Ulala: Idle Adventure

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Hardcore Gamer

2019/5/15

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參加過好幾次內測,每次都肝的天昏地暗。
先說說遊戲的優點,畫面清新,吸引眼球。其次,玩法與傳統的放置遊戲不同,要講究每個玩家之間的配合,讓你有團隊合作的體驗,打過boss,會有很高的成就感。
但這也是遊戲讓人憂傷的一面,路人如果找不到幾個志同道合的人,自己很難體驗到遊戲的組隊樂趣,而且這中間有人離開,找不到替補,就意味遊戲進度擱置,讓新手的上手難度有點高。
在裝備、技能的搭配方面,設計的比較合理,各個職業的特性很明顯,獵人主要輸出,戰士能抗,薩滿加血,盜賊和法師會負責打斷等等,不同的關卡,需要不斷嘗試技能組合,這是遊戲有趣的一面。如果再多些高階轉職職業,就更有趣了。
當然,目前體驗下來,寵物是比較氪金的一個點,想要橙寵很難,再加上技能的坑,要個又帥又能打的寵物,簡直妄想。這裡建議玩家,可以根據關卡boss屬性,準備相應的屬性克制寵物,能夠大大增加通關的概率。

User854700 : can you help me use Wechat
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進入遊戲馬上就自動組隊打怪,沒有新手教學,介面內容要靠自己熟悉或在廣播頻道詢問,這讓我無所適從啊...
這和一般的放置類遊戲又有些許不同,因為沒有轉生的概念,玩家就是一路推圖,並且每一張地圖的BOSS是交由玩家自行點選『挑戰』按鈕才會出現,打完BOSS才會進入下一張地圖。
遊戲內容很豐富,開發者試圖將多人共戰的概念放入放置遊戲,比如競技、黑市功能,;另外,未來遊戲還會加入劇情要素,可玩性相當高。
遊戲的等級提升的曲線起伏過大是被許多玩家詬病的,大約在10等左右,升等的經驗值要求就會大幅提升,而多項技能裝備、以及裝備市場、烹飪、競技場等等全部都有等級限制,這讓玩家面臨硬肝或者課金使用快速戰鬥獲得大量經驗以提升等級來解鎖更多功能加快推圖速度的兩難。
總的來說,如果升級速度可以友好一些的話遊戲體驗會更好。

Official 小烏 : 謝謝冒險者的支持~大家一起(上班的時候)加入烏拉拉的冒險之旅吧!烏拉拉萬歲

2019/10/27

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本来想给五星的,但是这次改版减一星。
首先后面的BOSS已经加强过几次了。你现在又搞现在别说越级打boss了我现在和boss一个级别都不一定打得过。(闪避太高了)
其次宠物牧场出发点是好的,但是你别整的都是用不到的啊。好歹整点常用的宠物栏位让我放进去啊。(我哪来那么多四种属性都对的上的宠物)
最后淬炼啊淬炼。我现在附魔全满的淬炼才开我淬炼个大头鬼啊。现在这种进度别说特级淬炼,就是只有高级也难淬炼啊。我16M的贝壳。淬炼一个原来已经淬炼到高阶的装备运气好点二红二绿基本上都是三红一绿,能出个逐条淬炼吗,谢谢噢。(令人头大)
说了一堆缺点优点还是有的终于可以有金手指改队友的玩具了。但是感觉出的还是有点晚,咔嗒牌也能看到队友带的是什么了。开了新功能大家都有保留宠物的习惯了,终于不用为我家另外一个输出常年只带电土宠物抓头发了。(还有终于不用考虑英雄山进度问题了。因为后面的人根本推不上来,当然我们也推不上去。不知道说些什么。)
说实话台服已经玩了很久了本来想转国服的,只不过看到隔壁国服论坛,现在想想庆幸没有转去玩国服。只希望能更新点有用的东西,别总是整些有用没用的,秋梨膏。
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改版公告出来了,五星给你,实际看情况如果依旧和上次改版一样,那么我会在改回来的。

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