前線危機 のビデオのスクリーンショット
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もっと 私は熱心なRTSゲーマーを自負していますが、残念ながら私はそんなにゲームの操作というものが得意ではありません。私はもっと簡略化された内容で壮大な戦場を再現したいと思い、このゲームの構想を練ってきました。このゲームでは歩き、撃ち、迫る虫たちを迎撃するために、一台のメックのみを制御します。そしてアイテムを収集したり、建物を建造したり、仲間を召喚したりします。防御ラインを形成するにつれて無数の虫が押し寄せてくる様を、ドット絵を介して描写し、戦場をコントロールするクールさを楽しんでもらえると思います。 このゲームで私はプレイヤーに多種多様な防御の方法を模索してもらい、資源と配置が戦場に与える重要な影響というものを楽しんでほしいと思っています。メックで砲撃を行う以外に、その歩くルート、そしてあらゆる建物を建造するための最適なルートというものを合理的にプランニングする必要があるでしょう。きっとこのゲームはプレイヤーを選ぶと思います。ただ苦労すれば進めるというものではなく、思考と操作の両方を、高い水準で要求されるからです。 ゲーム中の敵は大別して空、地上、地底の3つのレベルに分けられます。そして緻密さを要求されるボス戦は、プレイヤーの超えるべき高い壁となるでしょう。彼らは怪物として、より巨大になるだけでなく、それぞれ特徴的な行動や凶悪な攻撃方法を持っています。それらを見極め、乗り越えていく事が、このゲームの大いなる目標になるのです。 これはRoguelikeゲームではありません。限りなく内容のごく一部を占めています。ゲームのメインプロセスはステージごとに展開を進め、クリアするたびに新しいアイテムをロック解除し、さらに防御モードや可能性を発見する。 私を信じて、私は見出しを読むのが好きな人ではありません。私は全力を尽くして表現しましたが、おそらくあなたはゲームの中でいくつかの情報を読み取らなければならないでしょう。これはあなたにもっと深い理解と考えを持たせることができます。 (ゲームでは日本語がサポートされていますが、あまり完璧ではないかもしれません,ゲーム内の日本語の大幅な改定は9月頃を見込んでいます。)

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