플래시파티 11월 25일 업데이트 내용 공지

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안녕하세요. 파티 플레이어, 여러분!
플래시파티는 11월 25일 17:00~20:00에 점검 될 예정입니다. 빌드 번호는 0.8.0으로 업데이트 될 예정입니다. 
서버 점검이 완료된 후에 클라이언트 로딩 방식이 변경이 생겨 관련 안내 드립니다. 
다운로드 리소스 받으신 후에 클라이언트는 리소스에 대해서 압축 해제 합니다. 동시에 "리소스 준비 단계"에서 15초~60초 정도의 리소스 로딩 시간이 걸립니다. 
해당 현상이 나와도 당황하지 말고 조금만 기다려주시길 부탁 드립니다.
업데이트 될 내용은 아래와 같습니다. 
[b]<신규 내용>
[/b]“포기하지 않는다면 반짝 거리는 빛으로 거듭날 거에요”
1.신규 히어로: 샌디 
-샌디의 스티커와 이미트콘은 히어로 업데이트와 함께 업데이트 될 예정입니다.
-샌디는 스타박스를 통해 일정 확률로 획득 가능합니다.
2.신규 모드: 풋볼 모드
전체 스타 개수 150개 획득 시 스타패스에서 해금 가능합니다. 
3.신규 전투 매커니즘: 가드, 잡기, 회피
(자세한 사항은 관련 공지 확인 부탁 드립니다. https://www.taptap.io/topic/2148033486 )
4.신규 시스템:  친구 리스트 & 친구 랭킹
5.칠리, S-17 스티커 스킬 업데이트
6.게스트 로그인 추가
신규 유저들은 회원 가입 후 게스트 계정으로 로그인 할 수 있습니다. 게스트 계정으로 로그인 하는 유저분들은 바로 TapTap 계정에 연동하셔서 추후 게임 클라이언트가 교체되거나 게임 캐시 삭제 시 게스트 계정 분실 되는 상황을 방지해주세요. 
전투 매커니즘
전반적인 조정
>> 신규 가드/회피/잡기 시스템: 
전투 중에 가드 버튼을 누르면 방어를 사용 하실 수 있습니다. 놓으면 자동 취소가 되고 연속으로 일정 시간을 사용하면 캐릭터는 기절 상태에 들어갑니다. 
전투 중에 가드 버튼을 스와이프 하여 잡을 수 있습니다. 상대방을 잡은 후에 이동 버튼을 움직여 상대방의 방향으로 제어하고 던집니다. 잡기는 상대방의 가드 상태를 무시하고 공격을 성공 시킵니다.
전투 중에 가드 버튼과 이동 버튼을 조합해 회피를 쓸 수 있습니다. 회피는 짧은 시간 공격을 피하거나 공중 등에서 빠른 방향 전환 등을 이끌 수 있습니다.
공격을 당해 바닥에 넘어지는 순간 가드 버튼을 탭하여 빠르게 일어날 수 있습니다(기존 넘어질 때 이동 버튼으로 조작하는 방식을 대체했습니다.)
매달리기 상태에서 가드 버튼 혹은 잡기 버튼으로 구르면서 돌아올 수 있습니다. 
>> 모으기 공격의 사용 방식을 일부 조정했습니다:
A모드에서 공격 버튼을 앞 또는 뒤 가로로 스와이프 합니다. 
B모드에서 이동 버튼과 A버튼(원하는 이동 버튼을 빨리 누르고 공격 버튼을 오래 누르기)을 눌러 사용합니다. 
일반 공격 버튼을 오래 누르면 히어로에 따라 일반 공격 여낱 동작을 순서대로 시전 합니다. 만약 첫타 일반 공격이 명중된다면 마지막 일반 공격까지 모두 자동으로 이어져 나갑니다. (이는 버튼을 계속 누르고 있는다는 상황을 뜻합니다.)
>>  모든 히어로들의 전투 매커니즘을 규격화 했습니다:
넉아웃 될때 이펙트를 조정 하여 넉아웃 된 후 히어로의 공중 이동 속도가 빨라졌습니다. 
모든 히어로가 공중 공격을 한 후 착지 할 때 경직 시간을 추가하였습니다. 넉아웃 효과가 높을수록 '후경직' 시간이 더 길어지게 됩니다.
