給各位倖存者的一封信第三期:天氣與環境

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各位倖存者們好,「給各位倖存者的一封信」欄目已經更新了兩期,各位的反饋和建議我們也都有好好整理並作為我們接下來工作的參考。本期介紹的是我們重啟遊戲內容後,最為關鍵的一個系統設計——天氣與環境系統,希望這部分設定能夠給各位帶來全新的末日體驗,也歡迎各位倖存者在閱讀完今天的內容後,和我們討論交流。
基本介紹
在過去的版本里,為了讓末日世界看起來更為真實,遊戲內加入了晝夜的變化,然而僅限於光影表現,並沒有對實際遊戲玩法帶來什麼變化。顯然,這種末日生存體驗,還是太過單薄,因此在經過思考設計後,這次我們在遊戲內加入了更為完善的環境內容。
環境內容主要分為兩塊,一個是比較直觀能感受到的天氣系統,即晴天、雨天、雪天等有美術表現效果的環境狀態,這些天氣將會對場景要素產生作用,出現一系列不太可控的連鎖反應。另一個部分,便是不太能直觀感受的場景要素自身的環境屬性,如木頭會被引燃,油桶可能會爆炸等,這部分則需要各位倖存者們發揮智慧去創造價值了。[b]</ s> </ s> </ s>
天氣系統[/b]
目前的版本內,除了原有的晝夜外,我們加入了晴天、雨天、雪天三種天氣,它們對遊戲內濕度、溫度等要素產生變化,從而影響到環境,例如夜晚的時候溫度較白天低,雨天和雪天的濕度較晴天大等。濕度和溫度對環境會產生一系列的效果,舉一個最簡單也最直觀的例子,在高溫晴天下,遊戲裡常見的森林將會起火,引燃環境內所有可燃物,而如果這時候下雨了,則會將火焰熄滅。
像上述這樣的環境變化,如果加以利用會產生一些意想不到的效果。以森林火災為例,將屍潮吸引至起火區,火焰也將會引燃喪屍並對其造成灼燒傷害,在一定程度上可以做到無消耗擊殺喪屍群。不過值得注意的是,由天氣引發的環境效果也會對倖存者本身產生影響,引火上身這樣的危機也是有可能會發生的。
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環境屬性[/b]
就像上述森林火災狀況所說的那樣,樹木是會被點燃的,這個「可被點燃」即為樹木的環境屬性,與之相仿的木質家具、木質建築也同樣具有被火點燃的環境屬性。推演開來,就會有水在雪天結冰,油桶被子彈設計後爆炸等一系列效果。這在一方面,讓整局遊戲有了更多的隨機性,生存難度也為之提高,而另一方面,環境屬性也提供了更多解決問題的方式,充分利用好場景元素的環境屬性,也能將其轉化為有利戰術。
場景元素的環境屬性是基於真實的物體屬性稍作簡化來設計的,即使不加說明也能憑藉常識做出判斷,例如石製工具肯定不會像木頭工具一樣會被火侵蝕。當然,目前我們的設計裡,基本是基於溫度和濕度來判斷環境效果的,後續我們也會加入一些其他的設計,如在白天,可以通過太陽能板收集太陽能等,又比如雷電可以對地面單位有一定的破壞作用等,這將進一步豐富各位的末日生存體驗。
以上是本次推送的全部內容,下一期的內容將會涉及到喪屍的相關修改,這些倖存者們最大的敵人將會有什麼新的改動,下回分曉。也歡迎各位倖存者發揮自己的腦洞,提出精彩的建議~
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