上乘之作,但是也有一些問題。戰鬥設計的有點複雜了,尤其是“光影協同”,機制複雜而且時機還要精準,真不如出個動作遊戲了。但是畫面很出彩

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居然上線啦,還是買斷製的單機,著我趕緊入一個。好像沒啥宣發,估計是鷹角試水的作品,查了下製作組,是內部叫“覺醒波”的組,第一次開發3D遊戲,所以低調點也在情理之中啦。
遊戲的畫面、場景其實都還好,我也不是顏值黨,但是戰鬥很值得說說。說實話,這次的戰鬥有點複雜。首先需要在戰前搭配兩套技能鏈,注意這個“鏈”很重要,因為角色一般都配有普通、擊飛、浮空連段、擊落、到底追擊這幾種技能,需要一定順序打出來後才能獲取一個行動點,而要想打的爽,就必須要行動點夠多,打出足夠多連斷回合,不然一次兩三招斷了,到後面就會被敵方連到死!
地方會根據你的出招做出對應動作,比如防禦、閃避,很多時候時機把握不對就會空招甚至空大~這個應該是後期打BOSS難度提升的一個要點。
再有就是“光影協同”系統,說實話,製作組就愛搞這種奇怪的名次,說白了就是“防反”,每個角色都有紅藍兩種顏色的防反動作,對方打來的白色攻擊都可以反,但是不同顏色的攻擊,就需要用對應的反擊應對了。如果反的精準,其實收益非常大,比如“薇”能大幅打掉對方架勢條,也就是“穩定性”,讓對方出現大破防,用好了還能進入子彈時間,但是,時機要求非常精準,說實話前期挺苦手的。
總之戰鬥有點硬核,倒也不能說不好,就是沒有想象中的這麼流暢。希望系統能改改~
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