7.1
out of 10
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Reviews

风龄
4 Views 10/31/2019
策略2分,風格2分。整體不錯,目前只有2章,玩到中後期需要肝大量技能等級。裝備主要副本出,升裝備星還要看臉出強化屬性(暴擊,加血,閃避)對於藍色品質太看臉了,輸出不夠決定你有些關卡會卡多久。其實最卡手的就是技能,賭臉出技能書,還要肝技能等級。兩個區都玩,發現想要的書撈60次都沒出, 對於我這類快餐玩家點到為止。 我想提的建議: 居然怪可以禁療,可以放毒,為什麼玩家就不能驅散呢?誰也不喜歡踩到便便就粘到戰鬥結束吧,如果兩種效果在一起你懂的( ̄∀ ̄)。 陶谷英雄13會卡住大部分玩家。毒的疊加真是卡死一瓢傷害不夠的。你們加油(ง •̀_•́)ง,等不刪檔再觀察吧。
心旷神怡
2 Views 10/31/2019
陶瓷谷泥人那一章昨天過了,今天想繼續劇情結果發現要搜索陶瓷谷到聲望18,所以趕來評論啦!給個四星,還能做的更好喔! 下載的時候看評論裡不停吐槽權限問題,於是玩的時候詢問權限我全允許了,倒是一路暢通。結果在打什麼女巫的路上就出問題了,進了老婆婆和大孫子的家,我看那個箭頭指著邊上,想也沒想就點過去了,魚目到房子邊才看到老婆婆上有小星星,令人吃驚的是我居然回不去了,就只能在房子的深色邊走,就這麼卡了,我就只好重玩再來一遍。 這個中途死亡就回到原點的真是有點不太友好,對我這種操作不怎麼會的是特別不好。我原來以為撤退就是存檔退出,沒想到是落敗。 。 。兩個大土兵打了三次,前兩次都是安歸隊長結果死的快,第三次不小心點了魚目反而贏了,emmmm打烏卡到最後的時候魚目就一點血了,把我緊張得以為又要重來了,烏卡最後自殺的時候我真是鬆了口氣。 總之畫風、音樂啥的都特別喜歡。大烏龜上建房子真是有意思,這方面可以繼續發展,就是畫面卡、權限問題希望能盡快解決。繼續加油^0^~
浪里小白龙。
5 Views 10/31/2019
時隔大半年,終於又等到能玩這個遊戲的機會了,感動到哭泣。繼續來說一下自己看到的一些變化吧 1.美術 相比之前,更換了一整套的UI界面,這一版看起來完成度更高了,就只從外觀來說,UI界面和整體的關卡界面,載入畫面以及過場動畫都更加的契合,顯得b格非常的高,真的非常喜歡這個美術了!能看出來是想做出自己的特色的美術,走像是剪紙一般的中國風Q版路線?大概吧我瞎猜的~ 2.劇情 作為一個不怎麼看劇情的人,竟然也大概覺得這個劇情寫的還可以?雖然有的時候覺得轉場或者過度,突然的人稱轉換有點反應不過來挺難受的,但是我知道,是想講一個好故事。泊舟和舟遊者,和杜若和魚叔,還有相國,誰才是英雄呢。 。 。 。然後發現測試版劇情沒有全放出來,跟之前的版本相比,改動也比較大,猜不出來了。 。 3.戰鬥 跟其他的比起來,戰鬥可能還沒有太到標準水平。 。 。有丟丟的慢和反饋慢。新增了五行和貪嗔癡的設定,感覺這個真的很棒的設定,但是目前感覺在遊戲裡的反饋不是那麼的強烈,多數時候還是靠走位和操作獲勝。希望能放大這裡的邏輯,豐富不通的關卡內容,才能讓隊伍組合的搭配發揮更大的作用吧~
不足哉
4 Views 10/31/2019
說實話,不知道要聯繫人權限是乾嘛的。禁了還進不去。 遊戲本身…劇情方面看著比較有意思。畫風也很棒,但是戰鬥也太無聊了,關鍵是你無聊還不能挂機。必須得看著人物打,等技能滿了放技能,然後又看著打。 然後就是歷練,本身戰斗方面就又無聊又長到翻白眼。隊伍三個人,你控制的那個人死了就直接任務失敗也是秀得不行。大哥,三個人。死一個剩下兩個是乾嘛的?挂機寶寶?車轍那個任務我耐著性子打完到最後一個boss,血線到底還來不及跑被打死直接來了個任務失敗。我:? ? ? 當場勸退。
氵 半
4 Views 10/31/2019
遊戲體驗比較差吧,點的很累,要是沒過關,劇情都不能跳,很墨跡。這個屬性克制,是可以看出來作用的。然後這個打怪方式,讓人很難受,遇到最噁心的就是那個減速的,讓你走不動路,然後再來一個傷害巨高的怪,摸你兩下就死了,又沒有等級一說,我也不知道上哪刷,提升人物的戰鬥能力,沒摸透。然後另外一個,有些怪走得慢,本來可以拉怪是吧,結果,怪離你3,4步就能摸到你(怪:氣不氣?)硬鋼打不過你,我還不能打游擊,這怎麼玩?那個減速怪+高傷怪的組合,我秒不了減速的,就是等死。還有一個,打完怪,我遠遠的看到門了,點門,提示距離不足,一定要點門旁邊,走過去,才能點門? ? ?手游操作這麼繁瑣,可太累了,希望加油改進吧。先觀望一陣子了
