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打了一把過來評論是不是有點意草率( ¨̮ )
第一把匹配的也不知道是啥模式,看著地圖像佔地。
匹配了大概一分多鐘吧,進入了確實都是迷霧。然後走幾步會看到地上有一個破碎的裝置,站旁邊一會讀條完就會亮起來,顯示出藍色表示是你佔的地。然後一般裝置旁邊都是有箱子的,打破裡面有槍,刀,投擲武器,藥等等東西還是挺豐富的。是不是也會有空投包,我感覺撿到最牛的應該是迷你加特林了( ¨̮ )然後我就在自己地圖轉啊轉的,也沒怎麼碰到人就鑽進了2號門。碰到的敵人要不一級要不站著不動。加特林一轉動,毫無反抗之力。
我就很無聊的,開地圖殺人,最後就贏了。
第一次玩整個過程確實是比較無聊,感覺是機器人然後打起來沒有競技性。因為不像吃雞遊戲的地圖,所以用了迷霧這個設定讓你不能直接看到對手,所以想苟也是能苟。
這遊戲想法挺好的,對於我個人想說,是覺得差點意思。我覺得,平面圖吃雞,是不是可以這樣。手機屏幕顯示自己人的視野外加一點未知視野,可以撿擴大視野道具,然後有鍵按了也能短暫擴大玩家的所見範圍(類似LOL滾輪效果吧),有草叢有樹林之類的,能苟能藏能秀走位能陰人。具體打法,可以像現在這樣撿槍用道具打人。或者io地上撿垃圾,如果更moba,經驗會隨時間增加,額外經驗可以刷野怪(小兵巡邏),外圈向內圈提供經驗遞增,難度也會遞增。等級會提供技能點學習,職業可以進遊戲之前就選擇,也可以進遊戲隨機刷。勝利方式,組隊的話可以刷最終boss贏或者把別人都乾掉,個人可以把別人都乾掉或者達成一定的任務然後勝利,會增加一點戲劇性吧( ¨̮ )。
主要感想和我自己的想法就在這裡了( ¨̮ )
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