9.0
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Reviews

怜鸢
5 Views 10/31/2019
我也是最近才看到的這款遊戲的,全職法師我是在300多章的時候看的(也算是一個老書友了哈哈)。 我基本上看了一下大家的評論。大部分人都不希望是回合製遊戲,而小部分人還是想著回合製。其實我也是偏向於非回合製類型的,但是我不怎麼喜歡那種自動戰鬥的例如那個騰訊剛出的妖神記(偷偷告訴你們這本書剛出我就看了),有大放大的是真的難受。大招全給浪費了。對於部分玩家說的星軌,我覺得可以作為遊戲的最大特色了,比如那個誰(emm忘看名字了)說的類似某款哈利波特的遊戲那樣的方式。但是不知道你們想沒想過當我繼續升級的時候,到了星圖,星座的時候怎麼辦,放個技能一分鐘? (或許我還時間說少了) 關於遊戲劇情方面的看法,我覺得可以定為一個和平年代,一個在莫凡以後的時代。然後為了激勵現在的法師,以莫凡的親身經歷做出了一個幻術副本。幻術副本的劇情當然就是書裡的劇情啦。畢竟當我卡級的時候我不一定要去野外刷怪,可以刷副本了。 其實上面那個是我最low的想法,我主要是考慮到博城也不可能毀壞那麼多次。我最希望的其實就是像一些網游小說寫的資料卡模式,到了特定時間或者說特殊劇情被開發後更新資料卡,這樣一步一步的把博城,古都展現在我們面前。這也是奢望了啦。
陌语
9 Views 10/31/2019
全職法師這本書已經看了很長時間了,一直期望著能不能玩手游,既然已經做出來了,那就提一點自己的小建議吧 -------------------------------------------------- -------------------------------分界線 一定要有獵者聯盟,魔法協會,各大世家這樣類似的組織,一定要有獵者聯盟,魔法協會,各大世家這樣類似的組織比如說像原著一樣,可以通過完成懸賞獲得獵人積分,當獵人積分到達一定數額時提升獵人稱謂(獵人精英,中級獵人,高級獵人,獵人大師,多星獵人大師,獵王)也可以加入獵人小隊,獵人團,傭兵團等完成一些大的懸賞,並且在法師達到中階時可自己組建獵人小隊,高階組建獵人團,超階可以擁有自己的領地(像凡雪山一樣),另外其它遊戲的什麼打全服boss完全可以替換成一些大的懸賞或者說某些地區遇到妖魔侵犯可以通過法師(屬於該地區的一些法師組織和魔法協會還有軍方)一起對抗,成功後獲得獎勵,失敗該地區從人類版圖上消失,這樣就可以讓所有法師一起對抗妖魔
_(•̀ω•́ 」∠
5 Views 10/31/2019
希望遊戲內容不會太氪金,遊戲內的代幣可已經過玩家長時間的努力和氪金玩家有的一拼,遊戲平衡性不要太差,建議載具等方面可以通過商店購買,讓平民玩家也可以擁有高級載具,氪金反面可以採取載具和服裝上的染色。希望遊戲中沒有自動尋路,根據任務的提示和線索以及劇情,以猜謎的方式不斷提醒玩家目標地點,或者是讓路上的NPC進行交流提示,這樣還可以讓玩家的帶入感更強,不會輕易退遊,(因為有的玩家就是挂機尋路,玩到滿級都不知道一個地區的名字,到後面像是吃快餐一樣很輕易的退遊)小說裡的等級都是初階,中階,高階,超階,禁咒。就不知道遊戲裡是什麼樣子了,副本希望材料都在怪物上自行搜索,小怪不要太弱,不然玩的跟無雙似的,應該會很無聊吧。建議做出怪物的仇恨範圍,像是心靈法師就可以看出來這種,給每個系的法師都有個地位,突出各係法師的特點。最後就是在覺醒初階魔法時,希望都是隨機的職業,就像小說裡一樣。