때 이른 검은 백합 게임 스크린 샷
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때 이른 검은 백합

때 이른 검은 백합

개발사 1000-REKA
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[Character]

[Story] "그건 때 이른 겨울에 피어난 검은 백합의 저주였을지도 몰라."

미성년자 절반 이상의 목숨을 앗아 간 위협적인 바이러스 'CLII'가 종식된 지 18년.
사람들은 완전히 일상으로 되돌아왔다. 하지만 사회에는 여전히 상처와 문제가 남아 있었는데….
그 영향을 아직 실감하지 못하는, 삿포로의 사립 나와시로 고등학교 3학년생 '사사모리 하나'.
차분한 성격이지만 마음속은 항상 분주한 소녀.
졸업까지 얼마 남지 않은 시간, 똑같은 나날을 되풀이하던 하나는 자기 속에 있던 어떠한 한 감정을 알아차리게 된다.

"나, 그런가 봐. 이츠키를…… 좋아하나 봐."

과거에 자신을 도와주었던 이츠키의 행복을 강하게 염원하는 하나.
단지 말뿐만이 아니다. 그것을 위해서라면 어떤 일이든 해낼 각오가 있었다.
하나는 생각했다.

"이 마음은 이츠키를 불행하게 만들 거야……."

받아들여선 안 된다는 생각에 자신의 마음을 살며시 덮어 놓는다. 그렇게, '사춘기가 빚은 변덕'으로 치부하려 했다.
그러나 그 깨달음은 점차 깊디깊은 저주로 바뀌어 가는데….
은 사랑과 저주를 뚫고 나아가기 위하여, 두 사람의 사이를 잇는 사랑 이야기입니다.[Point]・원안・원화 후카히레가 그리는, 향수를 불러일으키는 일러스트가 가득한 백합 ADV

・소녀가 소녀를 좋아한다는 갈등을 그린 백합 청춘 스토리
・스스로 선택지를 발동시켜, 문자를 입력해 이야기의 운명을 바꾸는 것
・풀 보이스
・캐릭터 전신 그림의 애니메이션화
・일본어, 중국어 간체자, 한국어 언어 지원
・시나리오에 제공되는 순서도[Concept]【갈등 X 사춘기】 좋아한다는 감정조차 당당히 드러낼 수 없는 세상 속, 「사랑」과 「저주」를 꿰뚫는 이야기
본작은 소녀가 소녀에게 연심을 품는 이야기입니다.
다만 그 안에 '소년과의 순수한 삼각관계'가 발생함으로써 생기는 갈등과 억누를 수 없는 마음의 미묘한 물결을 선명하게 그려 갑니다. 그 어떤 비난도 받지 않았으나 비난받고 있다는 폐쇄감. 이제껏 쌓아 온 관계와 추억이 단 한마디로 깨질 것만 같은 초조함.
이렇듯 보고 있으면 응원하고 싶어지는 애달픈 사랑과 저주의 이야기입니다.

【비극 X 개입】 3월의 비극을 '선택지 개입'으로 극복해 나아간다
주인공 '사사모리 하나'는 각 장에서 비극적인 결말을 맞이하는 루프에 휘말립니다.
본작은 일반적인 게임과는 달리 강제적인 선택지는 출현하지 않습니다!
비극에서 벗어나려면, 당신의 의지로 특정 대화 중에 선택지를 개입하여 운명을 바꾸어야 합니다.

【추측 X 문자 입력】 '추측'을 바탕으로 '문자 입력'을 하여 새로운 운명을 개척하자
선택지 개입 이후 당신은 실제 문자 입력(타이핑)으로 '키워드'를 입력해야 합니다. 이야기 속에 있는 운명을 바꾸는 키워드를 '추측'하여 입력한다면 비극을 벗어나 새로운 운명을 맞게 될지도 모릅니다.

※ 본작은 순수한 청춘의 삼각관계 요소가 있지만 남성에게도 악의는 없으며, 소위 말하는 '발암 전개'는 존재하지 않습니다.

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