일부 히어로가 착지 전에 공격 동작 시 행동이 취소할 수 있는 문제를 수정하고 개선하였습니다. 지면과 더 가까이 있어도 공중 공격을 할 수 있게 되었습니다. 
모든 신규 히어로들의 공중 공격을 추가 했습니다(이미 보유한 히어로들은 변화 없습니다).  현재 모든 히어로들이 공중 전방, 후방 및 공중 추가 공격 등을 쓸 수 있습니다. 
경미한 피격 상태를 추가했습니다. 바닥에 넘어지지 않을 정도의 공격을 받았을 때 나타납니다.
지면에서의 점프와 공중 점프의 기본 방향이 정면으로 됩니다.  
모든 히어로들은 현재 2단 점프를 보유하게 됩니다. 3단 점프는 제외 시켰습니다.
낮게 뛰는 점프(일명 소점프)를 제거했습니다. 모든 히어로의 점프는 동일한 높이로 올라갑니다.
모든 히어로들이 공격 시 미끌어지는 설정을 제거했습니다.  
모든 히어로의 일반 공격과 모으기 공격의 후경직 시간을 추가했습니다. 
매달리기를 방해 당했을 때 살짝 밀리며 떠오르는 것과 경직을 제거했습니다. 
공격의 버프 타임을 감소 시켰습니다.
>> 스테이지 조정:
1대1 모드 매치 시간을 6분으로 증가 시켰습니다.
맵의 탈락 범위를 줄여서 장외에서 겨룰 수 있는 공간을 확대했습니다.
캐릭터 수정
<세이비 조정>
>> 조정 이유: 
모든 유저들이 게임 플레이 시작할때 제일 처음 접하게 되는 히어로로서 세이비 기존의 스킬과 공격이 타 히어로와 선명하게 차이점을 보였습니다. 예를 들면 모으기 공격 및 공중 후방 공격이 없는 점 등이 초보유저분들이 추후에 다른 히어로를 사용할때 적응하는 시간을 많이 소요되게 됩니다.
또한 세이비는 조작이 빠른 히어로로서 강력한 스킬 콤보 능력을 보유합니다.  하여 이번에 저희는 세이비에 대해 많은 조정을 하여, 전반적인 콤보 능력을 많이 제거하고 전반적인 스킬 디자인도 조정을 했습니다. 
>> 조정 내역: 
<전반적인 조정>
일반 공격 모으기로 사용하는 백열권을 삭제하고 다른 모으기 공격으로 변경했습니다.
지면에서의 대시 하단 공격을 제거했습니다. 
기존에는 스킬들을 길게 누르면서 스킬을 선택할수 있지만 이제는 불가능하게 되었습니다. 
<일반 공격 누르고 있기>
첫 타격 명중 시 최대 3연타 공격이 나갑니다.
<일반 공격>
첫 타 이후 일반 공격 연계 또는 스킬 연계를 제외했습니다.
공격 동작이 좀 더 빨라졌습니다.
<공중 전방 공격>
공격을 동작이 2타에서 1타로 변경됐습니다.
<공중 후방 공격>
신규 액션을 추가 했습니다.
<공중 상단 공격>
사용 시 채공 시간을 늘렸으며 사용 후 급하강이 가능하게 됐습니다. 
넉아웃 각도를 수정하고 넉아웃 효과를 감소했습니다.
<공중 하단 공격>
선경직 시간을 조정하고 공격 판정 시간을 조정했습니다. 
일반 타격 판정의 넉아웃 각도를 조정하여 아래로 넉아웃 되도록 수정하였습니다.
카운터 타격의 대미지를 추가하였습니다.
착지 후 경직 시간을 추가하였습니다.
<대시 공격>
단타로 액션을 수정했습니다. 
대시 공격의 지속 시간을 추가하였습니다.
대시 애니메이션이 시작되면 대시 공격을 할 수 있습니다.
<지면 하단 공격>
넉아웃 효과를 조정했습니다.
<지면 상단 공격>
넉아웃 각도를 조정하고 넉아웃 효과를 감소했습니다. 공격 과정에 더 이상 좌우로 위치 이동이 불가합니다.
