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一直想做一帶一路的模擬經營遊戲。
公司遲遲猶豫不敢立項。
沒想到趕上騰訊和人民日報自己做了,可喜可賀。
本來游戲就是大量青年人接觸信息的載體。
既然是信息載體,就應該要傳遞些信息。
所以我一直努力的嘗試通過遊戲去表達什麼。
而讓一個國家富強,政策信息的傳遞就十分重要,
了解自己身邊的事,了解國家的規劃,
有利於個人選擇就業,有利於企業選擇方向。
所以一直以來都想做政策科普遊戲。
雖然遊戲老套,差不多就一個休閒放置換皮。
但就這份文化承載的出發點,是一個開端。
當越來越多的遊戲開始做精神引導後。
社會對遊戲的抵觸心理也就不會那麼強。
遊戲行業的環境也就不會現在那麼淒涼。
總歸來說,遊戲普通,但方向是給大家開闊思路的。雖然可能是因為某些需求做的遊戲,但如果大家都主動去做了,就對社會有了好處。
遊戲普通,tim這麼有實力的來做,那給低分。
方向正確。給滿分。
實在要給個差評,那就是:沒有充值按鈕我怎麼建設家鄉?
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