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並不像圖標那麼好(反過來也可以說是圖標設計的還不錯?)
其實這款遊戲不論從畫風,還是從音樂音效整體的氛圍,都還是很不錯的,如果它做成一款單機過關或挑戰的遊戲的話…
下面來談談這款遊戲的體驗。其實它應該叫雷霆戰狗io,遊戲的核心循環就是像io遊戲一樣,不斷的加入房間並開始戰鬥,完成對局後收集金幣來不斷獲得新皮膚……實在是很簡單的循環。對於一些手殘或是前幾局沒有得到良好體驗的玩家,很容易離開(也就是所謂的玩法和循環體驗比較篩人)
遊戲內的玩法不能說不好,左半屏控制方向,飛機始終在往前飛,轉向是類似漂移的邏輯,劃動可以有一個酷炫的翻轉+噴射加速的效果;右半屏控制射擊,點擊發射,火力有上限,不足的時候隨時間恢復。聽起來很美好對吧,我可以蛇形跑位躲子彈,也可以一個加速拉開距離掉頭對槍,但實際上的手感和體驗並非如此。
搖桿的操作比較飄,想要調個頭往回非常不容易,包括吃戰局中的道具也是,說實話遊戲完全可以做成不那麼硬核的,轉向就是簡單轉向不好嗎?然後是開火,並沒有輔助瞄準,結合前一個飛機永遠在移動的邏輯,你會發現…除非對手是直直的飛,否則你的子彈非常難打中人……是非常難!於是就會出現大家一團混戰的時候,瞎jb按把子彈全放掉,打不打得中就看天的情況,反正就莽進戰團就完事兒了。其實這對於新手和老手都不是什麼好的體驗,新手可能莫名死掉,就算撿個人頭也會自嘆運氣不錯,而混亂的戰局和極低的命中率讓熟練和精通這款遊戲也變得很難,簡直就是兩邊不討好…
遊戲內其他的要素其實還可以,飛機的種類和皮膚的數量可以說是足夠的多,但是也不肯一上來多送一種不一樣的體驗讓我找找感覺…
此外,遊戲假裝成一個聯機遊戲,導致聯網後有不少強彈的視頻廣告……emmmm 包月vip的價錢也並不友好,試用3天后續收費的經典套路也永遠有人會中招…
總的來說就是皮不錯,美術和音樂比較棒(當然了,中文在ui裡的顯示效果不盡如人意),玩法有一定的意思但是手感並不優秀。
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