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親愛的官方和各預約者們,你們好:
好久沒過來看進度和別的玩家的建議...結果幾乎一屏幕範圍都有MC這字眼(#゚Д゚) 哎呦我的天啊。然後呢,請讓我先說下我的看法
MC之所以廣,前期因為生存創造玩法,後期是有位大佬【名忘了,外國人】設置一插件可以添加MOD,以及後期廣大玩家製造的免費MOD【Ծ‸Ծ不然你傻傻的往純淨版塞MID沒有動】,讓MC增添了不止一點遊玩性【這就是遊戲的壽命啊】
MOD的重要性是非常大其次是材質包...這不太了解,但卻有影響
然後本人是MC玩科技生存的...這就不明白了,是MC圈的人太多了麼,按照評論所說,逛了貼吧和百度...確實狠,那罵的呀【Ծ‸ Ծ原以為只在QQ吵】
——然後這事...MC自己都炸開鍋
玩MC的人多是現在主要局勢,圈的人甚麼都有,所以如果在真的開站...唉也無奈Ծ‸Ծ現在評論一竿子打死一船人,沒死還丟進水里淹死
這遊戲,既然是創造為主,那麼我只想說一點【(#゚Д゚) 別別罵我我不是引戰的哇】這方向是好的,MC主要的玩家以生存模式遊玩【剩下在創造玩大致工程師就是科學家】,但主意我括號裡的,MC玩家基數大【中國】所以這競爭力也是大的,競爭的方向在於材質包,建築方塊,以及自由度。
舉個燙手的栗子,MC裡有個【紅石系統】類似電路Ծ‸Ծ理工宅別提多開心...這是很好的特色,所以覺得,咱們也是可以的,那麼想匹敵的,或許就是遊戲名中的魔法吧。
1、材質是很麻煩是事情不知道大家是否主意。眾口難調,這種方塊遊戲,材質展的內存emmm還是客觀的,而最可怕的事允許它時佔的CPU,假設不控制的完美前提下,隨著你游玩時間,每次加載都累計一點,每次建築/破壞記錄一點,而你一晃鼠標一個走位,CPU進行以上種種記錄的運算...(ノ=Д=)ノ┻━┻
2、材質的視覺效果直接決定建築方塊的影響,玩家能不能根據製作組大大們給的方塊,加上自己工程師的頭腦設計建設出什麼就是造化了
3、然後我要說最後一個標新立異【胡思亂想】的建議:角色狀態。大家說的玩法真的天馬行空,我腦瓜子...抱歉我忘了我沒有,那就不說了,這是通過MC裡創造和生存的模式想出的。角色在裡面是什麼狀態呢——無敵?還是普通人?還是有著職業的劃分,還是平等的眾人?這我就沒想到好到底狀態了...
希望官方看見我的這小建議【Ծ‸Ծ所以我長篇大論還加括號】。也請您們批判我的不足,但能不能口下留情啊(#゚Д゚)我真的好怕吵架的。
我真心覺得,這有標新立異的【角色狀態】,那麼,我電腦將繼續有著MC;而手機,我只要創想世界
【Ծ‸Ծ有錯別字說一下,別問為啥嗯哼......】
來自minecraft的小萌新
致謝
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