【全網首發】對同名武器配件通用性的解析

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轉載自TapTap用戶 驭龙
過去我曾與貼吧@煙雨灬🌌 討論過該問題,但由於當時還沒有兌換機,測試十分困難。如今我將會對多數配件進行逐一測試。
[b]在此鳴謝為我測試提供了幫助的@煙雨灬🌌 、白鳥(兌換機機制解析的作者)、老乾媽(狼二技能解析的作者)以及褲腰帶大佬。
[/b]
目前我只測試了攻擊力加成配件,並發現了它們都可以分為AB兩類,以下我將具體分析。
同名配件除了存在類別隔閡,也存在品質隔閡,部分高品質武器只能安裝白色品質配件,我將會一一列舉。
雖然重點不在這,但我補充一下,高斯線圈能加快子彈的速度,加速效果隨品質上升,這裡感謝@路過🔯的🔯啟零 補充
[i]衛星浮游炮升級以後才能安裝高斯線圈和聚能器。
[/i]對於本身能發射子彈或激光的近戰武器,磨刀石能加成每一個子彈和激光。同樣地,聚能器也能如此加成近戰類的激光槍。
注:當前版本下,配件效果受攻速因子影響:攻擊加倍因子下效果翻倍,攻擊減半因子下,效果減半並且向上取整。
未來我將持續更新,補充其他類型的配件。
ps:順便分享一個小知識,軌道炮蓄滿力跟弓箭一樣,可以受配件雙倍加成。然後軌道炮的基礎爆炸傷害,等於子彈傷害的一半。
更新了高效反應堆
奇怪的配件增加了
我將步槍類分為衝鋒槍和狙擊槍兩類,狙擊槍之外的全部視作衝鋒槍,概念可能不太準確,為了避免誤解,特此說明。
至於武器的小分類,可以看地窖中的排列。
由於剩餘配件可以確定不存在隔閡的問題,故不需多做考慮。 
此貼就此完結。
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