<정면 스킬 로켓 어설트>
공중에서 하강 속도를 조정할 수 없게 수정했습니다. 
공중에서 힘 모을 때 이동 버튼으로 위치를 변경할 수 없습니다. 
지면에서 사용 시 모으기 공격을 통해 무대 밖으로 나갈 수 없게 됐습니다. 
공중에서 발동 완료 후, 뒤로 위치 이동을 할 수 없습니다. 
끝까지 모은 후 공격이 명중했을 때 세이비 뒤의 가까이에 있던 히어로가 공격 당하는 판정을 없앴습니다.
<상단 스킬 스카이 킥> 
첫타 판정을 조정해 일반 공격 후 연계할 수 있는 판정을 삭제했습니다.
모으기 발동이 불가능해집니다.
공격 범위를 확대했습니다. 
넉아웃 각도를 조정하고 애니메이션을 더 빠르게 수정했습니다. 
<하단 스킬 파워 에너지>
모으기 공격은 가능하지만 스킬 전환은 불가능 합니다. 
공격의 유지 시간을 감소하여 발동 시 초반에 대미지를 높게 설정했습니다. 
<스티커 스킬 쇼크 웨이브>
쇼크 웨이브를 상단 스킬의 스티커 스킬로 변경합니다.
사용 후 추가 공격을 사용할 수 없게 됩니다. 
<스티커 스킬 맹룡권>
제1단 공격의 대미지를 감소하고 발동 각도를 낮췄습니다.
정면 스티커 스킬로 변경하고 추가 연속 동작 나가는 걸 제외 시켰습니다. 
미코 조정
>> 조정 이유:
헤비한 히어로로서 미코의 스티커 스킬 미코의 서커스의 사용 코스트가 너무 낮다고 생각합니다. 그리고 일반 스킬은 힘을 다 모으지 않아도 슈퍼아마 판정을 보유하여 상대방과 정면으로 전투할때 너무 강력합니다. 하여 이 두 스킬의 성능을 좀 너프했습니다. 그래도 미코는 좋은 히어로이니 파티 플레이어 여러분, 너무 슬퍼하지 않았으면 좋겠어요. 
>> 조정내용:
<공격 스킬 오래 누르기>
모으기 단계에 따라 1단, 2단, 3단 공격으로 나눠 발동 됩니다. 
<기본 속성 조정>
대시 후 지금은 바로 멈출 수 있습니다.
지면 위 일반 공격을 먼저 취소해서 상단 및 하단 공격으로 연속해서 진행하는 조작을 제거했습니다. 
<공중 전방 공격>
공격 판정이 되기 전에 착지하면 공격 동작을 멈추게 됩니다.
<공중 후방 공격>
공격 판정이 되기 전에 착지하면 공격 동작을 멈추게 됩니다.
착지 후 경직 시간을 추가하였습니다.
<지면 하단 스킬>
대미지를 조정하고 넉아웃 효과를 조정했습니다. 
<일반 모으기 공격>
일반 타격을 수정하여 후방에서 명중되어 넉아웃 되는 문제를 수정했습니다. 
<지면 상단 공격>
공격 판정 중에 1개 프레임의 공격 판정 범위를 조금 감소했습니다. 
<통상 스킬 별 보러 갈래?>
힘을 다 모으지 않는 상태에서 슈퍼 아머 효과를 제거했습니다. 
<정면 스킬 눈사람 굴리기>
눈사람이 폭발할 때 공격 판정 범위를 조금 감소했습니다.
<하단 스킬 지면 강타>
기본적인 지면 강타 시간이 조금 감소 되었습니다.
공격의 마지막 단계에서는 절벽에 매달려 있는 히어로에게 공격이 명중되는 걸 제외 시켰습니다.
<스티커 : 미코의 서커스>
지면에서 사용될때 착지 시 후경직 시간을 추가했습니다. 
눈덩이 날린 후 지속 시간을 감소했습니다. 
공중에서 사용할 때 곧바로 눈덩이를 날리게 됩니다.
소피아 조정
>> 조정 이유: 
기존 빌드에서 저희는 소피아의 공중 공격의 선경직 시간을 추가했습니다. 하지만 짧은 후경직은 소피아가 공중에서 공격을 할수 있게 하였습니다. 이번 조정에서는 소피아가 다시 간단하게 사용할수 있는 캐릭터로 복귀하고 소피아의 공격이 더 안정적이게 수정했습니다. 
