製作人的話~第二期

Translate
致各位二測玩家:
       第二次封閉測試馬上要結束了。感謝各位玩家,尤其是一測老玩家的熱情研究,讓製作組感覺到班兒沒白加,頭也沒白禿。下面照例匯報一下,本次測試的心得和遊戲之後可能的改動:
       1、高手在民間,大家各種奇蹟組合和站位搭配偷雞高戰力關卡非常秀。公測時,我們會加入更多主線關卡,同時降低早期關卡的難度。
       2、本次為了測試,沒有對主線關卡加入等級限制,公測中關卡會有進入等級,玩家進入時不會感覺到嚴重的卡關,同時玩家之間等級差距也會縮小。 (氪金對等級影響也不會“太大”)
       3、紋章原計劃是會加入屬性獎勵的,只是本次沒有實裝。並且之後每個神格升滿為至少5%(每個角色最多可以生效8個神格,即至少40%)。
       4、提高神域裡各種隨機元素的獎勵。
      5、聖印的稀有屬性(星號屬性),百分比算法改為基礎屬性百分比(即只對升級獲得的那部分屬性有效,與信物加成的方式一致)。
      6、R卡初期好養,這個是設計初衷。之後會加強sr和ssr卡的初期表現。製作組的目標是讓所有角色養上去都厲害且有用,ssr中後期自然是更強的。
7,關於稀有卡的獲取難度問題:ssr和sr卡公測時會每月至少兩次活動可以抽卡up和刷碎片。
     8、神系召喚在封測期間是設定為無限參與的,在公測時會第一抽免費,但限制每日參與的次數。
     9、關於遊戲系統多,且大部分系統都加戰力的吐槽。設計的初衷是希望在玩法豐富的基礎上,追求強大的玩家和養老婆的玩家都有足夠的意願去參與這些系統。另外,各個遊戲系統的開放節奏會再考慮下。
    10、好友互贈上限調整為50。
    11、怪物會顯示其特殊類型(機械,野獸,魔物等)。
    12、經驗書盡量管夠。
    13、關於每個角色平衡,是從4大技能,連攜,泛用性,特殊性等幾個方面綜合考慮其強度的。某一方面強,另一方面就可能弱。我們會不斷根據使用率數據進行調整,對很特殊的技能重新評估其價值。也盼望玩家在公測時開發出更多組合。
       其它還有一些BUG修復或者易用性的優化就不一一列舉了。
       最後再次謝謝大家給予阿卡迪亞的支持和反饋。雖然拿到了版號,我們也不會馬上進行公測。我們會把內容優化確認完善後交給大家一個合格的版本。畢竟收費內測這種事兒太缺德了。
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
1
0
0