【卡片均衡調整預先通知】

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您好,救世主們!
這是CM Sterling
關於之前已宣佈的卡片均衡調整計畫,我們想向您更進當前的開發進度。
卡片的類型和調整方向已經確定,但細節尚未最終定案。 因此,我們認為,若草率公告調整的方向可能會導致更多誤解。
但是,對於那些現在正變得更加困惑的救世主,我們將與您分享修改的方向和正在進行的調整。
[b]◆ 歐比歐克斯
[/b]我們將調整透過 【御主教誨】 所增加的攻擊值.
[b]◆ 戴恩的遺產
[/b]有一個限制,您需要使用所有隊長卡才能使用 【親衛三大隊長】 技能..將更改技能效果,來增強所有具有相同等級的卡屬性,從而無需使用其他隊長卡即可使用該技能。
[b]◆ 劉備
[/b]【雙股劍】 造成的固定傷害將增加。
[i]※我們盡可能地保留劉備卡當前的屬性,來調整卡片均衡。
或另外一個創造蜀兵的曹操也可能如此。[/i]
[b]◆ 甘寧
[/b]透過 【名將的統帥】 技能增加的攻擊,將從固定值改為比率值。
[b]◆ 夏侯惇
[/b]【先鋒】 技能是增加攻擊次數的技能,但很難達成觸發條件。
我們計劃減少攻擊次數增加的條件,並更改成更強大的技能。
[b]◆ 洛基
[/b]我們計劃增加洛基卡的攻擊,來使 【萬事通】 技能得到更多使用。
[b]◆ 希帕提婭, 康政, 洪吉童
[/b]這些卡的倍數效果,被應用為對組合沒有影響的總和計算。
基於總和計算得出的倍數,因此不使用希帕提婭或康政,因為很難使強度超過一定水平,或是能夠使用洪吉童製造的高倍數而不影響組合。
我們計劃將倍數效果更改為乘數計算,以便可以根據組合效果來應用到多種方式,併計劃擴大使用範圍,來達到比當前總和計算方式更強大的倍數。
[b]◆ 海倫, 迪亞納
[/b]根據希帕提婭,康政和洪吉童倍數效果的改變,透過海倫和迪亞納卡的祝福技能而增加的規模也將得到提升。
[b]◆ 威廉
[/b]我們認為需要調整技能的能力,而不是調整僅在水組合中能啟用的限制。
因此,我們增加了受大洋聖騎士的意志技能影響的攻擊數。
[b]◆ 伯納多
[/b]我們計劃修改此技能的最大值,來使伯納多的反射攻擊更加強大。
[b]◆ 亨伯特‧艾克
[/b]天神之怒的技能將根據盾牌調整至最大值,來增加攻擊量。
[b]◆ 孫權
[/b]水軍集結技能將被修改為,能夠在完成攻擊後,將水元素卡提升到牌組頂級的能力。 僅適用於鋼鐵系的將軍任命技能,將更改來將所有相同等級卡設置為隊長。
[i]※我們將盡可能多保留孫權卡的現有性質來進行重新平衡。
但是,如果劉備可以變成草屬性曹操,那麼孫權也可以變成水屬性曹操。
[/i]
[b]◆ 諸葛亮
[/b]八陣圖技能將更改為,不適用於具有相同技能的諸葛亮卡牌。
萬全之計將大大增加。
[b]◆ 白妙將軍
[/b]從白妙將軍增加的攻擊次數,影響到其他白妙將軍,並造成上盾牌的堆疊過多。
因此,將修改可堆疊的最大貨架數量,並減少持續回合。
【攻擊墓地】 技能會影響攻擊力,而不是正確卡牌的攻擊次數。
[b]◆ 多洛雷斯
[/b]目前 【大爆炸】 卡片是由使用技能時的 buff 增加的攻擊力產生。
攻擊時,buff 增加的攻擊再次提升,你將會接受透過疊加攻擊力效果來提升的攻擊。
只有在 【大爆炸】 卡片產生時才會套用 buff。
[b]◆ 列昂尼達斯、成吉思汗、李舜臣
[/b]攻擊增加率將會是沒有接受任何組合倍率效果的數值,組合倍率會影響的是 buff 的持續回合。
Buff 疊加的情況下,之前的持續回合會增加,而不是攻擊增加率的疊加。
[b]◆ 阿斯克雷皮翁
[/b]阿斯克雷皮翁的技能目前提供太多回復率,比較限制會再調整。
我們測試了很多方法來重製技能。
此外,和【恩的遺產】與【哈拔特】一樣,親衛三大隊長技能將會變更為增加其它神聖系卡片回復的技能。
[b]◆ 卡莎碧雅、愛奎娜、福柏
[/b]除了損失,樂師卡片技能也無法帶來所有進攻力量,被認為太弱。
因此我們將會控制 【應援的演奏】 技能的攻擊力。
[b]◆ 夏洛克
[/b]因為骷髏的妙計獲得量不像法力一樣會增加最大值,許多戰鬥中的妙計不斷地無痛增加。
為了減少這種狀況,將會變更獲得量。
[b]◆ 度假河童、小邱比特、河童
[/b]不用消耗回合就能替換卡片的能力在卡牌遊戲中是很強的技能,但在上面的卡片沒有限制就能使用。
因此一旦達到限制,他們會變成不用消耗回合就被捨棄,卡與卡之間可能有略微變化。
[b]◆ 緹娜‧泰迪
[/b]再次使用卡片是很強的技能,但卻沒有任何限制就能使用。
因此 【媽媽!!】 技能將會變更為取出隨機卡片送至墓地。
[b]◆ 賭博師吉米、賭博師比爾
[/b]吉米和比爾的狀態在受到符文影響時會增加更多。其數值將會變更為固定數值,因為要增加的卡片或是符文數量會無限增加。
[i]※ 將根據擲骰時高過狀態的所有隊伍加成狀態做調整。
[/i]
[b]◆ 甜甜圈大師
[/b]【波克的左手】 是隊長技能,但增加的暴擊率比 [重傷刺擊] 還少。
為了提高技能的使用性以及與其它卡片的連結效率,我們不會減少數值,但會變更為被動技能。
我們持續努力在確認合力與非計畫中的連招效果,將會於充分確認後套用。
若在確認過程中出現新的問題,以上辦法可能會變成完全不同的形式。
謝謝。
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