>> 조정 내역: 
<일반 공격 버튼 누르기>
1단, 2단 공격을 순서대로 발동합니다. 
<일반 모으기 공격>
공격 판정 범위를 조정하여 실제 판정과 이펙트가 일치해보이게 수정했습니다.
<대시 공격>
액션 동작을 수정하고 윗 방향의 커버 범위를 감소했습니다. 
스킬 발동 전 경직을 줄였습니다. 
<지면 하단 공격>
공격 후 경직을 추가했습니다. 
넉아웃 각도를 조정했습니다. 
<공중 상단 공격>
착지 후 경직 시간을 추가하였습니다.
착지 후 경직 판정 시간을 추가하였습니다.
<공중 하단 공격>
커버 범위를 조정했습니다.
착지 후 경직 시간을 추가하였습니다.
<공중 전방 공격>
카운터 타격 판정을 제거하고 일반 타격의 대미지를 높이고 넉아웃 각도를 낮게 수정했습니다.
<공중 후방 공격>
카운터 타격 판정을 제거하고 일반 타격의 대미지를 높이고 넉아웃 각도를 낮게 수정했습니다
공중에서의 후경직 시간을 감소하여 공중 전방 공격과 일치하게 수정했습니다. 
<하단 스킬 홈런!>
공격 버튼을 누르면 선경직 되는 것을 제거했습니다.
반격의 넉아웃 효과를 감소했습니다.
<상단 스킬 사과 반으로 가르기>
넉아웃 효과를 감소하고 위로 상승하는 과정에 무대로 돌아가는 능력을 추가했습니다. (왼쪽 이동키로 상승하는 방향을 조정했습니다)
급하강을 할수 있습니다. 
<스티커 스킬 화려한 일격>
아래로 내려치는 판정을 제거했습니다. 
넉아웃 효과를 감소하고, 대미지를 추가하고 발동 후 경직 시간을 감소했습니다. 
하강할 때 히트 된 히어로를 끌고 가는 판정을 제거했습니다. 
<스티커 스킬 눈부신 검무>
검무 연속 공격 실패 시 상대방이 움직일 수 없는 문제를 해결했습니다.
액션의 연결을 가속화해서 공격 시 멈추는 시간을 줄였습니다.
<통상 스킬 상큼한 회전 베기>
히트 된 히어로를 끌고 가는 판정을 제거했습니다.
<정면 스킬 아삭아삭>
거리를 줄이고 스킬 지속 시간을 줄였습니다.
명중되면 바로 점프로 연결될 수 있는 시간을 줄이고 최종 공격의 넉아웃 효과를 추가했습니다. 
<Bug 수정 개선>
공중 공격 후 기타 조작(공격, 스킬, 회피)과 프레임을 통일 시켜 점프와 일치하게 수정하였습니다.
소피아가 공중에서 공격을 시작하고 착지 후에 공격으로 이어가는 문제를 해결하였습니다.
매지션
>> 조정 이유:
매지션은 원격 히어로로서 카드가 넓은 커버 범위를 보유하고 있어서 동상과 함께 사용시 상대방이 대처하기 힘들게 됩니다. 하여 이번 조정에서 저희는 매지션의 카드 2장을 1장으로 변경하고 동시에 초기 카드의 넉아웃 효과를 강화하고 비행 속도도 빠르게 했습니다. 
>> 조정 내역:
<전반적인 조정>
조각상이 넉아웃 될 때의 애니메이션 효과를 조정하고, 넉아웃 된 후 공중 이동 속도를 빠르게 수정했습니다.
<공중 전방, 후방, 상단, 하단 공격>
공중에서 공격을 시작하고 착지 후에 공격으로 이어가는 문제를 해결하였습니다.
<일반 공격 버튼 오래 누르기>
3번의 공격이 순서대로 발동됩니다. 
<정면 스킬 반전의 카드 마술>
지면과 벽에 튕기는 카드를 1단 공격으로 수정하고 이동키로 스킬 발동 전 카드가 지면에 닿고나서 튕기는 각도를 조정할 수 있습니다. 