FinalHamu
5 Views 11/02/2019
試玩影片,https://youtu.be/UoTHIzaaIGg 1.測試時間:2019年10月31日-11月7日,安卓計費刪檔。 2.以山海經與中國上古神話為世界背景,我們將扮演一位劍士,並擔任以玄龜為船的統領遨遊四海擊退妖魔。 3.遊戲有著獨特的畫風,音樂與音效表現都很不錯,玩法上雖然是ARPG,但是建議不要把它當作是一款一般的ARPG,因為遊戲過程中參雜大量劇情與探索的元素,而且有不少策略性的打法,因為在敵人的AI上做了不少設定,例如敵人會優先攻擊隊長、防禦高或是防禦低。 4.遊戲目前操作上卡卡的是一個問題,至少我在用模擬器操作人物方向移動無法隨心所欲,希望正式版能有所改善吧。
梓皓君
6 Views 10/31/2019
直接開始正題 這個遊戲的話,我個人感覺劇情做的蠻好的,但是有一點我是真的要吐槽,這背景音樂真的不好,不但短(其中一段),而且還是循環播放,我這個強迫症會被逼死 還有一個問題(超級重要),打的怪通常是幾個來,但打死了你選擇的怪後,人物不會繼續攻擊其他的怪,還要自己重新選擇,不但浪費了時間,而且這段時間內怪還會對你繼續輸出,這一點真的很雞肋 自然我在這裡,還是要鼓勵官方把這款遊戲做的更好,改掉一個又一個的毛病,加油(ง•̀_•́)ง
BiangBoom
4 Views 10/31/2019
唔,遊戲外的元素就不評論了。 美術見仁見智吧。我覺得雖然少見但是除了龜別的都不是特別驚艷。當然放到17年肯定是驚艷到爆炸了。 別的地方都還需要很長時間繼續打磨的樣子。 比較在意的戰鬥部分對我來說是個扣分項,而且工作室似乎不擅長做這個。如果去掉戰鬥,改為新內容新劇情DLC的模式,更符合工作室充滿藝術氣質的風格?
玩家罢了
4 Views 10/31/2019
首先, 這麼些遊戲時間我也感覺出了不少的遊戲的優缺點 優點是吸引我並且玩下去的畫風,劇情 畫風很獨特,劇情也挺有意思但是也僅此而已 畫風和劇情並不能掩蓋掉通關時的那些體驗 1.移速,移速在第一次通關時是可以忍受的,但是在第二次或著更多次通關(比如歷練的部分關卡)時會很彆扭,你要用著慢悠悠的速度去走那麼些地方,就會有種很枯燥的感覺(並且還要重新看一遍對話,也就導致我都不想去打某些歷練關) 而這個枯燥更體現在歷練或著主線你要是失敗了要重新打,一旦失敗了我就沒有心思去再打一遍,遊戲性就差了 2,裝備,打主線關卡我一套技能直接平推到英雄12卡住了,然後再看角色的裝備時就會發現差別特別大,魚目水賊38,39時其他角色才7,8,數值差異特別大導致探秘你基本只能用主線三個來打,而裝備獲得又只能靠打造或著探秘,打造裝備獲得特別慢,而等級也上不去,如果想要靠打造到達主線三人一天就能打到的裝備怕不是要半年,更別說還要隨機出現隨機角色的隨機裝備,打造系統在戰斗上基本就沒有用
灵魂,在颂歌
2 Views 10/31/2019
四星警告,一星扣給各種小問題, bgm不錯,剛打開遊戲那一下子驚艷到我了,但是遊戲中點擊的音效個人覺得很不舒服,DuangDuangDuang的,個人感覺點擊聲音可以小一點,或者換個輕一點的音效,這是小問題。 走路方式稍顯繁瑣,我想往上走,就只能點擊屏幕上邊,這導致手一直在上下翻飛,手指還影響了一點點的屏幕視角,這也是小問題,這種移動方式的遊戲也玩過,只是覺得不能改稍微有點麻煩。 大烏龜,我覺得背部有點擁擠,雖然很好看,但是看著總感覺有點不舒服(個人不舒服)。這可能不算個問題。 劇情倒敘的方式有點硬核,倒敘本身沒問題,但是無奈現在人都懶得動腦,玩遊戲就是圖個放鬆,所以倒敘的太厲害,一會一倒的就會讓有的人感覺難以理解遊戲劇情。但是官方一直在蒐集意見,相信這個不是什麼大問題,調整一下應該就好了。 文案問題,裡面那麼多敘述寄刀片找文案是認真的嗎,文案沒有可以在遊戲區內開放徵集啊,舉辦個比賽替你們寫文案說不定一堆騷文案更加吸引人呢,隨便給點獎勵就行了豈不美哉?
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