7.1
out of 10
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Reviews

忘辰
19 Views 10/24/2019
玩了也有一段時間了,來做一下評價。    作為一款古風遊戲,群俠傳確實有其獨到之處。我也算玩過很多3d的武俠遊戲,但是都是大同小異而且太肝太累,可奈何心裡一直有一個武俠夢,於是在不斷地尋找當中找到了群俠傳。 剛進遊戲的時候的登錄界面就讓我眼前一亮,一人一馬一壺酒,逍遙自在好不快活,後面再用高山以及村落作為陪襯,整個畫面相得益彰,這不正是我想要的江湖嗎?我覺得光就這個登錄界面,就能勾起我玩這款遊戲的慾望。進入遊戲之後的捏臉系統也不錯,雖然現在的遊戲很多都有捏臉系統,但是類似這樣的古風遊戲捏臉我還是首次,有一種新鮮感。不過剛開始就安排艷遇這樣真的好嗎2333~新手引導的npc被自己救下來,選了一系列的開局屬性之後才算正式開啟的我的大俠之路,剛進去才知道前面的內容只是自己做的一場夢而已,不免得心裡有些唏噓。人物之間的對話也挺有意思,給個好評,劇情很是不錯,背景也很美,加分。 俠客的獲取渠道也跟其他的遊戲不同,不是採取一般的抽卡方式,而是劇情送以及好感度到了一定程度就可以直接招募,頂級俠客也可以直接購買,我這種非洲人留下了感動的淚水。遊戲內成就送的銀票也很多,開局買一隻戚繼光完全不是問題,給新手玩家的福利還是很好的。重點遊戲也不肝,每天上線做做日常師門懸賞,過過劇情,經驗就拿足了,畢竟每天還是有別的事情要做,群俠傳這種只需要花上一個小時不到的時間完成日常的遊戲,完全能滿足我這種上班族的需求,很不錯。
十三
21 Views 10/24/2019
群俠傳本來是一款主打策略+養成類的高自由度手游,但實際玩起來感覺十分矛盾。玩家就像是官方手裡的風箏,一方面讓你飛,另一方面又不讓你飛太遠,這樣說可能太抽象,下面說點具體的…… 遊戲裡面功法分為三個等級,丁丙乙(甲級我還沒看見過),玩家可以自由選擇門派,自由的意思是說:你可以修完該門派的武功後花費一定的代價退出該門派,重新選擇另外的門派。同時玩家也可以在達到一定的好感度後給隊友裝備武功或者購買隊友自帶的武學,這些都體現了遊戲的自由度,但接下來就是問題了…… 一.隊友自帶的乙級內功無法購買,不知道官方是出於哪方面的考慮,對高階武學的資源卡得十分緊,實際上只能從絕大多數隊友那裡購買到低階武學,明明存在這個武學但卻無法獲得,這存在於在一個宣稱高自由度的遊戲中,可以說是十分無語了。 二.三十級以下重修免費實屬雞肋,群裡官方的解釋說是三十級以上隊伍陣容就應該成型了,但是一款主打策略的遊戲本來追求的就是陣容的多樣性,你們這樣就會導致玩家為了求穩而去選擇大眾陣容,當後期可供上場的人物多了,有些玩家想要嘗試一些偏門陣容的念頭也許就在官方卡的這一點資源下打消了,通俗的說,玩家對這個遊戲沒有探索的慾望,遊戲壽命也就到頭了。
让我静静
10 Views 10/24/2019
一句話總結:吃相略難看,氪金收益不高,上班打卡式活動,自由度極低,遊戲缺乏亮點,純屬“一瓶不滿半瓶晃悠”的四六不著調遊戲。 (遊戲計時已關) …………端午版本分割線………… 評分+1星,改動的比較親民,但版本依舊不理想。 1.天賦充值計入累計充值。那開服買了天賦,又氪了168拿累計充值獎勵的人感覺虧了一個億的樣子😄唯一的安慰是起碼還有元寶。 2.門派進階副本難度太大。 25級進階副本,15萬戰力站著進去,躺著出來……第四波怪開始,你打她3萬,她只損失不到二分之一血。這還沒見到BOSS呢。簡直神仙打架啊 ヽ(‘⌒´メ)ノ 3.買了天賦已經用不到掃蕩券了,但每天日常獎勵依舊給掃蕩券。又賣不了幾個錢……你們就不能給我點別的獎勵嗎? …………我是分割線………… 衝著“半瓶神仙醋”多加一星,以他的作風,這遊戲還不至於涼,隨著陸續更新,應該會有更多潛力可挖掘。 …………我是分割線………… 這遊戲最最失敗的地方就是“勸退式運營”。堪稱業內“清流”!
