9.2
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Reviews

小少年君丶
0 Views 10/24/2019
剛通關要趁著熱乎寫一份通關經驗 關於遊戲本身不多說了,本身自己就鍾愛模擬經營,開羅的遊戲不管從內容和節奏上都是十分優秀的。 ————————————————————————————— 一,關於錢 前期不要過多的做一些無用建築,比如飲食方面的,想要錢就武器防具飾品店,人物裝備頂級了,後期可以拆掉,一個旅館就夠了,然後可以在門口做一個兩格建築,堵住門口。後期錢多了再瘋狂買道路,提升其他建築。 —————————————————————————————— 二,關於城鎮點數 這個東西只能靠打怪得(主要方式,除了打龍送的),後期就多做刷怪的任務。 —————————————————————————————— 三,關於英雄,職業 來新的英雄後,最後儘快給他做小屋,因為可以解鎖裝備,需要的滿意度大概從三四十開始遞增,職業最強的是開羅,轉職界面就是強度順序,最好不要轉前四個,順便一提,個人認為勇者和開羅差不了多少,開羅需要五個勳章,勇者只需要三個,在全部城鎮點數用在人氣上,最多的一年也就只有13個勳章,而且開羅很醜,個人認為升到勇者就夠了,還有一點就是個人認為轉職的收益不是很高(因為需要勳章),如果只轉到傭兵或者勇者,再把點數都用在屬性上可能會更好(ps:沒有測試過)
青衣白裳
1 View 10/24/2019
說到像素遊戲,一般我們想到的是那獨特到讓人有點難以接受的畫風,很難想像在如今這樣沒有3d建模或者好看的立繪就不敢出來做遊戲的時代,這款像素遊戲還能經久不衰,甚至讓我放棄了其它要肝的遊戲來全神貫注的來經營我的冒險村。 也許只有像素遊戲才能讓玩家拋開其它因素,去真正的感受一款遊戲的獨特魅力,去尋找真正的“遊戲性”,星露穀物語,泰拉瑞亞,星界邊境,我的世界. ..這些像素遊戲都在吸引著一個又一個的玩家,讓人沉迷於自己的世界無法自拔。 -開始 “你好,冒險者,歡迎來到我的村子‘無人知曉之地’,這裡是被眾人所遺忘的地方,只有命運之人才能進入的與世隔絕之地。” (嘿嘿,又來個冤大頭) -贈禮 “嗯,以各位對村子的貢獻大小為依據,我會將村子裡珍藏的寶物贈送給各位,其中表現突出的可以領取勳章甚至村里的房產證,希望各位為了存村子而努力奮鬥哦!” (哼,你們在外面出入生死拿來的寶貝都便宜了我咯!) -怪談 “聽說在物業時分前往郊外的樹林,可以看到奇怪的玩偶店和古董店,玩偶店有著活著的七隻人偶,古董店的店長好像是個東方人,身上的衣服上有條奇怪的龍!”
enDER
1 View 10/24/2019
在打競技遊戲之後心態爆炸下載了這款遊戲,這是我接觸的第一款開羅遊戲,整體遊玩下來是一款十分有意思的遊戲,一旦接觸可以說是停不下來了,我花了一個下午的時間來游玩這款遊戲,以下是我對這款遊戲的看法:   遊戲整體畫面色彩 模型都能看得出來是用心的,整體的色彩是很鮮豔的。   像素風格的模擬經營類游戲是我第一次接觸,遊玩這個遊戲的時候和其他模擬經營類游戲比較真能給別人帶來不一樣的遊戲體驗。   打怪物刷人氣蓋房子舉行活動商店送禮物都讓這個遊戲沒那麼枯燥,而且使自己的冒險者和城鎮變強的方法就是通過這些途徑,這一點使我對這類游戲的看法有了新的認識。   操作方面其實有點難受,如果在操作方面上能做得更好一些的話就很完美了。 以上是我個人對這款遊戲的看法。
解文若
1 View 10/24/2019
