以260小時遊戲時間的旅行者視角帶你看完原神再臨測試主要內容

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轉載自TapTap用戶 友利奈绪~♡
由於在原初測試的時候已經寫過一篇關於角色前期培養的專欄,這次就直接開門見山直接講述此次再臨測試的一些內容及個人的遊戲測評。由於是萬字的長篇測評,已有對遊戲大致了解的旅行者請挑選重要內容觀看。
此次專欄內容大概分至角色配裝、角色分析以及遊戲內容三個部分,角色的話我會以元素屬性作為分類,來詳細講述此次測試我所使用的過的部分角色。已有遊戲經驗的旅行者,可以跳過前面的遊戲內容介紹直接到聖遺物和角色的介紹。
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首先從遊戲內容上來說,原神作為開放世界式RPG遊戲,主要遊戲活動為採集、解謎兩大塊。
採集內容有礦物類(武器升級素材)、食材類(烹飪所需材料)、素材類(角色突破所需材料)、神像升級道具(風神瞳、岩神瞳)、不同品質的寶箱(內含經驗書、聖遺物等內容)。前幾種採集內容不多說,礦物採集後到鐵匠處合成武器升級材料,食材則是可以做成加血、增加角色屬性、減少體力消耗、復活死亡角色等功能性道具,素材類則是不同屬性的角色在達到一定20/40/60/80等級時突破所需要的採集材料,這些東西不在此詳細介紹。
在說神像升級道具的之前,首先要介紹一下七天神像。七天神像有開放地圖、傳送、屬性轉換、供奉與恩澤五種主要功能。七天神像可在遊戲中打開地圖查找其所在位置,在找到神仙並且激活以後,神像將會點亮地圖中部分黑暗的地形以供旅行者更方便的對地圖進行探索和傳送點的激活。供奉功能是將游戲內散落在世界各地的供奉道具交給神像、以便獲得奔跑飛行攀爬等動作需消耗的體力上限、冒險經驗等獎勵。不同地區的神像所需要的供奉道具不一樣,以風神巴巴托斯為信仰的蒙德所屬的七天神像供奉需要風神瞳,以岩君為信仰的璃月城所屬的七天神像供奉則需要岩神瞳。神像的恩澤是用來恢復角色的生命值,已死亡的角色在神像面前也可以復活,神像的恢復力會隨著時間回复,也可以手動設置血量恢復的百分比。屬性轉換即元素共鳴,是主人公專屬的神像功能,主人公的設定是無需神之眼即可使用元素能力的旅行者,可通過七天神像讓自己的屬性發生轉換,在蒙德共鳴七天神像時會變成風屬性,在璃月共鳴時則會轉換成岩屬性。
七天神像共十級,風神像與岩神像所需的升級道具數量也不相同。 (升級神像是遊戲中前期非常重要的收集任務,它會提升你的體力上限,角色在奔跑、滑翔、攀爬時需要消耗體力,補分角色的重擊攻擊手段也會消耗體力)所以高額的體力上限不論是在戰鬥中還是在探索中都會極大的提升你的遊戲體驗。在這裡給大家提一個醒,在收集的時候最好對照著米遊社里面有人總結出的全神瞳位置的圖去找,找到一個劃掉一個。不然收集到後面會極其自閉,尤其是擁有150個總量的岩神瞳,當你神像9級岩神瞳差一個的時候,才是你痛苦探索的開始,比如我。而且關於神瞳的探索,是以角色為中心若干距離半徑的球形探索區域。也就是說在原神中存在高度這一概念的Y軸(當你距離神瞳的高度差超過你搜索半徑範圍的時候,在地圖上是不會顯示的。 )