一千人中只有一個初階雷系,到後面中階和高階可以買特定的覺醒石,不至於讓沒覺醒到自己喜歡的系的同學。也可以愉快的玩耍。個人覺得遊戲沙盒化一點,給出固定的城市,以及每個特定更新時期開發新地圖,讓玩家去探索,開荒。給予每個玩家最強的代入感,讓玩家可以在新地圖上建立起自己的家族。完成家族的任務,或者家族成員發布的任務完成後可以獲得家族獎勵,用獎勵在家族可以換取物品。這裡都是法師,可以給每個玩家的裝備就是升級魔能的量和回复速度,以及一些魔具,讓玩家們如同小說裡,法師本身和脆弱需要各種魔具來保護增強自己(希望官方不要搞什麼充錢送高級魔具送高級特效的翅膀活動,這很低俗)留住玩家官方收益更大。建議出拍賣每天晚上舉行,一些昂貴的物品可以在這裡出售,賣家需要向付出遊戲代幣才可以拿去拍賣,初始價格越高收金就多少,官方也可以在搞個會員什麼的,畢竟越難得的物品可遇不可求嘛。建議不要出什麼世界交流只能好友間互相交流,或者遊戲內見面交流,交流信息可以用文字泡顯示出來。建議沒有什麼個個主城傳送,讓玩家載具的重要性提現出來,以及讓空間法師可以帶人慢慢傳送回去,提現各種法師的重要性。 (●・◡・●)
红尘君
5 Views 10/31/2019
國產遊戲我該怎麼去為他們開開脫,11區的動漫已經被毀的七七八八,現在開始回過頭了大肆踐踏網絡小說。其實對於很多的讀者來說,一本書就是一整個青春,一段難以割捨的回憶,但是同名手游便是一把無堅不摧的利刃,將這些回憶生生割斷,不僅是割斷,還要將其來回划拉,直至血肉模糊,讓人不忍直視。 我之前信誓旦旦的要統計一整年的IP手游,後來我放棄了,因為我發現即使版號停了,仍舊是阻擋不了這些毒瘤的擴散步伐。我玩過很多漫改的作品,或許是因為本身分集的劇情就比較好去拆分,也方便遊戲的文案去了解,所以漫改手游其他方面不說,劇情的還原做的還是很到位的。 但是對於動則百萬字的網絡小說來講,可能就沒有那麼好的待遇了,我至今仍舊未遇到一位遊戲文案可以將小說劇情完美的移植到遊戲之中。改編不是意味著瞎編,戲說更不是胡說,我希望做網絡小說IP改編的遊戲文案可以走點心,不要再拿來一些就連原著粉絲都不願買單的劇情來糊弄人了。
神级暖心辣条
8 Views 10/31/2019
五星支持一下,在催一下亂叔更新太慢太少! ! ! ! ----------分割線---------- 小說改遊戲,這已經有無數無數無數無數個了,毀掉的已經太多太多了,😞😞 遊戲內容嘛,現在很多人強調一個隨機魔法,同時又有很多人說隨機的話非酋怎麼辦,其實如果你看過原著的話,就會發現幾乎所有係到後期都很強,光系超階單體最強👍,水系像苦無的防禦,土係無輪是老趙的龜殼打法,還是豬腳的大地血契,反正就是沒有最弱的系,只有不會玩的玩家。 對於遊戲本身,就是希望不要出些什麼vip機制,還有內些肝不到的東西,像是召喚系晉級的東西,天種什麼的氪金可以更方便的弄到,但是肝的玩家也能弄到就OK,你們要賺錢,但也希望維護好遊戲機制,完美還原小說的話,可能會出現一些不平衡的狀態,希望能夠吧前期的一些機制盡量完善,比如克制,前期沒有特殊魂圖種的話,這種簡單的機制就能維護平衡性,比如比較強的雷系,那就要土係來抵制,沒個係都有用處,這樣非酋覺醒了比較菜的係也能玩到後期, (非酋本人就是我啦)嘛畢竟遊戲還沒出,還是謝了很多,期待遊戲作品
绿茶男穆白
5 Views 10/31/2019
