Screenshot of 放置城堡
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放置城堡

放置城堡

Dev active
Provider 放城网络
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二次测试开启时间:5月1日下午2:00
测试平台:安卓

《放置城堡》要进行二测啦!!
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大家好,在《放置城堡》测以来,我们吸收反馈了玩家的意见,快速完成了修正与迭代工作,包括物资产出以及英雄强度调整。在整体改进游戏体验以及数值的情况下,还增加了更多交互项的内容。对整个游戏的体验节奏和产出有了更完善的设计。

具体调整内容如下:

---2020年5月1日版本更新---
1:调整了整体的游戏数值,使得城建的作用加大。同时对英雄进行了平衡性调整。
2:增加了自动消除功能,让玩家可以快速通过简单关卡。
3:增加了体力扫荡功能,减少玩家因为无法过关,体力浪费的问题。
4:完善了前期引导,更具有指导性,更加平滑。
5:增加了公会系统和公会BOSS玩家,让玩家在游戏中不在孤独。
6:增加远征玩法,2天进行一次,并且投放各类英雄在该处进行兑换。
7:增加世界BOSS玩法,需要玩家自由搭配,打出爆炸伤害,提高游戏乐趣
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各位大人们:
大家好!感谢大家对《放置城堡》的关注,这是我们工作室的第一款游戏。开发人员也只有3名(痛苦脸.jpg)。原本是想做一款小游戏的,结果越做越大,也越做越完善。

----------游戏的3消核心战斗------------
游戏的核心特色是3消和英雄战斗的结合。实际上我们参考了很多优秀的消除游戏: hero emblemes empire & puzzles 智龙迷城等 。
在游戏的核心战斗设计过程中,我们希望玩家可以将消除和战斗联系在一起。同时多达100个的不同英雄的技能特色,会使得核心战斗非常有趣。不仅如此,我们还引入了战斗道具,玩家可以通过积攒资源制作各有特色的道具,辅助闯关。

----------游戏的城建特色----------------
除了最核心的消除rpg外,我们还添加了城建系统。并且所有的英雄成长资源都是可以在城建中获得的。同时,玩家还可以利用这些资源在功能建筑里造英雄,造道具。
我们认为城建系统是一个非常好的放置体系。因为随着游戏进程,不仅玩家的资源获取会越来越多。且玩家有更强的成长感,即自己建设自己的城堡。不仅如此,功能建筑的福利也会让玩家不断的收获惊喜和成长。

---------游戏的氪金方面-----------------
至于氪金方面,我们想得其实相对简单,这个项目只要养活3个人。所以在很多福利的给予上,我们是非常豪放的: 首次10连保底,20抽保底,大量的钻石任务,各种功能产钻石等等。
而英雄的多样性和核心战斗的特色,使得玩家可以对不同的英雄产生追求。从而提高游戏的长期可玩性。

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《放置城堡》制作组
精英玩家测试群: 694432155

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Unrated

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