『更新公告』8月8日更新(已更新至#224)

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轉載自TapTap用戶 李楊無妄
我們專門為您做了本週的更新。大多數的刀塔霸業團隊目前都專注於我們的下一個大的更新,所以在接下來的幾週,我們每週的更新都是關於bug修復和像這樣的小的平衡調整更新。
#222、#224更新內容
蝙蝠騎士的技能描述,現在會顯示正確的可疊加層數了(4/7/10層)。
手機端目前支持色盲模式了。
修復有時候完成挑戰或者日常任務的要求的數量,沒有被正確計入的問題。
修復同樣的問題,在遊戲結束的統計面板上的傷害計算的問題。
主宰被沉默時,不會再釋放劍刃風暴了。
主宰釋放劍刃風暴時,會正確展示動作了。
英雄被眩暈時,會保持被眩暈時的動作。
修復商店的經驗計數器,在移動端使用電腦模式時不會顯示的問題。
本文來源:[url]小黑盒[/url]
由小黑盒一條小菜狗翻譯整理
[b]#217更新內容
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通用
我們把一些造成崩潰的代碼打包壓扁了。
修復了動畫和單位朝向的部分問題。
優化了更多特效。
受到美杜莎石化凝視影響的單位現在會出現凍結的樣子,看起來像石頭。
通用物品成就從需要4 件通用物品變更為2 件。
現在繼續進行上次中斷的機器人比賽時,會先處於暫停狀態。
根據比賽的當前狀態調整機器人特點。
在戰鬥的統計數據擊殺面板中,擊殺的計算方式與傷害相同(召喚單位的擊殺累計為召喚者的擊殺)。
洋蔥:
修復了把一個單位放到棋盤上形成一個聯盟後,顯示錯誤聯盟圖標的問題。
修復了回合獎勵彈出時,“+免費重新選擇”一行顯示錯誤的問題。
修復了初版令狀進度顯示的部分問題。
修復了排名升級彈窗不斷出現的問題。
現在點擊計分板上的英雄,則同類型的所有英雄都會突出顯示。
現在遊戲內聯盟工具提示及彈窗會顯示該聯盟中所有英雄的圖標。
修復了有時戰鬥已結束,不朽之守護已使用,但未通知其他玩家的問題。
在計分板上突出顯示玩家本人所在的列。
通用UI 更新並優化。
遊戲玩法:
此前,技能按生命值等區分單位時,沒有正確排除召喚單位。修復了此技能目標和召喚單位的問題。
修復了未爆炸的遙控炸彈在回合結束時造成玩家傷害的問題。
聯盟物品變更
無踪:第3 級聯盟(9 名英雄)- 從“所有單位獲得+75% 閃避”變更為“所有英雄獲得+75% 閃避”。
惡魔獵人:第2 級聯盟(2 名英雄)- 從“使對手的惡魔聯盟加成無效。 所有惡魔單位獲得+50% 純粹傷害。 所有惡魔獵人獲得+50% 純粹傷害。”變更為“使對手的惡魔聯盟加成無效。 所有惡魔和惡魔獵人單位獲得+50% 純粹傷害。”這意味著恐怖利刃不再獲得雙倍加成。
獵人:第1 級(3 名英雄)- 額外攻擊機率從20% 提高至25%。第2 級(6 名英雄)- 額外攻擊機率從35% 提高至40%。
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英雄變更:
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末日使者:
末日使者的末日技能現在一律使被動加成無效,包括聯盟的被動加成。
技能描述已修改,以體現這一變化。
狼人:
狼人變身時獲得30% 最大生命值,是每次都會獲得完整生命值的30%,而不是基於變身時的生命值。
主宰:
如果主宰處於可以施放劍刃風暴的狀態(有足夠魔法值,且未處於冷卻期間),且即將受到魔法傷害,則立即施放劍刃風暴,且不受魔法傷害。
物品變更:
不死頭盔:
如果不死單位處於不死狀態,永遠不會向對方霸主(玩家)造成傷害,但在確定回合獲勝方時會計算在內。
Mentioned games
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