作為一個熬夜到四點看小說的人,看見遊戲名字我很是激動,終於要出遊戲了嗎? (催更……發布)但是看見官方帖的建模,瞬間失望,拜託全職法師的社會背景是擁有中高考的現代社會,怎麼建模和某留香一樣成武俠風了?難不成開始遊戲還要捏個臉再穿個武俠衣麼?建模這一塊希望趕緊優化或者重做,不然9.2的評分就會和某訊的某足球遊戲評分一樣了…… ————————————————————————————分割線 我不知道你們要怎麼設計全職法師的遊戲類型,但我最不希望的就是和某些頁遊一樣怪物遍地都是你不打他他不打你的這種,就像某位大佬說的一樣,連接星軌之類的可以參考某人格的電機,增加熟練度可以增快釋放魔法的速度,這個提議不錯給個贊👍當然四個技能框很明顯不夠,畢竟每個人都會有那麼幾個系,技能釋放這一塊怎麼設計是有點難度,你們也許可以參考英雄戰魂的滑動技能框(即本身有四個,可以上下滑動換成另四個),或者右手邊全是技能框😂也行
手机用户22160974
5 Views 10/31/2019
全職法師這款遊戲我是非常期待的,小說寫的也很棒,遊戲技能我覺得可以參考一下火炬之光,不希望是回合製遊戲,boss機制可以參考獵魂覺醒,最期待的一點就是小說中寫到了天賦,主角天生雙系的天賦,我其實想著可以每個玩家開局都能覺醒一個天賦,隨機的天賦,我不知道這得花費多少功夫,只是自己的想法,因為現在遊戲基本上都是一個套路,玩家做的東西基本上是一樣的,我更期待多層劇情的發展。小說從主角劇情發展的,其他方面可以自己想像一下,其他遊戲開局選擇職業,這個遊戲不一定選擇什麼系,可以選擇陣容,比如神廟方面可以選擇神職人員覺醒祝福,心靈系之類的,戰鬥人員覺醒一些戰鬥系,其他陣容可以選擇魔法協會,魔法協會,獵人組織啊,像莫凡這種的基本上就屬於獵人組織,黑教廷也是一個組織,也可以說是一個boss,每個組織的培養方式不一樣,可能劇情相應的也會不一樣,這就是多層劇情的發展,我不清楚多層劇情多麼麻煩,就說說想法,就像騰訊出的鬥破蒼穹,有鬥帝之路和帝品煉藥師,劇情發展還是一樣的。我覺得可以多設置一些隱藏環節,比如和npc交流幾次可以觸發一些東西。我覺得最重要的一點開局不要直接選擇什麼系,大家開局都是一個凡人,然後覺醒系,系的覺醒可以弄得更艱難一點,比如轉盤什麼的,把水系光系什麼的概率弄得大一點,空間之類的弄得概率很小那種,憑藉運氣,可以買增加概率的東西,像初階中階這種覺醒空間系沒可能就別把空間系放上去,每個係有自己獨立的顏色,不用寫什麼系,用顏色表示,給玩家一些神秘。
温柔鬼
25 Views 10/31/2019
四星表示期待蠻高的,希望一切都與小說一樣,天賦的覺醒也是隨機的,比如小說裡千里挑一的雷係法師,希望遊戲中也能一樣,每個法師希望可以有自己的價值,然後希望有紅條和藍條,不要技能冷卻完了就可以隨便放,希望屬性之類的東西也可以隨機,商城拍賣行之類的東西希望普通玩家的金幣也能去買,希望金幣的價值可以高一點,可以通過任務獲得,希望不要出什麼只有充錢才能拿到的貨幣和裝備,希望取消傳送之類的東西,由空間法師和召喚法師的召喚物代替行走,希望召喚法師可以捕獲一些野生的魔怪,boss希望也可以設定為可以捕獲,魔具的價值希望也能提高,希望每種魔具都能有每種魔具的樣子,希望可以自己打造魔具,可以有一些通用魔具,不過希望也有一些品質為唯一的魔具,每種魔具都應該有不同的能力,希望不要完全重複,如果有怪物攻城的玩法希望可以設定貢獻值,殺一隻怪物獲得多少貢獻值,用貢獻值換取一些較好的物品,希望可以設定多重學院,增加與npc對話的功能,希望npc不要全是一種套路回复,希望有一些隱藏任務,然後希望有一些反派陣營可以加入,形成正反派兩種玩家對抗的玩法,希望有多所學院,根據玩家的天賦或者什麼可以被不同的學院錄取,就類似達成條件加入不同的門派一樣,不同的學院有不同的資源,希望稀有資源完全由副本掉落,或者兩個玩家自由買賣,希望有3d視角,就如同全職高手的動畫一樣,說實話全職高手的動漫非常好看,我個人為了追劇特意充了vip,但是全職高手的手游太爛了,劇情太固定,希望遊戲裡不要設定太多服務器,最好全部玩家都在一個大區裡,這點最近比較火的末日遠征就做的不錯,希望策劃多多采納。