카드의 비행 속도를 가속하고, 초기 카드의 넉아웃 파워를 조정했습니다. 
공중 발사할 때 각도를 낮췄습니다. 
<스티커 스킬 속임수 모자>
스킬이 모델링을 뚫는 문제를 개선했습니다. 
<스티커 스킬 최고의 마술사>
공격 판정 범위를 조정했습니다. 
큐피드
>> 조정 이유:
장거리 공격 중심의 히어로로서 큐피드의 2개 하단 스킬 및 공중 공격이 가까이 접근하려고 하는 시도를 전부 막게 됩니다.  하여 저희는 그의 커버 범위를 감소하여 큐피드가 접근하려고 하는 상대방을 공중 공격으로 차단하는 플레이 방식을 지양하려고 했습니다. 그리고 일반 스킬 잔혹한 사랑이 다 모으지 않는 상태에서 공격 속도를 빠르게 수정하여 큐피드가 매치에서의 중립 상태를 더 잘 유지하게 했습니다.
>> 조정내역: 
<기본 속성>
캐릭터가 좀 더 무거워져 넉아웃 확률을 낮췄습니다.
<일반 공격 버튼 오래 누르기>
3번의 공격이 순서대로 발동됩니다. 
<일반 공격>
2단, 3단 공격 시 속도를 감소했습니다, 단 적을 명중할 때 속도가 빨라집니다.
공격 거리를 감소했습니다. 
3단 공격 완료 후 뒤로 물러나는 거리를 감소했습니다. 
<지면 하단 공격>
공격 판정을 약간 조정해 판정의 형태가 변경됐습니다.
<일반 공중 공격>
스킬을 조정하여 오래 누를 때 지속적인 공격과 2단 공격을 제거했습니다. 
판정 범위를 조금 추가하고 카운터 타격 판정과 일반 타격 판정을 구별했습니다. 
<공중 후방 공격>
카운터 타격 판정과 일반 타격 판정을 구별했습니다.
지금은 화살을 발사하지 않습니다. 
<공중 전방 공격>
넉아웃 각도와 효과를 낮추고 공격 시 경직을 축소했습니다. 
<모으기 공격>
모으기 상태에서 이동이 불가능해집니다.
판정 거리를 감소하고 대미지가 향상됐습니다. 
후경직을 추가하였습니다,
<통상 스킬 잔혹한 사랑>
모으기 화살이 발동 속도를 빠르게 조정하고 발동 후 경직 시간을 추가했습니다. 
발동 후 뒤로 밀리는 거리 및 공중에서 모으기 중 움직일 수  있는 능력을 축소 했습니다.
<정면 스킬 과분한 사랑>
명중 후 경직을 취소할 수 있는 동작을 제거 시켰습니다.
높이와 거리를 조정할 수 있는 능력을 취소 했습니다. 
스킬의 피격 범위를 확대해 더 정확하게 명중 시킬 수 있게 했습니다. 
정면의 타격 범위를 감소하고 공격의 지속 시간을 조금 감소했습니다. 
투사체가 멀리 갈 수록 대미지, 넉아웃 수치가 줄어듭니다.
<상단 스킬 돌풍 같은 사랑>
발동 후 움직일 수 있는 동작을 제외 시켰습니다.
<하단 스킬 격정적 사랑>
바람의 판정 및 밀어내는 거리를 축소 시켰습니다.
<스티커 스킬 이별의 징조>
하강할 때의 넉아웃 각도를 높이고, 첫번째 화살의 공격 후 멈추는 시간을 추가 했습니다.
갈라져 튕겨나간 화살의 거리를 대폭 감소하고 각도를 높였습니다.
<사랑의 참맛>
공격 판정 범위를 추가하고 각 화살의 명중 후 대미지를 감소 시켰습니다. 
화살의 각도를 조금 높였습니다. 
헤라클래스
>> 조정 이유: 
가드가 추가되면서 헤라클래스의 전반적인 스킬이 엄청 강력해져서 그의 일부 스킬에 대해서 조정을 했습니다. 파티의 무대에서는 우정이 우선입니다!
>> 조정 내역:
<모으기 공격>
3단 공격 후 후경직 시간을 추가했습니다.
