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2020/4/30 General
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萌新向攻略⑤:擁有這些意識或許能幫你上分

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轉載自TapTap用戶 镜影天穹

列舉了一些比較重要的需要萌新掌握的意識。如果萌新自己領悟可能需要一個較長的時間,希望看完這篇攻略能幫你縮短這個過程。

那麼進入正題

一.不要莫名奇妙送人頭
首先要說明的是,陣亡並不見得代表你做錯了,比如隊友快趕到了,你拿命踩一下點。或者你雖然死了但死之前換掉了對面帶大的關鍵角色。這樣的死亡不但不該背鍋,反而是立大功的表現。

但是萌新會有的問題是,太看輕死亡,導致很多時候,完全可以不白給的情況卻死了,給團隊造成很多困擾。

非必要的死亡的不利影響大概可以分為以下幾點:
1.對面等級提高,等同於屬性提高。每升一級大概會提升1.3%的屬性,以120卡等的對戰而言某種意義上就相當於白送對面全隊每人1.5卡等。有些玩家可能覺得這個影響微乎其微,但實際上如果這個額外贈送的屬性讓對面逃過了你家忠臣的機航/近破或者奶包貫連一卡殺的斬殺線,那影響是十分巨大的。
2.進攻節奏拖緩。很多時候你家奶包/可可/LLK在第一波進攻失敗後選擇回去攢大招,攢出大招準備進攻的時候,你1V3白給了。那隊友為了更好的進攻效果很可能選擇等你復活,這個時間內對面可能就出了能反制的大招,可謂非常坑隊友。
3.對面能有時間好好擴點。如果你們這面減員,受制於減員你們其他隊友可能難以進攻的情況下,對面可以把家裡點擴好,這樣也斷絕了你們偷家之類本來存在的可能性。

所以說,萌新首先要學的一點是,不要開團前落單死,尤其如果你是拳槍的話,你的1V3在隊友看來根本不是勇猛,只是單純的而已。請好好利用彈幕"跟上"“集合開團”確定進攻節奏,跟隨隊友將自己的作用在團戰中打出來。

等以後熟練之後,會有一些英雄適合去繞後在對面二點形成1V1局面給壓力。但是萌新還請先學打團。

二.解決門B盾是全隊的工作
老生常談但是一直會有的問題,首先希望大家有個意識是:解決門B盾是全隊的工作
如果你是個適合吃A點的槍拳,那麼請你注意:快支援。你要摸完點,擴個兩三格【如果對面是跑盾請再多擴一點防抄家】,就立刻動身去家B和之前踩住B的隊友一起將控制和傷害貫到對面門盾身上。

如果你是個適合吃B點的槍拳,那麼請你注意:踩住點。很多英雄單人是無法融掉門盾的,你需要做的,是開局用最快速度趕到B,去踩住B點不讓這個點擴起來,這會對你們順利拿回B有很大的益處。
如果你有控制的話,用控制逼出對面的防卡讓A點支援的隊友後續輸出環境更好。如果你有瞬發盾的話,請務必擋掉對面門盾的止不然你飛出點外點會擴的更大。

如果你是個門盾,考慮換家或者站住C牽扯。自信自己能活得比對面門B盾久你就也門B,等待隊友解決完家B支援你。如果沒自信你可以門C,因為你門C雖然虧但總比門B白給好得多。但是這種情況請你務必注意用控制卡阻攔對面拳槍支援你家B點的門盾。

如果你是個跑 ,你的選擇很多樣,比如如果對面門盾沒開盾門,你可以直接在他摸點硬直結束後把他止出去,然後直接拿回B。如果你隊友有忠臣這樣擁有近卡擊飛的角色,你可以考慮利用移速優勢,直接踩住B等忠臣,這樣B點幾乎沒擴,他過來如果順利擊飛門盾,點也直接拿到了。如果你是個殺人跑,你可以選擇傾瀉傷害和吃B的槍拳直接擊殺他。

如果你不喜歡或者沒條件處理門盾,你可以摸C攔住對面拳槍的支援【和門C盾相仿的做法而且你多個控】。你如果有擊殺能力,甚至可以反抄對面A或者B,對比較好捏的軟柿子進行擊殺,給處理門盾的隊友爭取足夠的時間。

但是重點的重點是,一旦對面門盾門B,你們隊伍三個人要立刻意識到:這是對我們的不尊重。然後有意識地去合力解決他。

當然阿,你游匹配系統,給你匹配個貞德+V+LLK也不是不可能,這種幾乎沒機會解決門盾的陣容,請考慮果斷拿A C D換家贏。上面的內容僅限於你們陣容有能力擊殺門盾的情況