寶箱收集是你的冒險經驗的主要來源之一。在這裡需要提一點的是,冒險等級與角色等級是兩種東西。升級冒險等級是用來開放更高的世界等級和主線任務的手段,你每次完成主線任務、每日任務、副本或者解謎開寶箱以後都會提升你的冒險等級。當冒險等級達到一定等級時,可以晉升你的世界等級,世界等級高的人,開放世界裡面的怪物等級就更高,掉落物品等級也會隨之變高。而角色等級只是單純的人物升級等級,只需要餵經驗書即可升級。寶箱分普通、精緻與珍貴三個等級,除了10/20/30不等的冒險經驗外,還會隨機掉落經驗書、1-4星的聖遺物、金幣等獎勵。極少的普通寶箱會每日隨機刷新到世界各地,數量很少且不會給原石獎勵。
解謎內容,大概分為以下幾種:點火把、點火燈、點亮屬性機關、點亮精靈燈幾種。前兩種顧名思義,就是使用火屬性的技能去點亮相應火柱子,以此來獲得寶箱獎勵,屬性機關則是使用對應機關上所標識的屬性,用技能啟動,有些機關是需要在一定時間內全部點亮才可以打開獎勵寶箱的,時間一過會自動熄滅。精靈燈則是將散落在世界各地的精靈驅逐回對應的燈柱上,即可打開機關或者隱藏寶箱,驅逐方法就是碰觸這些精靈,它會經過幾處停頓後自己回到柱子上。如果只找到了燈柱,找不到精靈,可以在柱子周圍開啟元素視野尋找精靈所在的大致方向。
元素視野是在探索中必要的探索手段之一,可以更快的幫助你找到視野內的機關或者是可破壞的石堆等物品。其實遊戲中還有許多特殊的彩蛋機關,比如在規定時間內達到目的地的競速飛行、需要聯機才可以破解的愛心寶箱等,作為遊戲樂趣之一就不在這裡劇透了,部分機關也不詳細介紹。旅行者們請發揮自己的聰明才智去感受其中的樂趣吧。                   左後方為火燈,右邊為精靈燈
               元素視野下的機關會呈現不同顏色
接下來是角色、屬性與聖遺物的介紹。首先來介紹一下聖遺物的基本框架構成及概念,聖遺物一共分為五個部位:羽毛、花朵、沙漏/懷錶、杯子、帽子/面具。在介紹聖遺物搭配之前,我們需要知道遊戲中由聖遺物影響的遊戲數值:固定生命值、基礎生命值百分比、固定攻擊力、基礎攻擊力百分比、固定防禦力、基礎防禦力百分比、暴擊率百分比、暴擊傷害百分比、元素精通、元素充能率、治療加成百分比、元素傷害加成百分比、物理傷害加成百分比共13種數值。每一件聖遺物都有主屬性與副屬性兩部分,有的特殊加成只會在特定部位的聖遺物上作為主屬性出現。
羽毛:主屬性為固定攻擊力加成。
花朵:主屬性位固定生命值加成。
沙漏/懷錶:主屬性可能出現的屬性有基礎生命值百分比、基礎攻擊力百分比、基礎防禦力百分比、元素精通、元素充能率。
杯子:主屬性可能出現的屬性有基礎生命值百分比、基礎攻擊力百分比、基礎防禦力百分比、火/水/冰/風/岩元素傷害加成百分比、物理傷害加成百分比。
 帽子/面具:主屬性可能出現的屬性有基礎生命值百分比、基礎攻擊力百分比、基礎防禦力百分比、暴擊率百分比、暴擊傷害百分比、治療加成百分比。
副屬性,則是除去治療加成百分比、元素傷害加成百分比、物理傷害加成百分比這三種屬性以及主屬性所佔用詞條類型以外的剩下九種屬性,任意組成四條作為副屬性附加到聖遺物之上。在這裡需要注意的是,副屬性詞條不會再出現與主屬性相同的詞條,比如說一個增加基礎生命值百分比的帽子,不會再出現基礎生命之百分比的副屬性,但是可能會出現固定生命值的副屬性。
