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想知道好友中10000多分的大佬是在996玩這個遊戲嗎?
遊戲幾乎沒有給玩家甚麼壓力,在初期的遊戲中,只要把建築之間的加成充分利用,就可以進入無腦點點點收集金幣的模式。其他的就是升級政策,獲取補給,再通過開箱升級建築,收集圖鑑。
如果僅僅是上面的內容,那麼這大概只是一個普普通通沒什麼亮點的休閒放置遊戲,但遊戲最吸引我地方在以下兩點:
1、關於家鄉文化的收集。家國之光中,玩家可以通過獲取碎片收集家鄉的文化圖鑑,完成收集可以獲得建築的數值加成。這些內容雖然只是點綴,但也足以激發我的文化歸屬感引起共鳴,川菜、都江堰、九寨溝、蜀國文化,還有超級萌的大熊貓!完成家鄉內容相關的收集,會有一種發自內心的滿足感。
2、排名系統。本來吧,放置遊戲更多時候只是自己為了打發時間,有空了點兩下,沒空了放在旁邊也會有收益。但引入社交系統之後,就有了排名,有了排名之後必不可少的就有了競爭。除了好友榜單,還有全國榜單,家鄉榜單。你會發現,你不是一個人在戰鬥,全國有千千萬萬的網友都在建設自己的城市,你可能需要6000多分,7000多分才能進入自己所在城市的前100名。你會發現,誒,隔壁城市怎麼排在我們前面。可能自己身在外地,不能為家鄉做點什麼,但是還是可以在遊戲裡建設一下家園,為家鄉的排行做點貢獻。於是你進入了瘋狂點點點的節奏……
拋開對家鄉的加成,遊戲的數值系統做的也很棒,讓整個放置過程既有梯度,也不至於跨度太大,同時也給了玩家直觀明確的反饋。
最後再說一些缺點:
1、建築升級、政策升級在遊戲畫面中沒有明確直觀的體驗,城市發展了半天在視覺效果上也沒什麼變化,成就感減弱。
2、老是說我賬號重複登錄,搞得我以為微信被盜了。
3、作為排名依據的愛心,產出太過於隨機,沒有固定渠道獲得。
其他內容大家自行體驗!
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