<대시 공격>
일반 타격 판정의 지속 시간을 줄였습니다.
공격 판정의 지속 시간을 줄였습니다.
<일반 공격 오래 누르기>
3번의 공격이 연달아 나갑니다.
<일반 공격>
지면 위 일반 공격 1단 공격의 넉아웃 각도를 조정했습니다. 
지면 위 일반 공격의 2단 공격의 넉아웃 각도를 조정했습니다.
일반 공격 도중 상단, 하단으로 연계하는 동작을 제외 시켰습니다.
3단 공격 후에 후경직 시간을 추가했습니다.
<지면 상단 공격>
지면 상단 공격 후 공중 전방 공격을 연속으로 사용할 때 올라가는 각도를 조절했습니다. 
동작 초기 방향 판정을 줄였습니다.
<공중 상단 공격>
타격 판정 범위를 축소했습니다.
<공중 전방 공격>
공격 간격을 줄였습니다. 
<하단 스킬 : 역 블랙홀>
스킬 명중 시 추가 경직 시간을 줄여서 상대방을 명중한 후에 움직일 수 없던 문제를 해결하였습니다.
<버그 수정 및 개선>
정면 스킬 모아서 사용할 때 자신에게 대미지를 주고 넉아웃 시 부활 후 계속 대미지를 받는 문제를 해결했습니다.
지면 하단 공격 사용 시 마찰력 오류 문제를 해결했습니다. 
앨리스
>> 조정 이유:
앨리스가 초기에는 훌륭한 타격 범위를 보유하고 있는 히어로로 설정이였습니다. 하지만 그의 큰 손은 공격을 받지 않습니다. 하여 앨리스가 상대방과 대전할 때 자신의 공격 범위를 잘 활용하여 상대방을 위협했습니다. 이제 큰 손은 앨리스를 보호할때 자신의 안전도 걱정해야겠습니다. 
>> 조정내역:
<기본 속성 조정>
앨리스의 큰 손도 공격을 받을 수 있도록 설정이 변경되었습니다.
지면 일반 공격은 미리 액션 취소하고 상하단 공격을 연속으로 진행하는 액션을 제거했습니다. 
<일반 공격 누르고 있기>
연타 하지 않아도 3번의 공격이 자동으로 나갑니다.
<일반 모으기 공격>
후경직 시간을 추가하였습니다.
<공중 전방/후방/하단 공격>
착지 후 경직 시간을 추가하였습니다.
<정면 스킬 내 손을 잡아!>
판정이 정면 위주로 잡히게 됩니다. 동시에 발동 후 경직 시간을 추가 했습니다. 
공중에서 사용 시 하강 속도가 느려집니다.
잡기의 판정 시간을 줄였습니다.
공중 및 지면에서 넉아웃 효과를 감소 했습니다. 
티나 조정
>> 조정 이유: 
"평범한 게 제일 소중해" 티나가 이렇게 얘기했어.
>> 조정 내역:
<일반 조정>
착지 전에 조작을 취소할 수 있는 문제를 수정하고 개선하였습니다. 지면과 더 가까이 있어도 공중 공격을 할 수 있게 되었습니다. 
<하단 스킬 독수리 발톱>
상승 단계의 공격 판정을 제거했습니다. 
<일반 공격 누르고 있기>
연타 하지 않아도 3번의 공격이 자동으로 나갑니다.
<일반 공격>
1타 명중 후 점프로 연계 되던 과정을 제거했습니다. 
칠리
>> 조정 이유: 
기존에 칠리의 정면 스킬은 방어와 반격을 모두 보유하고 사용할 수 있는 범위가 너무 많아 이 스킬을 단순한 방어 스킬로 수정했습니다. 전방 후방의 적을 방어하는 상황에서 방어 실패시 공격 판정을 제거 했습니다.  동시에 칠리는 러스트의 사격을 반복으로 이용하여 안전 구역에 숨어 적이 근접하지 못하게 합니다. 
저희는 러스트의 총일을 중립 판정으로 수정하여 해당 스킬을 사용할 때 전투 상황에 대한 일정한 판단을 요하게 했습니다. 하지만 저희는 칠리의 스킬과 기본 속성에 대해서도 향상을 해서 칠리가 너무 심하게 반응을 하지 않았으면 좋겠어요. 
