Screenshot of 时之勇者与离散森林
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时之勇者与离散森林

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Developer 5th独立营-笛卡尔剧场

<时之勇者与离散森林>
第四届独立营 - 2020 心动 × TapTap Indie Camp 作品
By:高低互动

本届独立营题目为“变”,变-时间,变-生命,变-形态,变-轮回。
于是,我们决定,尽量做一款主题能同时展现以上四个变化的游戏。

一来,“变”对于电子游戏来说,几乎是最重要的设计脉络之一。
再说,这次独立营的四个变化主题实则有深刻的内在联系,每个变化最终又会导致另一个变化,联系起来自然便是一个轮回,很是有趣。
我们从想到时间入手,把一年四季当做一个轮回。压缩时间的长度,在瞬间展现生命、气候、植物、动物各个阶段不同形态的变化。

队伍里又由深深喜爱塞尔达系列,喜爱解密游戏的组员构成。一个跨越时间的勇者形象便出现了——时之勇者-芝诺乌龟,他即要再次拿起他(不是很可靠)的宝剑,踏入破碎的离散之森拯救时空,成为游戏史上最慢勇者。

由于我们的主角-时之勇者行动是在过于缓慢,他每向前行走一步,时间都会流逝一个季节。而当他后退时,时间也随之后退。于是,四季在玩家眼前飞速变化,气候和植物也随之生长轮回构成一个动态迷宫。玩家需要在考虑时间流逝的同时披荆斩棘,寻找深入森林的通路。

从结果来说,这次独立营我们时间控制的很差,画了太多时间去创作想象中的“离散森林”。导致了不少质量问题,但除了这次来得及做的关卡外,我们也设想了很多贴合季节轮回时间变化的机制,期待着将它们统统都再加到游戏里。

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Unrated

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