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呼。評論都看了,你們的回答也看了。
介紹很短。但要素很常見。
自由交易?社交?故事性?可玩性?持久性?
簡單說,不要求你們真善美做到十全十。
但最起碼,也為了自己想想。
大型多人在線角色扮演遊戲。
不要變成單機,不要逼得玩家變成單機。
就足夠了。
官方需要靠遊戲吃飯,我們都知道。
但是吃相,千萬不要太難看。
盡可能的看看失敗者留下了什麼。
把自己相互做比較,盡可能的。別讓自己的作品走上和失敗者一樣的路,
手游世界更新換代太快了。太亂了。
現在玩家的口味太叼了,沒有以前好糊弄了。
所以,畫面不要求動不動赶超端遊什麼的。說實話,隔壁《地上終末之日》的感覺非常不錯。平面立體感?還是2.5D,總之就是這個意思。
讓玩家不會枯燥,能夠融入你們創造的這個遊戲世界。才是最最最重要的。
最起碼,當劇情不再是跳過的時候。當好友不再是死人的時候。當工會沒有了行屍走肉的時候。當世界頻道不再有漫天遍地的小廣告的時候。
你們,就已經成功了。
以上,僅僅來自一個普通的玩家。
望斟酌!
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