》,《王國保衛戰:起源》 都通關了,以為不會再出新作了,看到出了,很開心。 最好玩的塔防,最經典的塔防,沒有之一。唯一給過我這種絕對經典印象的遊戲,到現在為止就只有王國保衛戰這一個。絕對的好遊戲,塔防界的真正元老。玩完前三部之後,真的有一種史詩級的遊戲體驗,和玩老捲軸感覺差不多。 最後致敬一下鐵皮,不是什麼大公司只是一個小小的工作室,然而堅持了這麼多年做利潤微薄的單機遊戲,感謝Ironhide。
红尘君
4 Views 11/21/2019
作為《王國保衛戰》的忠實粉絲,當年一次偶然的機會接觸到了系列的初代,如果用一個成語形容的話,那就是驚為天人。記得那時候沒日沒夜的抱著平板,一口氣打穿三代,作為一個對塔防類不感興趣的玩家,我自己都感覺有點不可思議。但是沒辦法,或許這就是《王國保衛戰》的魅力吧。 因為當時玩的是純英文版,所以對於遊戲的整個劇情基本沒有了解,大概就是保衛王國保衛土地吧,我這麼想。後來也一直沒有機會補上,想想還是挺遺憾的,終究是吃了沒文化的虧啊。對於此次鐵皮的新作《王國保衛戰:復仇》,我在簡介中看到了“Vez'nan回來了!”這句話,我記著Vez'nan好像是《起源》版本中的英雄吧(抱歉太久記不清了)。但是看這個意味,好像成了四代大BOSS的感覺。 這可能就是沒看劇情的壞處吧,完全不知道這是哪一年,也不知道發生了什麼。就只知道這遊戲真好玩、畫風真別緻、細節真驚人、配音真用心,稀里糊塗的就通關了,但是直到通關也不知道發生了什麼。看到很多玩家討論該系列的劇情,我就會想:我這個沒有看劇情的都玩的津津有味,那看了劇情的豈不是更加沉迷?
旗袍狐
4 Views 11/21/2019
  機制創新所帶來的原來的味道卻變了,變得滑稽了起來。 ———— 最早聽到消息的時候知道是題材發生了360度····等等是應該是180度的反轉,我還以為從塔防變成了類似於鋼鐵戰隊或者別的什麼的樣子,但是很顯然,塔防還是那個最牛逼經典的塔防。 ———— 畫風,搞笑的彩蛋,培養機制,以及足以讓我循環一天的BGM都是我心目中無法超越的塔防神話。 ———— 這代最天翻地覆的改變在兩處。 一:題材,從以往負責進攻的邪惡勢力變成如今守塔的一方。是我喜歡的亡靈了··· 二:防禦塔不再固定,不再有升級分支,取而代之的是類似卡牌的卡組機制,玩家在解鎖和購買可使用的防禦塔里任選五個參與這場戰鬥。大大提升反复刷關的可玩性和玩家個人的“組牌”策略。 這也同樣是這代最大的兩個亮點,其餘倒是沒有什麼好說的。 關於劇情的話,這代已經感覺到了,之前都沒怎麼注意,原來這麼有趣的(詳情可以看論壇的討論)
啼书
1 View 11/21/2019
KR4,目前開放了美術素材的預告片與官方網站。 接下來我從有限的資料之中進行的理性分析與推測: KR4:復仇。復仇二字不出意外便是遊戲主題。 從預告片可以看出,黑暗城堡中,主要角色Vezan從王座中慢慢現身——依外表看,是一位頭戴王冠的死靈法師。從官方的公開資料可以推測:他可能是帶著黑暗軍團歸來復仇,而最後的場景則是處於戰火之中的藍白城堡。 我們是否可以根據以上資料推測:KR4將開發攻防模式?如果不是,那死靈法師Vezan將如何作為主角存在? 而劇情方面,極有可能是國王復仇記,只不過捨棄自己生而為人的身份。如此顛覆式的人物設置,讓人不由期待:在這一部作品之中,鐵皮是否會著重潤色以往作品一筆帶過的劇情。 而現有的美術資料則向我們展示了多樣的場景,很可能是故事發生地或是重要關卡的美術素材。村莊,極地,墓地,煉獄,鐵皮向我們展示了他們經典的美術風格與多變的關卡設計。眾所周知,鐵皮在關卡之中的場景地圖設計從不讓人失望,這一次更為多元的場景實著是讓人期待 。
Origami
1 View 11/21/2019
       本來只想給四星,其實還沒有達到我的預期高度,但是為了情懷還是把第五顆星補上orz…        其實我還是很喜歡這個系列的,而且在電腦手機上都買了整套的KR,作為本系列的第四部作品,本作還是延續了鐵皮一貫以來的精緻風格,但彩蛋的數量和質量略有下降,而且音樂也沒有一開始的宏大的感覺了,只覺得畏畏縮縮,可能跟我們這一作是反派有關係吧(´Д`)。        鐵皮大概也不想讓這個系列就這麼僵化成一個沒什麼活力的dead塔防遊戲,之前的無盡模式,以及這次防禦塔升級方式的改變,還有科技樹的簡化,還有自由組合防禦塔配置的改進。雖然遊戲的本質尚未發生大的變化,但是鐵皮的野心是可以預見的。總的來說本作比起前三代有進步,但幅度不大,地圖的設計經常還可以看見前作的影子。而且劇情的銜接並不好,我更希望看到的是像三代那樣,真正想要構築一個魔幻世界,好好說一個故事。而不是故作幽默但是畫虎不成反類犬。 (說實話三代那張迪納斯和衛茲南靠牆的海報確實十分驚艷)
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