呼,準備長評 貌似第一個畫風簡單的遊戲是我在七年之後等著你,瘋狂的尋找劇情流,緊接著慢慢開始接觸開羅遊戲,經營模擬向,作為一個吃貨被食堂物語深深吸引,然後忽然就在推薦裡發現了冒險村,看評價感覺好有趣,於是毅然決然的決定肝,話不多說,先總結一下游戲本身。 一如既往的開羅小人和屬於自己的管理系統,擁有自己的主角,開始一場冒險,遊戲的難易程度是易難易,最初打怪不費力,賺錢也容易,開始建一座又一座心愛的小房子,升級也很快,到了中段三星,就會發現,團怪好難打,村民躺一片,資金總赤字,別墅不好建,咳,只要熬到五星,慢慢掌握規律就簡單的多啦,而且也會有越來越多的勇士趕過來,遊戲一周目到十六年的第三個月結束,然後會總結分數,這就讓每一個玩家都有動力,訊息和開發系統也是一樣,玩的時候看到開發里的小問好就發誓要讓他們變成文字,背景音樂很舒緩,戰鬥的適合又莫名的喜感,勇者安家送的東西也會覺得好驚喜,感覺給他們買好吃的和衣服都沒有白花錢,總之讓我很滿足,這也是五星的理由~
过眼云烟
2 Views 10/24/2019
可玩度五星 但是要給四星是為什麼呢 因為總是有廣告? ? ? ?莫名其妙就點了然後下載了沒用的垃圾文件 遊戲內時間十年達成五星 給萌新的建議是 前期主要包子店和旅館 打打副本 多探索 裝飾性建築可有可無 道路會增加建築的魅力!! 然後金幣不要太省中期發展起來會很多很多我通關了還有五十萬金幣... 還有就是他會給你推送商店盡量多買一些然後送給勇士加屬性個別可以給建築加屬性對應的建築使用對應的物品比如說大西瓜配餐館酒配酒館然後勇士的屬性我還是沒弄懂就是幸運靈巧力量什麼的..這個很迷 中後期那個怪物聚集的任務很難過 基本上怪物一腳一個冒險者很難過 然後我就開始買商品瘋狂疊屬性 轉職系統的話如果第一次你不專職他以後就沒有機會了我個人感覺好像是傭兵的屬性最強然後是摔跤手騎士那種戰鬥型的職業轉職需要會章就是頒獎那個東西啦然後你也可以直接送裝備可以增加一大截屬性但是很花錢...好了就這麼多吧emmmm
湫先生
0 Views 10/24/2019
  開羅經營,很俗套的流程,就是前期猥瑣放設施,後期隨便花,但是我喜歡裡面那種跑來跑去的小人,其他經營遊戲裡面的人感覺沒開羅的做的有生命感,開羅非常成功的把小人的行為弄得像有自己的思維一樣,看著小人跑來跑去打怪買東西成就感還是有的。我喜歡開羅的也就是這個點。   這個遊戲這個我玩的算是第二長的,以前口袋學院2前期不會經營連教室後來都買不起所以玩了久一點。這個遊戲的氛圍很愉快,打發時間是個不錯的選擇。   簡單說下這個遊戲的幾個重要的點(雖然開羅遊戲只要猥瑣就行,都可以玩的)   1>每次發的那個勳章,我一開始老老實實貢獻最高的順著發(你要這麼搞也可以ヽ(´ー`)┌,良心過得去),勳章最好一人有兩枚或以上,以後轉職是需要勳章的,所以安排好吧。   2>關於武器,法師別給他法杖以外的玩意,不然他不丟技能了(以前覺得長矛的魔力還不錯,結果法師直接上去捅人ლ(´•д• ̀ლ。)   3>關於道具歸類,我就簡單歸結幾個我知道的。香檳適合大多數的建築提高價格(有錢盡量買,前期(´~`)你看著辦),總之香檳,牛奶,那兩條魚,肉丸子,火腿等給建築,蝙蝠翅膀,蜂巢,玩偶,椰肉,巧克力給魔法開發。
手机用户52905293
0 Views 10/24/2019
         剛開始遊戲的那一刻,看著自己小小的,用木柵欄圍起來的那片地,我就想一定要把這個小村莊變成大城市!          於是我的新手村開始了它的進化生涯。          前期玩的時候是真的缺錢,每次看著錢漲起來了,一交維護費就變紅了,最多的一次負債五萬,我都怕負債太多,會有人來把我的村子給拆了抵債!          到後面錢多了,花錢也大手大腳起來了,給勇者的裝備全是最貴最好的。不過這些勇者也是真菜啊,每次看著他們被打趴在地上數星星的時候,我都默默地笑了。 _(:з」∠)_         對勇者的感情變化也是很有趣,前面看他們像衣食父母,後面看他們就像過年要賣的豬。 (๑ `▽´๑)۶         轉眼十六年過去了,到了上頭驗收的時候了,我以為就要說拜拜了,還在感傷國王還沒在我這建房就要散了嗎?結果是我想太多。          看著自己的冒險村從一個人煙稀少,破財沒落的小村莊變成了人來人往,繁華熱鬧的大城市,我覺得還挺欣慰的。
笙.