>> 조정내역:
<일반 공격 누르고 있기>
연타 하지 않아도 공격이 자동으로 나갑니다.
<기본 속성 조정>
모으기 상단 공격을 제거했습니다. 
상승 높이를 조금 추가했습니다. 
<일반 공격>
공격 시 마지막 공격이 자동으로 나오지 않게 수정했습니다.
공격 시 상대방을 명중하면 조금 뒤로 물러섭니다.
공중 전방 공격
일반 타격 판정 범위를 감소하여 아래를 향한 공격을 연계할 때 공격이 더 쉽게 카운터 타격 판정이 되도록 하였습니다.
일단 타격 판정 대미지가 감소하였습니다.
<정면 스킬 요놈요놈>
기본 넉아웃 효과를 향상 했습니다.
스킬 마지막 자동 공격을 제거 했습니다.
사용할 때 위치 이동할 수 있는 능력을 제거 했습니다.
공격을 막을 때 전방 후방의 모든 대미지를 안 받게 됩니다.
근접 관련 판정을 추가 하여 근접된 상대방을 방어 반격 할 수 있게 했습니다. 
<스티커 스킬 약 좀 올랐어?>
러스트가 발사한 총알은 자신 혹은 팀원도 명중할 수 있습니다.
가끔 러스트를 소환할 수 없는 문제를 수정했습니다. 
마카룡
>>조정이유:
마카룡의 공중 공격과 공중 하단 공격의 커버 범위가 엄청 큽니다. 그리고 낮은 넉아웃 각도는 장외에서 상대박을 블록할 때 매우 높은 우세를 보유하게 했습니다. 저희는 해당 부분에 대한 커버 범위를 줄이고 연타를 조정하여 상대방이 명중 되었을 때 상대방이 도망을 갈 수 있게 했습니다. 
>> 조정내용:
<일반 공격 누르고 있기>
연타 하지 않아도 3번의 공격이 자동으로 나갑니다.
<공중 공격>
타격 판정 범위를 감소했습니다. 
후반부 공격이 명중되면 쓰러지는 문제를 수정했습니다. 
기본 넉아웃 효과를 조금 감소했습니다. 
<일반 공격>
일반 공격 2단 공격의 멈추는 시간을 감소해 1, 2단 공격을 무한 넣지 못하게 했습니다. 
방향을 회전하면서 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다. 
<공중 전방/후방 공격>
공격 판정이 되기 전에 착지되면 공격 동작을 멈추게 됩니다.
<공중 하단 공격>
타격 판정 범위를 축소하고 후반부의 공격 넉아웃 각도를 향상했습니다. 
<통상 스킬 애피타이저>
잡기 스킬로 변경됩니다.
<정면 스킬 배고픈 용>
지면 강타 된 상대방을 넉아웃할 때 오류를 해결했습니다.
공중에서 파생 공격 사용시 액션이 쉽게 끊기는 문제를 해결했습니다. 
<스티커 스킬 뜨거뜨거>
상대방의 공격에 의해 파괴될 수 있습니다. 
S-17
>> 조정 이유:
S-17의 방패는 공격할 때 매우 큰 우세를 가지게 했지만 관련된 리스크는 크지 않아 안전한 위치에서 반복적으로 공격을 할 수 있게 되고 동시의 높은 대미지를 보유하고 있는 투척물은 공중에 있는 상대방이 대응하기 어렵게 하였습니다. 이런 문제들을 해결하기 위해 저희는 모으기 공격, 지면 하단 공격의 방패의 성능을 감소하고 투척물의 대미지를 감소 및 파괴 될 수 있게 수정했습니다. S-17은 더 정확하게 공격 타이밍을 잡아야 하고, 계획 없이 공격을 하게 된다면 오히려 역공을 당할 수 있게 됩니다. 
>> 조정내용:
<일반 공격 누르고 있기>
연타 하지 않아도 공격이 자동으로 나갑니다.
<기본 속성 조정>
공중 정면 공격 액션을 추가 했습니다.
<일반 공격>
3단 공격이 추가됐습니다.
<일반 모으기 공격>
발동 후 경직 시간을 추가하고 넉아웃 각도를 조정했습니다.
