反鬥聯盟遊戲截圖
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反鬥聯盟

反鬥聯盟

活躍開發者
開發 Kunpo
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體驗一場——3分鐘,相愛相殺!
【輕鬆競技 3分鐘1局】
3v3競技模式,3分鐘1局,碎片時間隨時加入遊戲。

【公平競技 組隊開黑】
隨機應變切換武器、默契無間團隊配合、利用建築視野優勢,無數值養成公平競技。

【玩法多樣 隨機排位】
團隊、奪妹、佔領模式三大模式——團隊模式享受擊殺快感,奪妹模式考驗文韜武略,佔領模式注重團隊配合。還有冒險、大逃殺模式挑戰你的極限!

【武器改造 天賦自選】
通過收集武器配件,改造一把你稱手的武器,316種武器配件,N種搭配風格全部由自己決定。角色增加可分配升級點數,是取長補短,還是強項更強,全看自己的選擇!

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《反鬥聯盟》發展歷程
·2015年12月《反鬥聯盟》的前身「Loners"從《比特小隊》項目組拆分,製作人李亞帶著前後端程序、策劃、美術、UI、特效共7人的小分隊,製作Loners(意為很多孤獨的人一起做的遊戲)的遊戲Demo,將遊戲定為雙搖桿3v3網絡微競技遊戲;
·2016年7月1日《Loners》正式定名為《反鬥聯盟 》,以2D卡通的風格作為遊戲設計的理念,凸顯遊戲設計團隊的年輕化(項目組平均年齡25歲);以3分鐘的輕鬆競技作為核心玩法,放棄了《比特小隊》超高難度的射擊體驗,主推自動瞄准減輕遊戲上手難度;
·2016年11月第1次玩家測試,主要測試了遊戲的核心玩法,角色和武器都可以在場內更換;
·2017年1月第2次玩家測試,針對遊戲性能和機型適配測試,深入解決遊戲卡頓閃退等問題;
·2017年5月第3次玩家測試,美術風格調整,確定卡通漫畫與嘻哈風格的結合;
·2017年7月第4次玩家測試,美術風格再度調整,增加大逃殺的玩法,繼續打磨核心玩法;
·2017年9月第5次玩家測試,第1次灰度測試,針對遊戲的各項數值進行調整,使英雄更加平衡;
·2017年11月第6次玩家測試,第2次灰度測試,對遊戲各項細節深度打磨;
·2018年2月第7次玩家測試,遊戲上線前的遊戲性能檢測,新增模式、角色、武器等全方位的調優測試;
·2018年3月14日,遊戲雙端(安卓/iOS)公測;
·2018年7月5日,反鬥聯盟經歷了一場重大改版,推出2.0版本。

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