關於魔能灌注複製裝備事件及合作捕獵事件的說明

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近期“魔能灌注裝備複製”和“合作捕獵的修復”兩個事件被大家關注並引發了強烈的討論,此前在論壇專題帖中進行了針對性的簡單回复,本次我們希望對於大家提出的質疑與困惑進行更詳盡的公開說明。
一、關於魔能灌注複製裝備事件
我們在19年12月26日的維護時修復了進行特殊操作可利用魔能灌注不消耗灌注前裝備的問題。發現問題時我們也第一時間檢查了線上的異常數據,由於條件不夠完善,未能及時發現並篩查出利用漏洞的數據。
今年3月再次復盤代碼並再次拉取了數據,我們發現了利用漏洞的賬號。詳細情況如下:
- 首次個例發生在19年10月24日,似是無意觸發;
- 第二次和之後所有的均發生在19年11月30日至12月26日之間;
- 追溯所有涉嫌賬號共計6個(包括11個角色),針對所有利用漏洞的6個賬號我們進行了永久封停。
- “複製”次數共計410,大部分用於了自己精煉裝備修復消耗,小部分裝備流入了市場,我們針對性的進行了部分追溯,也所幸未對市場及物價造成實質影響。
技術上針對類似問題的報舉報機制我們正在覆蓋到更多模塊,努力做到儘早發現及時處理;技術沒有覆蓋的部分,在線客服渠道也會優先響應類似嚴重bug的舉報,官方微博的私信也會及時推送到我們的手機上,以便第一時間響應。此後我們也會努力做到更加的信息透明以盡量避免對大家造成困擾。
二、關於挂機收益控制及合作捕獵的修復
上週我們發現並修復了利用自 由拾取和冒險技能“合作捕獵”可獲得遠高於單人/組隊隨機分配挂機的收益。具體如下:主號挂機戰鬥,自由拾取,組隊中職業不同的4個角色不在拾取範圍(即這些角色消耗了戰鬥時長、不分享收益),該情況觸發的合作捕獵的提升效果遠高於合作捕獵應該提供的20%。存在這樣的漏洞不僅對普通玩家不公平,也對為了追求這部分額外收益的玩家帶來了負擔。我們拉取數據進行了排查核實,僅有少數玩家進行這樣的操作。
“合作捕獵”的初衷是鼓勵不同職業的玩家能更多的組隊一起戰鬥,而不是利用自 由拾取一個人戰鬥其餘角色在地圖門口罰站來提供戰鬥時長和額外收益。由於設計上的缺陷導致了這樣的情況發生我們非常抱歉,為了盡力保障遊戲的穩定和公平,及時修復這樣的問題我們認為是有必要的,希望理解。
我們也看到有少數玩家反饋沒用自由拾取也感覺收益降低了,在復查代碼並觀察線上真實數據一周後,再次確認了不利用自由拾取(其餘角色在拾取範圍外)的玩家,在上週更新前後的挂機收益是不受任何影響的,請大家放心!
我們一直希望引導玩家更多的投入時間到冒險、戰鬥、體驗劇情,而更少的挂機。三年來我們陸續推出了類似寵物冒險、蛋糕保衛戰、魔物研究所等迅速消耗戰鬥時長來獲得收益的新玩法,也進行了戰鬥時長減半的降肝優化,目的都是希望減少大家在挂機上花費的時間甚至消耗的設備。像上述的需要同時5個設備在線與自己組隊,來獲得比正常玩家額外收益的玩法並非我們所提倡的。
也想藉此機會也與大家簡單聊聊後續版本的重要設計目標:大幅提高玩家收益&史詩級的減負降肝。
在即將到來的EP 7.0版本中,4轉起源職業摒棄了JOB等級的設定,也是為追體 驗多職業的玩家進行的減負。神諭副本/公會副本等獎勵的合併也將盡快上線。
在EP 7.0後的下一個大版本中,我們正在尋求一些更大的變革,以希望可以提升大家收益的同時繼續減負,為大家提供更好的遊戲體驗。我們也正在評估去除“自由拾取”這個日常遊戲行為中沒有使用必要的功能,同時真正的“離線挂機(這次是真的可以做到離線正常挂機且達到真實的高收益)”的技術方案也已基本確認並進行製作,將在後續版本中正式上線。
上線三年了,還有或多或少的設計缺陷、也經歷了一些或大或小的運營事故。但我們還是希望坦誠的跟玩家交流,聽取玩家的意見。在RO的第四年我們在做很多的可能能讓大家眼前一亮的東西,希望讓大家真的減負、真的高收益、真的有樂趣!
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