火种
大老虎迷弟团
More像个漫无目的的流浪者 从太阳陨落那天开始 黑暗就在这个世界徘徊了几个世纪 它也许会逗留更久 如果不是神看见了这里的荒芜 这是一个由玩家扮演神的游戏 神的目光所及之处 留下了赠予凡人们的火种 女巫受够了黑暗 迎接着久违的温暖与光明 蜂拥而上 希冀着搭出全世界的篝火 点亮整个世界 而国王权贵视火焰为洪水猛兽 祸乱之源 派遣了无数士兵去熄灭世界的角角落落点燃的奇迹 ——女巫和王权的斗争 就此拉开序幕 游戏基本系统: 每次降下一个火种后,会在六边形棋盘六个方向的最外层生成一个女巫,同时,每一个回合每一个残留的火种都会吸引六个方向的女巫,在毫无阻碍的前提下接近一格,游戏的胜利条件是任何一个火种周围存在六个女巫; 一部分士兵是在场地里本身存在的,他们是无敌的,具有一定的AI,但是AI并没有设计得太过,留存了玩家通过一些特殊的战术(勾引等)来通关的可能性和必要性。 同时一部分强力的可能有特殊能力的士兵,可能通过后续增援来到战场,同时,玩家也可以通过一些看似鸡肋,实则非常具有战略性的道具来帮助自己。 同时存在天气系统和地形系统,相关的天气和地形可能会给游戏造成极大影响。 游戏特色:1.操作简单:只需要鼠标操作降下火种,或者鼠标操作拖曳道具 2.关卡设计潜力高:关卡简单,并且地形多样性高,甚至可以不局限于六边形棋盘,可以有多边形的地图,关卡编辑容易,并且可以实现沙盒 3.游戏模式简单,但是难度调节幅度大:游戏的难度可大可小,难度上限即高,甚至如果以人的思维模式来思考AI的行动模式,神是必败的;同时难度也可以极小,同时兼顾了高端玩家和休闲玩家。 4.系统成长性高:都说最善变的游戏莫过于棋类,对于棋类的构想甚至可以兼顾卡牌系统,剧情系统等。 游戏现状:暂时只实现了一个基本的demo。 游戏支持平台:操作简单,都能实现
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