米卡兰德
8 Views 10/31/2019
emmm半夜裡又有了些想法所以火急火燎地跑過來惹 :去掉憋屈的劇情設置和每個人都一樣的劇情任務,任務可以由工作人員和個人委託(並且每個地方的委託都不要同步,這點很重要),任務誰先搶到就是誰的,而劇情可以按照小說讓莫凡自行進行,不需要玩家打擾,玩家可以選擇幫助莫凡,但是人太多不可以,當然甚至可以一個人偷偷把莫凡幹掉(笑~) 之後再多設置一些唯一隱藏任務,滿足許多苛刻的條件才可以發現並且接到,比如指定係,指定時間段,指定人物關係(包括和任務相關人物的關係),完成之後會得到一些氪金玩家也不能得到的東西(這個其實也可以賺錢。。。比如說交易一定用氪金的遊戲幣,氪金遊戲幣可以和人民幣轉換但是有收費之類的所以不用擔心虧本),還有就是希望不要出送禮物就可以刷好感度的設定,可以設定為在日常的對話,合作中的表現來增加,減少好感度(好感度可設定為唯一隱藏任務的某些條件),NPC無論重要性都可以乾掉且不會復活,但是乾掉重要的NPC之後會引來許多頂級NPC的追殺,而且在這些NPC追殺過程中受到其傷害而被幹掉或者(重點)間接被幹掉的話不能再次使用該遊戲角色之類的。
K
8 Views 10/31/2019
小說一直在追,希望遊戲出了可以變的與眾不同,五星是全部的期待分,沒什麼太多意見,希望遊戲技能尊重小說設定,比如星軌,星雲,星宮的構建,在構建過程中隨機出現干擾(類似於第五人格的開電機)分為四個區域S,A,B,C,S可以加速構建,A正常B緩慢(降低魔法釋放速度)C為失敗,並且構建熟練度,熟練度越高區域越大,PS:心靈係可以根據某些屬性來進行縮小判定區域,類似於原著的精神力,雙方差距越大判定成功區域越小(連心靈的打斷都想好了),然後就是技能傷害,因為知道7-49-343-2401,星軌越來越大,所以在達到一定等級以後可以順發一些小技能,比如初階時候完成初階魔法是三秒,中階2,高階0.5,超階順發,並且希望技能傷害為固定傷害,這個樣子就算是土豪順發也不至於一個高階法師被一個土豪一個雷印秒掉,至於氪金家如何提升戰鬥力,自然是採用精魄可以提升小技能成倍的戰鬥力,然後就是技能都是固定傷害,可以根據環境來進行不同倍數的提升,這就需要策劃大大規劃出來一個有各種環境的大世界了。並且PK包括日常技能釋放,一定要有技能打斷,比如兩個人PK,我一直初階魔法騷擾你,你在用高階,我的初階秒不掉你(技能傷害固定的前提)你高階出來我就殘了,那樣大家都是直接上去用高等級技能了,當然等級高了一些小技能可以沒有打斷效果,這本小說雖然是法師,但是原著中交代過隨著等級的提升,法師體質也會提升,可以設置等級升級過程中,魔法抗性,生命,速度(一些可以躲掉的元素技能)都進行提升,比如初階魔法是3碼,施法3秒,初階的移動速度就是1,到了高階自然就是3,這樣也可以更高的帶有一些預判,當然我只是一種比喻,手法好的人可以躲掉對方技能,等級高的可以躲掉,以上時間只是為了好理解,具體時間可以感動,希望不要像全職高手那樣,做成哪個樣子,我覺得也坑不回本吧!
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