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仔細數數自己已經玩過了不下10個移動端的足球遊戲了。 FMH系列,FIFA14,15,16,FIFA Mobile,實況2017,還有個nordeus的足球經理人,還有比較雜牌的中超風雲之類的。
上面幾個遊戲,FIFA14已經停服,16,17已經接近壽終正寢。實況17操作玩不慣,不喜歡界面,FMH系列玩起來感覺和其他的不一樣,而且是單機。於是這個遊戲便成了我最常玩,最喜歡玩的的足球遊戲了。
乍一看這個遊戲有點四不像,比賽機制像FIFA實況這種卻沒法操控球員,雖然是個足球經理遊戲但除了戰術調整之外完全不像。另外球員年齡增長這個顯得很坑,年老了還得簽人,浪費球員。
斷斷續續玩了幾個月我發現,這個遊戲設計非常精妙:
1 有關氪金 雖然很多人都花錢買金幣來抽球員,但不氪金照樣能獲得數十個甚至更多六七星球員。零元黨玩家奪得玩家杯賽冠軍的例子比比皆是。 konami經常推出各種有趣的活動,許多活動的獎勵非常誘人。只要你有時間,你就可以打造一支實力很強的球隊。
2 球員發展 成長曲線是一大亮點,非常直觀。新版的教練機制讓球員發展變得更加科學。教練機制讓所有玩家都能隨時提升自己球員的能力,並且專項訓練很符合實際。相比過去桶時代,雖然不會出現全隊屬性全滿的情況,卻更加貼近了現實。
3 球員收藏 因為遊戲中每個球員都終將老去,加上高星球員相對難以獲得,收藏一些傳奇球星在這個遊戲中非常有趣。另外,榮譽殿堂的存在可以讓你喜歡的球員永久為你的元老隊打比賽。
4 玩法多樣性你可以一路直升到超級球星組別,在銀河杯中體會最強大球隊的對決;也可以像我一樣在低組別混跡,用五星球員就能拿主教練杯;你可以用純四星球員組隊來挑戰職業以上組別;也可以常年領取贊助商金幣獎勵,只為去抽到自己喜歡的球員……
一些建議:模擬比賽機制的改變(玩家杯賽爆冷率太高),獲得德甲以及其他球隊版權(雖然不大可能),改進時不時的閃退的問題,改進3D比賽中球員身體模型
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Renad
Renad
仔細數數自己已經玩過了不下10個移動端的足球遊戲了。 FMH系列,FIFA14,15,16,FIFA Mobile,實況2017,還有個nordeus的足球經理人,還有比較雜牌的中超風雲之類的。 上面幾個遊戲,FIFA14已經停服,16,17已經接近壽終正寢。實況17操作玩不慣,不喜歡界面,FMH系列玩起來感覺和其他的不一樣,而且是單機。於是這個遊戲便成了我最常玩,最喜歡玩的的足球遊戲了。 乍一看這個遊戲有點四不像,比賽機制像FIFA實況這種卻沒法操控球員,雖然是個足球經理遊戲但除了戰術調整之外完全不像。另外球員年齡增長這個顯得很坑,年老了還得簽人,浪費球員。 斷斷續續玩了幾個月我發現,這個遊戲設計非常精妙: 1 有關氪金 雖然很多人都花錢買金幣來抽球員,但不氪金照樣能獲得數十個甚至更多六七星球員。零元黨玩家奪得玩家杯賽冠軍的例子比比皆是。 konami經常推出各種有趣的活動,許多活動的獎勵非常誘人。只要你有時間,你就可以打造一支實力很強的球隊。 2 球員發展 成長曲線是一大亮點,非常直觀。新版的教練機制讓球員發展變得更加科學。教練機制讓所有玩家都能隨時提升自己球員的能力,並且專項訓練很符合實際。相比過去桶時代,雖然不會出現全隊屬性全滿的情況,卻更加貼近了現實。 3 球員收藏 因為遊戲中每個球員都終將老去,加上高星球員相對難以獲得,收藏一些傳奇球星在這個遊戲中非常有趣。另外,榮譽殿堂的存在可以讓你喜歡的球員永久為你的元老隊打比賽。 4 玩法多樣性你可以一路直升到超級球星組別,在銀河杯中體會最強大球隊的對決;也可以像我一樣在低組別混跡,用五星球員就能拿主教練杯;你可以用純四星球員組隊來挑戰職業以上組別;也可以常年領取贊助商金幣獎勵,只為去抽到自己喜歡的球員…… 一些建議:模擬比賽機制的改變(玩家杯賽爆冷率太高),獲得德甲以及其他球隊版權(雖然不大可能),改進時不時的閃退的問題,改進3D比賽中球員身體模型 From TapTap [ID:78350956 Kramer]
03/03/2021
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