【PS:雖然琴媽數量很少,但是評論區有建議專門提一下的,也確實有必要。對陣琴媽門B,騷擾跑注意,如果準備擊飛拿點,可以按上面繼續踩住B的打法。如果準備擊殺拿點,請打完控制立刻前往C不要在琴媽周圍逗留,琴媽被動根據身邊人的數量加防禦,沒有輸出能力的你在身邊是會擊殺隊友擊殺難度的】

三.好好擴點,適當留點
這是給萌新建議的時候我反复提到的一個問題,開局對C的快速支援幫助盾跑緩解壓力自然是十分重要的,但擴點的重要程度也相當之高。萌新期常會出現正面打贏然後發現家被偷的情況,出現這種情況的原因之一就是點沒擴滿。
對面如果有跑職,請A,B點至少擴三格以上再前往支援(有一人來做也沒問題),在門盾CD轉好的1分20s時間點之前,請提前保證你家的A ,B據點處於滿擴然後再去C進行團戰,擴點可以利用中間團贏的時間和復活經過A,B據點的時機。
好好擴點的另一個好處則是有效積攢大招能量,因為對一些不攜帶百盾,反卡的角色,比如切裡敗大招,雷姆大招,槍叔大招很可能你都需要大招來規避。攢出一個大招有利於之後的防守。

所以說到攢大,又要說明一個問題:人物的大招是有優先級和蓄能速度的差異的。所以當你家槍叔/王女/切裡敗A沒滿擴就去C支援的時候,如果你在玩忠臣./梅古/13這類大招好攢的角色的話。請心裡有點數繞開A點走不要擴,人家還要回來吃的!你多吃的那部分很可能對這些英雄的影響就是他們出不了大/他們為了出大必須在據點裡多呆很久。給難攢大招的隊友留點是對你自己下次團戰減壓有相當程度幫助的事情。甚至很多時候B點你都可以留一部分給這些英雄吃。
當然,如果他吃的時候你一起吃,C又沒壓力的情況下,那肯定是更好的。同時吃點不會增快擴點速度而且兩人每人獲得的能量和單人吃完全一致。所以如果前期拿不下C點同時隊友有復數大招強力的角色,一起吃A然後一起吃B再慢節奏進攻也是相當不錯的選擇。

四.多觀察小地圖,確定回防順序
小地圖能提供的信息是十分多且重要的,其中最重要的是敵方的動向。
其實這個能夠說的細節有很多,比如一些特殊圖,像櫻花道當你發現對面貞德門了你家單人路大點,準備先打穿單人路時候如何處理。但是我們先不管這些,先講最基礎的。 (實際涉及那麼複雜的情況我也不敢說我能講的完全明白)
觀察小地圖,對萌新最重要的理由是:防偷家。這點在對面有門盾/有龍小姐/地圖是公園圖的時候尤為重要。
那麼防偷家就要有人回防,這時候請注意以下幾點
1.回防也是全隊每個人都應該注意的事情,無論你是否是最適合回防的那個角色,當你發現你的隊友無動於衷或者他們的條件不允許回防【深入敵陣或者被控製或者在開大招】的時候,請你果斷回防,並保證自己不要死怕【注意,重點,回防防偷家的第一要素是你盡量不要死了給隊友添亂,而不是優先擊殺】
2.如果你們隊大家都意識到了偷家,請盡量按以下順序回防

面對威脅小的角色如常規配卡的貞德/初音/V/特斯拉等角色:跑>槍>拳>盾。一般按這個順序回防,試圖去擊殺然後迅速回到C形成多守少的局面。

面對威脅大的角色如龍小姐/可可/勇者:跑>拳>槍>盾,看重拳更強的生存能力,對陣這類角色很多槍職單獨回防可能會出問題。

3.對特定地圖如海島/公園,請最好保證高台上站著個人,尤其是公園圖。槍職一定要在確認對面無法偷家前站穩自家高台,不然很可能讓對面偷家成功
4.警惕雙偷家可能性的存在,隊友注意一對一的盯防。比如一個跑職抄你家B,可能你會覺得在家的槍職能單守住,但其實存在跑職抄B,門盾直接門A這樣的可能性,如果拳/跑意識到的太晚,同樣可能掉點。


五.對面放過的卡你要記一下。

簡單來說就是不要在一塊石頭上跌倒兩次,當你死於對面某人之手的時候,你就必須要記准他的四張卡,然後內心模擬一下下次面對他如何宣卡,比如被一個忠臣機航揚了然後下次自己關鍵卡被反擋了還一臉迷惑他為什麼有反這種事情,實際上是非常蠢的。
除了擊殺你的人的配卡,也應該記一下你目力所及範圍之內,對面宣的卡,這能有效減少你下一波暴斃的可能性,也能提高你的擊殺效率。

