來聊聊測試兩天發生的問題(90度鞠躬致歉)

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親愛的各位玩家,大家晚上好!
這裡是大雄,首先對開測這兩天造成不良遊戲體驗的玩家表示鄭重的道歉(90°鞠躬),我們會的針對各種不良bug進行優化和完善,還請大家可以再多給我們的一些時間,萬分感謝。
 接下來耽誤一點時間想和大家聊一聊這次測試發生的的種種問題和集中吐槽的點~
>>關於炸服
先鄭重的和大家說一聲:對不起(90°鞠躬)。
 大家的苦苦守候,換來的卻是長達3.5小時的停服維護,以及之後斷斷續續的掉線、無法連接等糟糕體驗。當時負責服務器的小哥完全陷入了自責、內疚的情緒中,而我作為製作人也沒有第一時間向大家同步相關事故情況。
道歉的同時,也感謝大家那些容忍,或批評,或失望的評價。正是有大家的這些評價,才能讓我們更為深刻的意識到問題的嚴重性,與未來需要繼續鍛造強化的點。
在這裡我再次為5月15日的炸服、服務器波動事故向全體玩家道歉(90°鞠躬),對不起!
>>關於抽卡
相信已經有不少小伙伴已經看出來了,我們的抽卡設定(概率,保底)特別像市面上的某款遊戲作品一樣。學習借鑒的初衷,也是為了保留其保底互通的設定,既——保底次數與概率加成可以應用到未來的卡池中。
而概率和UP概率方面在這次測試前,甚至早先卡池功能完成後就經過了大量自測驗證,請大家相信,在概率方面,我們不會做任何小動作去自斷雙腳,歡迎大家的監督與指正。
而大家比較喜歡的新手卡池設定,方案或有雛形,但細節積極討論中,爭取能放出來。
>>關於SSR與小號[R、R魔女的強度差異問題
我想SSR強的離譜應該只是問題的表面。
核心還是在於:玩了半天養成資源不夠→有限的資源只想投給屬性收益最高的SSR→結果40抽不出→直接裂開,這個邏輯上。
 一個個說,
·養成資源不夠的問題,當大家剛剛報出來的時候,我們的同事已經立刻記錄下來並著手計劃對產出與投放進行調整。
養成成本太高,集中表現在養成系統比較駁雜,且養成一個後想在養另一個就會非常累。對大家想養成新魔女產生不小的門檻,這裡我們暫時的想法是盡可能的加大養成素材的產出,但在形式上還沒有想的特別清楚,如果有好想法的小伙伴也歡迎在評論區內與我們頭痛。
·SSR強度問題,不單單體現在數值上,也體現在小部分技能設定上。本次測試結束後會重新優化數值上的差異。並在合理的範圍內,調整其他魔女技能機制。
·抽卡概率,或將考慮新的保底機制,如果決定調整併實裝,會第一時間在論壇和大家同步。
>>付費點設計不合理
關於付費,我們的設計初衷是:付費有對應的體驗,非付費也可以通過活躍去獲得。
也就是說,遊戲內除了首個魔女,其他所有道具,甚至部分皮膚都可以通過活動取得(不單單是送皮膚,甚至可以通過活動獲得裝扮兌換券)。
 這個想法在測試版本開了一個頭,比如7天登錄贈送了裝扮兌換券,暮光禮讚贈送皮膚+十連(如果大家不喜歡十連,可以考慮替換為SSR魔女)。
我們通過社區評論、QQ群發現,無論付費用戶還是非付費用戶,對現在版本的付費內容有較多的意見和想法,如果願意的話,大家可以在這個帖子下告訴我們,在線接受批評!拜託了!
>>美術不錯但玩法是不是不夠豐富
非常非常感謝大家對美術小姐姐們的肯定!
關於玩法單調問題,一方面我們會繼續強化STG的彈幕樂趣,另一方面多套運營活動也即將準備就緒,在未來公測中上線時去彌補本身玩法不足的空缺。
當然,活動的頻率、趣味性、福利程度也會在力所能及範圍內讓大家滿意。
>>關於反外掛
遊戲目前內置的反外掛系統,所有安裝如修改器、不良第三方插件的手機都會在進入遊戲時收到警告。
同時,我們也會定期檢查後台數據,對一些漏網之魚進行相應封禁處罰。
 請大家一定一定珍稀自己的賬號,一起維護健康的遊戲環境。
>>招牌女孩我要看板娘!!
可以確認的是,這項新增優化已經在製作計劃之中,美術優先級:高!
>>關於爆音適配問題
在上一次測試中,我們對遊戲內性能做了集中優化,我們計劃在公測前盡全力解決部分機型的爆音(外放)、全面屏適配問題。
在剩下的時間裡,我們會先針對大家關注的內容給出一些內部方向,如:增加新手池、平衡SSR強度等等,屆時如果大家有對我們的方向有任何建議可以留言給我們。之後,我們也會通過開發者日誌等形式來跟大家不斷地溝通的。希望大家可以繼續關注我們,鞭策我們,因為我們都一致認為只有大家善意的批評和建議,才能讓《爆裂魔女》變得更好。
 PS.關於炸服,向大家再次,再一次的說一聲:對不起! (90°鞠躬)
再次感謝那些一直堅持遊玩並不斷提出建議的“被選定者”,是你們讓我們意識到我們的道路還很漫長,夜鶯森林還有眾多不好的存在,但是我們也知道還有更多的“被選定者”在期待著“夜鶯森林”正式開放的那一天。我們全體製作成員也會竭盡全力,讓大家看到“魔女”們的更多可能性。你們是“夜鶯森林”的被選定者,也是我們唯一不能失去的“被選定者”。
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