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两年后回坑 可以说这是一款最挑战我EQ的游戏。
这次回来,依旧是让我非常失望,游戏公司由始至终都没有让游戏往平衡性发展,甚至出了各种花里胡哨的破坏游戏平衡,我知道你们不会听取意见,同样的不满我两年前已经说过了,却没有看到任何改进。反正这是我最后一次评论,完了就删游戏。
1.游戏经典模式只能三排,很多玩家未必能随时找朋友开黑,而开野队经常能遇到对面的满编队(奶妈辅助齐全),打起来非常非常的吃力,严重影响游戏体验,打的非常恼火,甚至经常会有人机队友。
建议:开局前设置一个“是否需要辅助队友”的选项,搭配好一套输出角色和技能,一套辅助角色和技能。如果选需要辅助队友,进场后若果三个人都是输出技能,则随机选取一个队友作辅助技能。
2.宠物的强度有很大问题,感觉策划根本没把这款当成竞技游戏。海星不多说了,单挑确实能打的过,避开攻击很简单,团战就不一样了,随便砍一个人就无敌了,特别是有奶妈的情况下,他根本就死不了。还有一些其他s宠物,什么残血瞬间回血的,反正策划在宠物方面根本没考量过游戏平衡。
3.觉醒就算了,不氪金根本上不去,关键是会影响游戏体验,这就不说了。我有一个小问题,能不能自定义按键位置,我吃鸡的射击键偏右一点,导致我经常按错位置。
反正氪金会变强,群殴最开心就是我对这游戏的感悟。它是款竞技类游戏,却没有良好的匹配机制;它是一款竞技类游戏,却会因金钱破坏游戏平衡。或许你跟对手实力相当,却因宠物败在了手下;或许你技术过人,却死在了对手熟练的配合之下;或许这从来都不是一款竞技类游戏.......
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