很多之前展示的戰鬥元素都實現了,並且還有進步。關卡雖然少,但是遊戲整體的素質非常震撼,精緻又炫酷~

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《火環》的試玩我可是盼星星盼月亮,之前看各種遊戲網站報道,放出的PV和試玩,就被這3D像素的畫風吸引住了,而且當時看出來遊戲的劇情會採用立體賀年卡的形式展現,哇!這也太有創意了吧,與場景的構建方式完美契合。
這次的試玩就放出了三個關卡,官網有多張地圖場景展示,這次就是這張冰雪地圖。
之前遊戲公佈的試玩視頻中,其實是有地形機關可以利用的,比如當時有皮鞭妹可以用鞭子搭成滑道,讓懸崖兩邊的人互通,這次的試玩反而沒有這些,屬於是純戰鬥方面的體驗,不過相信未來這些互動都會保留吧,畢竟這次的試玩其實前兩關就是單純砍砍砍,而且難度很低,如果沒有場景互動,趣味性和策略性都會少一些。
之前看視頻熱熱鬧鬧,終於可以上手親自體驗了,這打擊感還真挺不錯,除了觸控屏手指會遮擋實現,並且虛擬搖桿方向有點反應延遲外,其他的都非常棒。我最喜歡的就是大錘妹,每次攻擊都勢大力沉,怒其攻擊更是兩邊猛砸,清兵、突圍效果都很好。大招設計的是最有趣的,多個角角色即使不上陣也能放大招,而且採用歸隊回血的方式,沒血了,切換角色,苟一會血就回來了,再換回來繼續打。
BOSS戰仍然是之前視頻中的提線木偶妹,只是看視頻覺得很簡單,真打起來非常硬核!BOSS其實本身沒啥,主要是兩個木偶的攻擊慾望很強,而且有非常密集的定身技能,雖然腳下圓圈有提示,但反應時間短,一旦被定住,它就馬上飛來連招,基本要吃一套。雖然切換角色可以瞬間解套,但有時還是反應不過來,只怪我手太殘啦~
好玩,爽,是《火環》最重要的特點。至少十萬版來看,給的是摳搜了一些,但已經能管中窺豹了,只是希望不同角色的供給之間在多一些關聯,比如元素的聯繫,冰+火能造成蒸汽,雷+冰能造成大範圍電荷之類的,那就太好玩啦!總之期待正式版嘍~
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