六.團戰優先去針對威脅大的目標。
一個忠臣,團戰先近破打飛了對面開盾的琴媽,又機航補到了落地的琴媽,請問他的貢獻幾何?
答案是約等於0,你要是讓對面琴媽一卡未宣就死了那倒是另說,不然你打出的傷害其實就是對面一張奶卡抵消掉的。你則陷入了16s的相當長時間的無力期。
當然這個例子很極端,一般沒人會這麼做。但實際上同樣是輸出型英雄,對你方的威脅也是有明顯強度劃分的。
比如一個MGMG和一個LLK,在攻擊你家據點的時候,LLK沒有陣地提供的被動加成,平A輸出可謂相當無力【開大另說】,而MGMG則是你如果給他合適輸出空間,他能打出巨額輸出的英雄。這種情況下優先針對誰還用說嘛?
或者對面是王女和13,乍一看王女可能輸出很高,但你這面坐擁雙百盾並不懼怕他的平A,王女帶近破的可能性也比較小。你家的跑盾這時控製到了兩人,你作為槍該優先擊殺誰?答案一定是將平A鎖定換到13身上,優先擊殺他。
當然,這個威脅大,是因人而異的,比如可能我作為一個跑的快的槍覺得王女的威脅不是那麼大,但是自家拳職可能就很怕王女。但是我要說的一點是:一定要給你覺得威脅大的角色施壓,不然他就會把威脅切實地體現在你身上。

七.明確殘局分工
萌新很容易出現的問題是,團戰造成對面減員,已經形成3V2甚至3V1的優勢了,結果沒人摸點還在和對面拉扯,殺也殺不掉,點也拿不下來,拖到對面復活的人趕來。或者反之三人一起摸點, 被對面一個人活活連續打斷。
當形成殘局之後,對面在無法對你們形成減員的情況下,肯定是希望能多拖延時間拖到隊友復活過來的,這時候你們這面想要繼續擊殺也顯得很困難【因為對面的走位會變得猥瑣起來】。這時候推薦盾和騷擾跑主動摸點,一方面是盾和騷擾跑比較肉,即使你摸點對面想進點一卡秒殺你很困難,另一方面是你不這麼做對面完全可以拉拉扯扯拖延時間,必須有人打開局面逼對面拿命進來踩點
如果你家沒有盾和騷擾跑,或者盾和騷擾跑卡全的情況下,摸點一般來說是:沒有阻攔對面進點能力的角色,請去主動摸點。比如emt和忠臣一起,emt遠止如果交完,在對面減員而且試圖拉扯的情況下,請果斷進去摸點並相信你家忠臣是個正常人能宣近卡或者蓄力阻攔對面進點。因為如果反過來讓忠臣摸點,emt是完全沒辦法不讓對面踩進來的【除非傷害貫死,我們也知道這一般同卡等很困難。 】
有些情況下對面只剩一人,但是在C開大而且他大招無敵時間比較久。這時候請分一個能壓起身【比如有周止。機航】的人留在他身邊,另外兩人請果斷抄D點。這樣對面後續的防守就會艱難。單排可能合理分配一個壓起身的人很困難,那也請你務必主動動起來先趕往D,這是更重要的一環。

八.打下來C你還得守得住C
分為兩個方面。其實能說的很簡略
1)不要盲目前壓試圖4-1甚至5-0.這遊戲只要三分鐘點數比對面多即勝利,不合理的前壓有可能導致葬送自己的優勢。
適合前壓一般是這幾種情況:
a)打出明顯的人數差比如三對一
b)確認對面卡交的差不多而自己這面還有很多卡可以立刻用
c)確認對面實力或者卡等和自己這面差的相當多
這三種情況都可以前壓,但記得不要去1V3,要確認隊友有沒有進攻的意圖。
如果不是這種情況,請好好防守,防守比進攻比肯定是有優勢的,沒有進攻的壓力,可以先佔據有利地形蓄力或者平A逼盾,可以騙對面進點他們有可能被點洗,部分英雄的據點被動加成。這也是不推薦無腦前壓的原因,因為無腦前壓這些優勢就是對面的了。

2)防備關鍵大招。有些大招比如龍小姐,大錘,忠臣大招,大家玩多了就會發現很難用來翻盤。但是像槍叔,王女之類的強力大招,必須引起重視。如果你沒有百盾或反,你在之前就必須去盡可能留下你的大招用來規避,在對面壓進來的時候注意分散站位或者卡地形,要時刻準備註意上劃頭像規避對手大招。如果你沒有大招也沒卡能防備,請確認隊友不和你站一起的情況下去直接試壓對手帶關鍵大的角色,逼他放大,即使你死了,隊友也解除了危機,會比讓對面在舒服的位置放大直接打崩好得多。

那麼本期攻略就到此結束,新賽季即將開始,希望大家都能上分順利。寫攻略不易,覺得有幫助希望點贊評論支持。有問題和不同的見解歡迎在評論區具體提出。


Updated at 2020/4/30

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