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遊戲方式為回合制,玩家需要操控卡牌在棋盤上移動,每張卡牌都有自己的攻擊方向限制與自己的絕招。
遊戲中並沒有屬性相剋的要素,所以重點將著重在每一位團長的專屬卡牌使用時機、每位角色的走位與和絕招發動的條件掌握。
轉蛋可想而知是會被玩家噴的玩法,轉出來的角色都只是碎片,而高級角色都是需要一定數量的碎片才能完整合成。
遊戲模式有
「模擬戰」:藉由和電腦AI傭兵團對戰獲得指定的獎勵,AI等級提升非常快速,且領取過的報酬無法重複領取,所以想靠此模式刷鑽石是不可能的。
「故事模式」:遊戲的主線劇情,每個章節都有指定的開啟條件,需要有特定的團長帶領或達到一定等級才能進行。
「玩家對戰」:就是一般的玩家對戰,在這裡能夠明顯感受到卡片的強弱差異。雖然可想而知,等級越高,遇到的課長也越多,但是無課玩家不可避免地一定要進來戰鬥,為的是獲得「羽毛」開啟外傳刷寶。
「外傳」:遊戲的額外劇情,是無課玩家刷圖拿寶箱的最好方式。初次開圖不用消耗羽毛,第二次開啟則需要消耗羽毛,羽毛的獲得方式必須經由「玩家對戰」得到。
整體來說,遊戲的特效並不是特別華麗,玩法上也絕對稱不上創新,但是我認為遊戲靠策略的部分還是比較多的,等級上的落差以及卡片強弱可以靠著走位和團長的技能卡來彌補,當然,過大的差距還是會被碾壓,但是這個以小博大的平衡上我覺得還是做得不錯的。
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