<공중 전방 공격>
착지 후 경직 시간을 추가하였습니다.
<공중 후방 공격>
액션과 이펙트를 조정했습니다.
착지 후 경직 시간을 조금 추가하였습니다.
<지면 하단 공격>
발동 후 경직 시간을 추가하고 넉아웃 각도를 추가했습니다.
<대시 공격>
대시 공격 시 속도를 줄였습니다.
<공중 하단 공격>
명중 시 지금은 착시 액션과 이어지게 됩니다(지면 타격은 없습니다), 하지만 상대방을 명중하지 못하면 지면에 닿을 때까지 계속 아래로 내리치고 긴 경직 시간이 생겼습니다.
지면 명중 후 우측으로 내리치는 공격에 넉아웃 각도를 조정했습니다. 
<통상 스킬 수학의 정석>
기본 넉아웃 효과를 감소 했습니다.
상대방의 공격에 의해 파괴될 수 있습니다. 
<정면 스킬 방패 돌격>
정면 스킬 명중 후 대미지를 추가하고 명중 시키지 못할 경우 발동 후 경직 시간을 늘렸습니다. 
<하단 스킬 방어 은신>
방어, 반격 성공 후 상대방의 경직 시간을 감소했습니다.
그 외 조정 내역
<스타패스 조정내용>
소피아: 스타 10→15 해금으로 변경
티나: 스타 200→100 해금으로 변경
큐피드: 스타박스→스타 300 해금으로 변경
마카룡:스타 485→500 해금으로 변경
앨리스: 스타 1525→1000 해금으로 변경
헤라클래스: 스타박스로 획득 가능
칠리: 스타 2500→2000 해금으로 변경
파티미션: 스타 350→200 해금으로 변경
난투 매치: 스타 150→400 해금으로 변경
스타패스 보상 알림 UI 개선
스타 점수 정산
스타리그의 정산은 매 2주에 한번씩 정산하는 방식을 한달에 한번씩 정산하는 방식으로 변경했습니다.
다음번 정산 시간은 12월 23일입니다. 
매치에서의 넉아웃 점수를 제거하고 매칭 모드에서의 스타 점수 룰을 수정했습니다. 
경기장 매치에서의 스타 점수 정산 관련해서 전 매치에서의 히어로는 스타 점수의 증감을 똑같이 적용하게 됩니다.
스테이지 조정
센터 스쿨은 '내부 수리'로 인해 잠시 문을 닫습니다.
연습 무대 배경을 개선했습니다. 
세이비 스튜디오 다수의 인원이 싸우는 모드에 플라잉 보드 무대를 추가했습니다. 
초보 유저 첫 전투의 배경을 세이비 스튜디오로 변경했습니다. 
조작 연습 무대를 추가하였습니다, 여기에서 플래시파티의 기본 대전 지식을 배워보세요!
기타 조정
친선 매치 로비, 방에서 친구와 채팅할 수 있는 채팅 시스템을 추가했습니다. 
히어로 미리 플레이 해보기 기능을 추가 했습니다. 
경기장 티어 승급 이펙트 추가했습니다. 
파티 미션의 풋볼 모드와 연습 스테이지 관련 미션 추가했습니다. 
일부 히어로의 스킬 소개를 변경했습니다.
정산 페이지의 UI 효과를 업데이트 했습니다.
파티 초대 에 티어 표기가 추가되었습니다. 
게스트 로그인 기능을 추가했습니다. 
관전은 최대 5명까지 지원합니다. 
경기장 모드를 선택하게 되면 메인 화면에 캐릭터의 티어 점수가 노출 됩니다. 
적어도 3개의 히어로를 해금하게 되면 친선전에서 팀배틀 매치를 플레이 할 수 있습니다.
팀배틀 매치 히어로 선택창에서 미션이 노출됩니다. 
버그 수정
매지션이 게임 로비에서의 손이 모델링을 뚫는 애니메이션을 수정했습니다.
서버 점검이 완료된 후에 TapTap 플래시파티 게임 페이지로 이동해 최신 게임 클라이언트를 다운로드 해주세요.
업데이트 이후에는 점검 보상으로 '일반 스타 상자' 3개(30일간 유효)를 증정합니다. 우편함에서 확인해주세요.
감사합니다.
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