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_PRISM
10
out of 10
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landocalrissian
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12/09/2021
10/10 Puzzle game, gorgeous aeshtetic graphics, intresting puzzle with beautiful design, ways for solving puzzles are (in my opinion) medinum with various types od solving(draging,taping,sliding,etc.). Game overall 10/10 Recommended.
LukasWong
0 Views
01/01/2020
最美的世界,只能通过想象进入。 ——海伦·凯勒 __________________ 游戏具有探索性: 一些轻量化解谜比较成功的一方面,则在于它没有强制性的新手引导,基本上要玩家自己探索,游戏当中只给了一点点的提示,这样的好处只有玩家自己亲身体验才能明白。比如说我在一开始自己摸索得知了需要转动时橙色的圆圈使之对应正确,而之后碰到红色的圆圈,我通过自己的摸索发现它需要移动使之对应正确。游戏给了操作提示和玩家自己摸索出来,这两种方式在游戏体验上是完全不同的。游戏大胆的让玩家自己去探索,这种方式不仅不会让玩家摸不到头脑,而且会让玩家摸索到其中解决问题方法的微小差异时而为之惊喜。 ________________ 游戏的谜题有进步感和可解决感: JesseSchell说过支持谜题的游戏其中的两个原理——给予进步感和给予可解决感,在我看来,《_prism》也具备了这两点,游戏解密方式是拆解几何体,这种方式好就好在,玩家在经过一番旋转折叠分离等等解密操作后,会感受到自己离解谜成功越来越近,给予玩家即将找到“答案”的希望,能让玩家享受这种不断进步的感觉。JesseSchell举过魔方的例子,无论把魔方打乱多少次,大家对于一个正常的魔方都不会怀疑他是不可解决的,游戏在一开始一些微弱提示精准的告诉了玩家该如何的去解决游戏中的谜题,让玩家知道游戏是可解决的,而且配合着这款游戏本身上手难度并不高的特点是玩家不会一开始摸不着头脑,这也是游戏成功的一点。
KirraLuan
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10/22/2019
#_Prism# 這個遊戲名字還帶下劃線挺特別。 。 。 (其實是叫Prism的應用太多了2333) 幾何體解謎玩法獨樹一幟。 光暈粒子渲染圍繞藝術效果極佳。 禪意音樂緩緩流淌淨化浮躁的心耳和眼。 ———— 遊戲內容分為四章,以正三角形(第一章)、正方形(第二章)、正五邊形(第三章)和圓形(第四章)標示。 章節內容呼應章節標識,第一章需要完成三個幾何體的拆解,以此類推,而第四章為圓形,因此是以拆解前三章出現過的正中央表面佈滿三角形的球體來 作為遊戲的結束。 前後呼應,此為一妙。 遊戲玩法核心是解開幾何體上的機關來拆解幾何體最後得到藏在幾何體重心處的寶石球,得到足夠數量的寶石球後即可解鎖下一章直至通關。 而幾何體的機關設計,就是這個遊戲的靈魂。 從直接拖曳線上的點到空心圓裡到旋轉點到對應位置的空心圓裡,從移動機關圖形的線以讓點到空心圓裡到拖曳線上的點控制空心圓的位置以與機關圖形 的點對應,從直接點黃點點亮幾何體到Wayout式(燈與燈之間存在互斥,需要考慮點亮燈的區域與順序來滿足把所有燈點亮的要求)點亮幾何體,從同時 拖曳兩條甚至以上的線來點亮幾何體到盲旋轉懸空的圖形來點亮幾何體。 。 。 多種多樣的機關使遊戲體驗豐富多彩,畢生難忘。
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