归卿.
6 Views 10/24/2019
畫風還ok。 ①捏臉能出調顏色嘛……?我表示我看著那個顏色有點不知所措。 ②另外就是敢不敢出傳送門啊餵? ? ?我跑地圖的時間加起來都足夠我吃一頓飯了。 ③還有等待戰鬥的時間。我等它結束的時間加起來都足夠我吃兩頓飯了prz。 ④氪金能不能出自主選數額的?我明明不需要那麼多或者我需要的不止這些? ⑤而且我對等級限制很不爽,一般來說戰力才是第一衡量標準吧orz。我,從18級開始,21級的委託任務就出現在我的任務板上,結果要求達到等級才能接。 然後我這邊跑那邊做,20級都沒上。 ⑥……我差點以為我在玩養成orz。而且養成我至少不用花那麼多心思。 ⑦另外任務提示!總是標明慎選慎選,困難困難,你倒是給個標准我啊,你告訴我等級和戰力要求啊兄弟!不然我怎麼知道我該不該進去……就比如門派進階,什麼標準都莫得給我emmmm。如果這本身就是個開放式遊戲就算了,偏偏這不是,它有氪金有限制。 有限制我就求求你給個標准我orz。
特立独行
9 Views 10/24/2019
遊戲不錯,身為佛系玩家的。不爭排名,自己安心的玩遊戲。還是挺不錯的。優點太多不描述了。 說些不足的吧,那就是威望是在太少了,建議出點相關的獲取途徑。哎最近弄了三個無名,一個星期了,還沒突破上來,別的俠客心法武功都買不上。現在所以武功都是東湊西湊,屬性亂七八糟,我自己都不忍直視。天天到處偷秘籍。 第二個就是江湖幣的來源,也太過稀少。 (其實我就是卻丹方)這次除了丹方活動,把我攢的銀票掏空了。還好我買了等級送銀票那個,再加上成就送的。還有點存貨,要不然拿什麼洗裝備。好了就說這麼多了,總體還是不錯的,我是那種慢慢玩的。每天進步點學上無名可激動了。現在目標就是門派精英弟子,好去偷三級心法和武學。誰叫自己門派武學不行呢哈哈。 回來扣了兩顆星,更新公告也不表明,直接暗改門派進階,本來準備先去丐幫拿蒼穹,再去一品轉劍。這下好了,門派進階打不過了。沒心思玩了,兩天沒啥任務都沒做。不過也謝謝你們,前兩天還在糾結是奇門轉劍銀票不夠,衝多少合適呢,這下省錢。走啦,開了全天賦差不多五百塊玩了一個半月,這一個半月裡有快樂,也有焦急不得的時候。總體還是不錯,新人福利一直在加強。更新一次老玩家失望一次,錯過那麼多獎勵。每次都不得而終。算了放下了,再見群俠傳。
一般的人
8 Views 10/24/2019
給個三星吧,感覺這個遊戲走入了歧途,劇情等於沒有,武功特點也不明顯,裝備系統形同虛設,喜歡武俠的人怎麼會不喜歡神兵利器呢? 一個莫名奇妙的感悟系統破壞了整個數值平衡,要我說乾脆把感悟取消把屬性整合到裝備裡。 再就是洗髓和煉丹,完全沒有必要出現的兩個系統,明明金庸群俠裡是等級天賦點衝穴,這裡就變成了服用丹藥,冗雜讓人心煩。 然後是門派系統,我完全不知道門派系統到底有什麼意義,又沒有門派相關劇情,像單機裡一樣一個自由人去弄天下武學不好麼?明明最大的賣點就是武學,結果還要自己限制自己。 這武學系統基本上已經被糟糕的數值策劃弄的形同虛設了。 最後就是一系列的考慮不周全的問題,首先這是手游,這遊戲做的卻像個單機,我不明白你們到底是哪裡的思想出了問題,反正我不是土豪,土豪也不會玩個單機氪幾百上千吧? 其次大量的氪金點上來就擺在玩家面前,你們是沒錢了,還是在故意勸退? 再來卡等級,不是說你卡等級不行,而是你這劇情劇情沒有,操作又沒有操作空間,19級無非就是點點點一兩個小時然後就沒事做了,你這遊戲體驗也太差了吧?
