領主大人們關心的美術問題,庫兒和美術大大靈魂交流了一下~

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《蒼之騎士團2》終於和大家見面了!在開測的這幾日里,領主大人們對遊戲提出了很多意見和建議,其中美術這部分佔了很大的比例呢!很多領主大人的評論都很犀利,那麼今天庫兒邀請到了研發團隊的美術負責人小亂(下文簡稱:小亂),和大家聊一下目前遊戲中的美術,以及領主大人們所吐槽的的這些內容和後續的優化方向摩嚕~
庫兒:小亂大大好~~很高興你倖存下來了摩嚕!針對於近期玩家吐槽較多的畫質問題,您有什麼看法呢?
小亂:好的呢~首先對於各位玩家對於蒼騎的期待,非常的感謝,同時也一直在關注玩家對於美術體驗的反饋,大家主要槽點集中在畫質上,首先我們對於部分玩家默認顯示低配的效果,表示最誠摯的道歉,其實是優先為了讓玩家能夠更流暢的體驗遊戲而粗暴的壓低了整體畫質。低配的畫質非常的不堪入目,我們希望的是在未來保留高清的畫質同時兼顧遊戲性能,還玩家一個清晰流暢的遊戲體驗。目前依舊是低配版本的畫質,可以通過點擊頭像進入到遊戲設置中嘗試調整。
                                 較低畫質                                                                            高畫質
庫兒:很多領主大人反饋說,2D這麼精美,為啥要變成3D的內,2D的不香麼摩嚕~(庫兒的毛毛都沒有了嗚嗚嗚)
小亂:最初在製定項目的美術風格上,我們做過一些嘗試,最後把目標定在了一個非常有挑戰的方向上,就是3D化的演繹蒼騎的劇情戰鬥與卡牌效果,我們的目標效果是《異度之刃2》,在眾多體驗過程中,我們很享受異度2的劇情演繹,以及美術效果,我們希望能夠以最好的方式來呈現給玩家,今天大家所有的吐槽,都是我們改進和成長的動力,也希望大家能夠關注我們的成長。
庫兒:好的摩嚕~那麼接下來我們聊聊角色還原度吧!這個對於一個IP遊戲來說,是致命的問題摩嚕,尤其是2D轉3D這塊,難度也高呢摩嚕_(:з」∠)_在這次的版本我們了解到的其實有一部分是新模型,有一部分是還沒來得及替換的老模型摩嚕,尤其是“特雷西婭”小姐姐,被玩家狂吐槽摩嚕! (面對疾風吧…小亂大大!)
                                                                        (玩家對比圖) 
小亂:對於目前版本角色還原度不高的問題,我深表歉意,這裡需要跟大家做一個解釋,如果您是有耐心和有興趣的同學就最好啦!遊戲的版本是需要迭代的,為了能夠在版本初期能夠跑通對應的功能和流程標準,需要在較短的時間內把遊戲中的角色都製作出來,而這個時候,對應的製作審核標準,以及監修流程都還在優化中,所以在遊戲中會出現非常早期製作的角色,從質量到還原度方面,都存在這方面問題,大批的主角迭代模型已經在趕來的路上,請大家稍安勿躁,我們會盡快替換進入版本中,跟大家見面,另外我們模型製作的依據標準是已有的角色設定圖,卡牌立繪圖則是不同畫師風格的表達,這一點上我們之前的取捨的也有不足,我們會針對每一個角色去最大化還原卡牌立繪的角色,在保證遊戲風格統一性的前提下,給玩家一個良好的遊戲體驗!
                         當前版本                                     努力版本                                           原畫
                                                              正在製作中的諾諾~非最終版本 
庫兒:關於表情呆板、動作僵硬這個問題,領主大人反饋的也很多摩嚕!了解到其實目前很多角色的動作都是真人動補的,表情上也有多達20個控件,其實表情部分應該很豐富摩嚕,那麼本次在版本中展現的是最終效果嗎?這些在後面會持續優化嗎摩嚕( 'ω')?
小亂:當然不是最終效果了,其實我們是根據已有的2D設定圖,在上面進行了表情的完善的,這裡用庫兒舉例吧~(庫兒:Σ(⊙▽⊙"a?)
已有2D表情我們在這基礎上又豐富出瞭如下表情:
                                                                           表情豐富的庫爾
其實是為了能夠更生動的還原每個角色,我們還是做了大量的準備工作,當然在現在玩家手上的這個版本確實是表現得比較差,這塊的話我們會花大量的時間去精修、把它更好的運用到遊戲的劇情演繹中去,提升整體的觀賞效果。
庫兒:啊~原來做了這麼多豐富的表情摩嚕~(庫兒還是一如既往的可愛呢摩嚕╭(╯^╰)╮)真的好希望能夠早點在版本中看到呢!那麼今天真的是辛苦小亂大大啦,請.............回去幹活吧~~再見摩嚕!
領主大人們,我們也下回見~近期會陸續採訪研發團隊,也希望您能夠持續關注我們摩嚕~
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附上小彩蛋:[/b]
研發中的小坑坑之里夏爾的劍袋怎麼背?根據已有的2D資料,我們來製作模型,但是有時候總是有些糾結,現在請大家注意原畫身後的劍袋,現在看起來是怎麼背的
那麼這麼看起來是怎麼背的?
那最終我們是不是要處理成這樣才可以 (⊙﹏⊙)
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