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首先遊戲的完成度還不錯。
昨天晚上發現的遊戲,體驗了一段時間後,大概可以歸類於吃技術的遊戲行列中。
作為一款射擊對抗遊戲,讓我想到我在五六年前在網頁上玩過的一款射箭遊戲,不過那是回合製的(這個遊戲也有弓箭手),至於如何吃技術,詳情:
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☄武器瞄準線難掌握,特別是對方和自己又能上又能下還能減速的情況下,快而準的攻擊對方(打頭傷害增加),就成了致勝關鍵。因為似乎有一個遊戲內置血量及傷害平衡,所以在雙方非自身因素平衡下的時候,瞄的準就很有必要。
☄多英雄,多瞄準線,且所有英雄的瞄準線都不一樣,這就導致需要熟悉各種英雄武器攻擊的軌跡。
☄防禦(彈反?),對於這一機制,不知道是否和英雄射擊後搖有關係,在射擊後不能立刻防禦,而且似乎不能在子彈落到身上那一刻瞬防(我試了好多次沒成功),其他情況下利用好防禦基本上可以不掉血。
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遊戲打擊感還可以,畫面的話,戰鬥內背景特效希望能加那麼一點。不知道是不是我手機老了的原因,一些英雄開技能的時候掉幀嚴重。 (我愣是找不著畫質設置)
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不知道為什麼我的每日活躍度任務完成卻領不了,可能是一個bug
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總評:
+英雄玩法的多樣性
+獨特的戰後抽獎系統
+對抗性強
+新穎的稱號系統
-反新手的匹配機制
-些許的Bug
-單一的操作模式
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