风青崖
10 Views 10/24/2019
就捏人系統還不錯,可以跟漢家江湖比較,玩法就非常一般,就是常見的不斷做任務模式,刷怪還毫無趣味,沒有操控性,選擇性,就是單純的武力值比較,然後看著打完,這非常無聊,劇情也非常麻木,都懶得看內容,然後全部都變成了無腦點點點,點久了就乏了,還有地圖給搞成了文字遊戲模式,相交於出色的捏人系統,會不會太簡陋了?文字遊戲可以捏人,那很好,但網游給弄成簡圖,就不太善了,好歹把地圖弄成漢家江湖那種,本來玩法就單調,畫面再簡陋,玩家間交流互動好像也沒有存在感,這完全就沒搞懂遊戲的意義嘛。要么玩操控,要么玩策略,它是需要腦子的。太難了虐人不好,太簡單了了無趣味,中間值是比較好的。玩法和互動真的可以藉鑑下漢家江湖。就算是文字遊戲領域放置江湖都比這更有江湖的味道。內在的缺失,盲目的複制無腦網游模式,是沒希望的。
星辰梦里幻星空
8 Views 10/24/2019
最近單機小遊戲玩的比較多,正好朋友推薦了這個群俠傳就來試試。 畫面1星,玩法2星,題材1星,還有1星給期待值。 總體來說感覺還可以吧,剛開始玩的時候真有點雲裡霧裡的,特別是沒有新手提示以後都不知道去哪裡交任務,適應以後倒是沒啥問題了。 玩法還是挺好的, 我個人比較喜歡這種類型,玩法相對豐富,看劇情過任務打副本收集人物,我體驗到的可能才一小部分,不知道後面會不會有更多的玩法解鎖。 新手福利還不錯,升到一定等級會開更多能領的東西,其他的我再摸索摸索吧。 人物捏臉好評,比起一些很複雜的遊戲,這個對我來說剛剛好,不然光浪費在捏臉上的時間就太多了,還有服裝也比較符合我的審美。 不過,也有一些地方需要優化吧,提幾個小意見: 1、增加下任務追踪系統,現在全靠自己看一下任務地點然後去找,可能這樣會更熟悉遊戲地圖,但是一定等級後可以開啟任務追踪會更好。 2、夥伴系統挺好,就是上陣夥伴等級開啟會有點憂傷,我都招募到3個夥伴了,只能上2個,難受,建議降低開啟等級。
汪!
8 Views 10/24/2019
首先我以前沒玩過神仙醋的其他遊戲,沒有情懷加分。 剛開始遊戲就是2D捏臉,雖然3D捏臉現在是標配,但是2D也捏臉這委身討好玩家的感覺。 。 。居然還挺好玩 進入遊戲後,前期是有點失望的,頁遊式的成長解鎖系統,頁遊式的界面交互風格,額連戰鬥站位都和神仙道一模一樣。如果吹得那麼神的醋神只是這樣我也沒話說。 看到版本更新挺勤快,tap留言溝通也很誠懇,我又繼續玩了下去,才發現這款遊戲的真實樣貌。自由移動,npc送禮結交刷好感度,大量武學搭配,隊友手機培養,無數的任務。還是走了單機遊戲的感覺,開始對這遊戲有了好感。 不過繞不開的,其他評論也提到多次的商業化設計,真的是認真的嗎?簽到,商城,每日搖錢樹,vip,歐漏。 。 。 感覺在這遊戲中看到一個有單機遊戲開發願景的製作人,在想填飽肚子養活團隊做點商業化系統時又陷於陳崮的糾結,矛盾,擰巴,不協調。做出了這麼個讓人看一眼要吐,忍住玩一會才覺得好玩,邊玩邊想吐的遊戲。
夜O(∩_∩)O
11 Views 10/24/2019
很喜歡武俠遊戲,但不知道為什麼斷斷續續玩了幾天提不起肝勁,才發現是醋神做的遊戲,遊戲本身沒有什麼問題,就是感覺一些細節做的不夠好比較粗糙 一、作為沙盒類地圖偏偏要在地圖上來回跑也太慢了,如果我從洛陽再跑到藥谷再跑到星宿就太費時間這點真的需要改進下,不然人物移動速度快點也行 二、武功的設計有點粗糙,太多的功法不知道怎麼搭配,我覺得可以出一些武功羈絆搭配,讓玩家有更明確的方向這樣比較好,大家都知道走門派路線但是可以衍生一些別的搭配,我現在就空著很多幾個武功不知道學什麼 三、很容易卡級,任務不好銜接 四、進入城鎮裡面不能點運鏢擂台這些功能這點有點奇怪,偏偏出城一定要加載有點影響用戶體驗可以改進一下,在城鎮裡面也可以點這些功能 五、小建議捏臉這點可以加一些特殊評判,比如說捏臉決定顏值然後觸發一些魅力福緣這類的任務,當然捏的醜可以加一些別的屬性啥作為補償吧哈哈
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