Screenshot of 反斗联盟
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反斗联盟

反斗联盟

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Developer Kunpo
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体验一场——3分钟,相爱相杀!
【轻松竞技 3分钟1局】
3v3竞技模式,3分钟1局,碎片时间随时加入游戏。

【公平竞技 组队开黑】
随机应变切换武器、默契无间团队配合、利用建筑视野优势,无数值养成公平竞技。

【玩法多样 随机排位】
团队、夺妹、占领模式三大模式——团队模式享受击杀快感,夺妹模式考验文韬武略,占领模式注重团队配合。还有冒险、大逃杀模式挑战你的极限!

【武器改造 天赋自选】
通过收集武器配件,改造一把你称手的武器,316种武器配件,N种搭配风格全部由自己决定。角色增加可分配升级点数,是取长补短,还是强项更强,全看自己的选择!

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《反斗联盟》发展历程
·2015年12月《反斗联盟》的前身“Loners"从《比特小队》项目组拆分,制作人李亚带着前后端程序、策划、美术、UI、特效共7人的小分队,制作Loners(意为很多孤独的人一起做的游戏)的游戏Demo,将游戏定为双摇杆3v3网络微竞技游戏;
·2016年7月1日《Loners》正式定名为《反斗联盟 》,以2D卡通的风格作为游戏设计的理念,凸显游戏设计团队的年轻化(项目组平均年龄25岁);以3分钟的轻松竞技作为核心玩法,放弃了《比特小队》超高难度的射击体验,主推自动瞄准减轻游戏上手难度;
·2016年11月第1次玩家测试,主要测试了游戏的核心玩法,角色和武器都可以在场内更换;
·2017年1月第2次玩家测试,针对游戏性能和机型适配测试,深入解决游戏卡顿闪退等问题;
·2017年5月第3次玩家测试,美术风格调整,确定卡通漫画与嘻哈风格的结合;
·2017年7月第4次玩家测试,美术风格再度调整,增加大逃杀的玩法,继续打磨核心玩法;
·2017年9月第5次玩家测试,第1次灰度测试,针对游戏的各项数值进行调整,使英雄更加平衡;
·2017年11月第6次玩家测试,第2次灰度测试,对游戏各项细节深度打磨;
·2018年2月第7次玩家测试,游戏上线前的游戏性能检测,新增模式、角色、武器等全方位的调优测试;
·2018年3月14日,游戏双端(安卓/iOS)公测;
·2018年7月5日,反斗联盟经历了一场重大改版,推出2.0版本;
·2019年2月15日00:00,正式关闭爱奇艺代理游戏《反斗联盟》所有渠道注册与充值
·2019年3月11日24:00,正式停止《反斗联盟》的游戏运营,关闭所有服务器。
感谢玩家一年来的支持与厚爱。

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