2 Views 10/24/2019
開頭先說個廢話“開羅出品,必屬精品”2333 前期,我的餘額永遠超不過2w,有一次扣到了只剩300,然後,我就下了一個決心,我要賺錢~ 我前期大概是通過旅店賺錢,(吐槽一下為什麼我的麵包房賺的錢比包子舖少幾倍??麵包的魅力不夠嗎???)因為窮,送不起好裝備,所以我家冒險者們死的比較快~於是旅店就愉快地發展起來了~ 我現在應該算是玩到了遊戲中期了吧?……4星應該算不了什麼,還是算成前期中的後期吧2333 我現在玩著呢,主要是靠馬戲團和旅店(沒錯還是旅店),錢也到20w+了(我也算個小富婆了吧hhh) 然而我發現,除了馬戲團旅店訓練場還有各種店鋪啥的,為毛都是赤字?~舉個例子,我的烤肉店畸形秀永遠處於扣錢狀態……也許是因為魅力不夠吧?
七曜(7yo)
0 Views 08/06/2019
這款我買了中文版 本作保持了開羅原有的毒性 但又不像大海賊那麼重度 可以讓人輕鬆遊玩 . 玩家一開始就是要經營自己的冒險村 多蓋一些特色建築 商店之類的東西來提高聲望 使勇者們慕名而來 . 勇者可以從建築中吸取知識並進行轉職 很可惜的是法師這個職業做的不是那麼好 職業上不太平衡 . 當村子有勇者之後就可以到處討伐怪物 探險 找寶藏等等 玩家需要妥善利用戰利品來提高勇者的戰力 . 當玩家通過一輪之後 第二輪開始還有點新鮮 久而久之就會有點膩了 因為勇者順序是固定的 而且事件來來去去就那些 不過這都是要玩上一段時間才會發生的事情 . 整體來說我給四分 一樣會讓人熬夜 只是沒辦法留在手機這麼久 但還是非常值得一玩:D
寂夜千问
0 Views 10/24/2019
本人在初中高中以及現在大一都有玩過這款小遊戲。我也算是是個老玩家吧,最近一次存檔,擁有三開羅君,其餘全部畢業勇者。當然最初不是在tap下載的,所以沒有顯示玩的時長。 這款遊戲自由度高,玩法很輕鬆,難度不算很高,可能中期的時候會有大量突然變強的怪物湧入,導致玩家力不從心。在這裡我提三點建議,也算是核心攻略吧。 第一是著重培養最初,也就是自己創建的角色,這雖然是理所應當的,但是這對中期過各種副本是非常重要的,而最初的角色參加的活動最多,屬性也自然最高。 第二是每個季度一定要把所有舉辦活動的次數全部用光,量變產生質變,不知不覺你就會發現野怪越來越容易打。 第三是個不知道tap版本的存不存在的bug,小鎮升五星需要月入很高,這在當時是很難達成的,當然現在的我輕輕鬆松可以十多二十萬。而在當時人少的情況下,首先要充分提高馬戲廣場的價格,甚至可以把不火的店鋪買了只留馬戲廣場,而不到萬不得已是不會這樣做的,可以試著開兩個馬戲廣場,而最重要的是,趁著野外人少,趕緊建一家旅店到小鎮的後門,旅店是唯一個不會堵路的建築,野外的冒險者任然可以會小鎮,只不過會被迫進入旅店,然後又回頭走向野外,而想要去野外的冒險者又會被迫回到小鎮裡購物,這樣試幾個月,總會完成指標的。
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