2019.11 開發者的話

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我們開通了微博:@Worldbrain人工智能
感興趣的同學也可以加入我們的QQ群:724723688
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大家好,距離上一次更新大概過去了5個月的時間,這5個月過的還是……挺快的。
因為版號受限,我們6月份之後是在同時按照可以上中日兩個地區的思路來進行開發的,首先就調整了我們的名字,因為EGOIST在日本地區,我們查到是一個女裝的品牌,最後想了下,雖然開發組經常提到女裝XX,但真要在名字上讓人誤解有女裝的概念,還是比較麻煩,所以最後我們名字改了下英文標識。把EGOIST改為了FLUCTUS,現在叫伊格效應FLUCTUS,伊格依然是EGO,自我的意思,FLUCTUS是拉丁語波動的意思,波動是這個遊戲裡的核心概念,所以做了單詞的更替,波動在日本是個很常見的詞。
6月份的時候我們只是簡單提到了遊戲風格是“13名性格各異,不同職業的人類在100年後AI的世界戰勝個人私慾,排除隔閡與分歧,拯救100年前世界”的遊戲,我們遊戲中的角色到底是什麼類型的,但現在大概可以來簡單講講了。伊格效應是以職人為背景的遊戲。對於什麼叫“職人”,估計每個人理解都不太一樣。從最最簡單的思路來講,可以理解為“職業擬人化”。
最早想做职人题材是受到了两个事情的影响,日本的职人纪录片《仕事の流儀》,日本的职业图鉴书《职业图鉴RPG》。在做上一款游戏的时候,受到了日本很多游戏行业的职人帮忙,所以这次在做伊格效应的时候,职人这个概念算是这个项目启动的基石。
從大眾視角來講,無論是艦娘,貓耳娘,還是職人也好,本質上都是一個個“卡牌”,但是在製作過程中,如何篩選出合適的第一批製作的職人列表,是花了非常多的精力,開發團隊要從性別比例,職業類別,盡量照顧年輕人的傳播度,話題性等等進行了篩選,當然也會有私心執意要加入某個職人。第一批45個職人的列表已經做好了。接下來也會在微博慢慢傳遞給大家來看。
為了更好的和大家互動,也為了從特別的視角來介紹我們設計好的職人,我們開通了微博進行預熱。微博的視角並不是以開發人員,而是以遊戲世界觀下的一個科技公司,WorldBrain人工智能公司視角來描述這個世界發生的故事,比如人工智能想取代哪個職人,就會仔細觀察這個職人的情況,從而想辦法替代,所以如果想了解遊戲最新的角色情況,可以關注這個微博,當然說不定也真的有WB公司的存在,WB公司也會真的接一些關於AI的工作,說不定還能補貼下團隊的成本。
這5個月期間,另外發生的一件事也特別讓團隊注意,如果熟悉日本特攝劇的玩家,把職人、人工智能,近未來等詞聯繫在一起的話,會發現今年有一部特攝劇和我們很像,就是《假面騎士01》,因為伊格效應在製作時,開發組還不知道這個劇,實際看過之後,發現有很多類似的地方,說明近未來和職人這個題材應該是比較主流的題材了吧。但區別是伊格效應是有表裡世界的概念,而假面騎士01只有一個世界舞台。但是這部劇也給了我們很多啟發,讓我們學習到瞭如果做日常劇情的話,應該用什麼樣的思路和切入點。
所以為了更好的蒐集大家喜歡的職人,現實生活中和AI發生的故事等等,我們也準備開通了QQ群,如果有特別喜歡的職人,是可以在QQ群裡暢所欲言的,而且遊戲的舞台是基於杭州來設計的虛擬都市,如果杭州有哪些特別好的景色地點,也可以和開發組推薦,開發組可以後續放入在更新規劃中。
QQ群號:724723688
未來也會爭取做到1個月左右更新1次日誌,下次會講下職人在100年後的遇到的敵人的情報,希望大家能喜歡,感謝大家閱讀。
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