關於聖遺物的強化,每升一級則會增加增加一次主屬性,每升四級會額外隨機強化一次副屬性。三星聖遺物等級上限是+12、四星為+16、五星為+20。但是每件聖遺物一出生,擁有的副屬性詞條數量是不一樣的,以五星為例,有的裝備出生就擁有四條副屬性,有的則是三條。擁有三條副屬性的聖遺物在第一次達到+4時會出現一條額外的新屬性。而上來就擁有四條副屬性的聖遺物,則是在+4時直接隨機強化一次現有副屬性。這是在區分聖遺物是否極品的一條小小的區別。不過有意思的是,聖遺物的副屬性值,就算是相同部位的相同詞條,也會有高低之分,比如有的副屬性上來就可以+6.0%基礎生命值,有的則是+7.2%基礎生命值。
聖遺物可以組成套裝效果,套裝效果觸發為兩件套或者四件套。聖遺物一共由五個部位,那麼可組成的方案就很靈活了。可以4件套+1散件,也可以2件套+2件套+1散件,甚至可以2件套+3散搭主副屬性極品的散件。目前二測所擁有的1-5星套裝約25種,由於篇幅,不將逐一介紹,我會選一些較重要套裝在下面搭配角色介紹一下。關於角色介紹,由於本次再臨測試發放的資源非常有限,我只能詳細地介紹一下我所使用的幾個角色,還有就是通過聯機或者與其他進度在第一梯隊的玩家交流但是沒有實際培養的角色,我也會大概地介紹一下。而岩屬性的角色,由於本次測試中感覺確實強度一般,用處不太大或者是被其他同武器角色值班,在此不作任何介紹與評價,敬請諒解。
雷屬性:
狼少年 雷澤
我挖礦比盧姥爺快
元素戰技:元素爆發:先介紹雷澤的原因有以下幾點,首先是元素優勢:雷屬性作為前期探索的主C,除了被雷史萊姆克制以外,沒有其他的天敵。深淵法師目前有冰、水、火三屬性,而雷電屬性的角色在前期不管是遇到什麼屬性的深淵法師都有一戰之力。目前版本中的金幣副本主要怪物屬性是水,經驗副本主要怪物屬性是火,在這種必需的資源副本里面雷屬性具有先天優勢。武器優勢:身為近戰角色且為破盾值高的雙手劍角色,基礎的身材要相對於同屬性的麗莎更抗揍一些,在面對群怪的時候由於元素戰技的AOE效果,不管是對單對群都還不錯。元素爆發開啟以後還會提升攻擊速度,擁有不錯的手感和元素覆蓋率。並且雙手劍角色在採集礦物、破岩史萊姆的盾都有十分出色的效果。天賦優勢:隊伍中所有角色的衝刺體力消耗降低20%,在前期跑圖和探索中也能有十分OK的效率。                     提瓦特大陸唯一指定跑男
角色搭配:芭芭拉、高元素覆蓋率的火屬性角色
在配合芭芭拉時,由於近戰角色更容易使芭芭拉的水環觸發,對怪物造成感電效果,使雷澤擁有了還算不錯的AOE傷害(群體潮濕造成群體感電AOE傷害)。而配合高覆蓋率的火屬性角色時,由於自身元素爆發的高雷電覆蓋率,使之更容易觸發雷火超載反應,造成可觀的輸出。
聖遺物搭配:
前期:選擇高攻擊力的聖遺物套裝即可。
後期推薦:雷4+1散件/宗室4+1散件                         如雷的盛怒套裝效果
                                  宗室套裝效果
帽子:主屬性 暴擊傷害/暴擊率(取決於武器屬性加成與副屬加成)
沙漏/懷錶:攻擊力加成
杯子:攻擊力加成
副屬性推薦:暴擊率 暴擊傷害 攻擊力百分比 元素充能率
綜合測評:雷澤是前中期在沒有五星輸出或躊躇不定時練了不虧的過渡角色,但是在後期相對於同屬性的麗莎,輸出差距略顯巨大。雷澤相對於雷元素來說,更偏向於雷電與物理的混傷角色,杯子使用攻擊力加成而不是雷電加成也是基於這點。宗室的整體效果也比較適合這種混傷角色,但是功能性和輸出總量上還是不太能與雷四件抗衡。可惜這次測試聯機存在不觸發雷電四件套套裝效果的bug,加上時間與資源有限,並沒有機會用更好屬性的聖遺物去測試。總之,雷澤是前期過渡的優秀角色,但是在後期對抗高強度深淵或者副本時,輸出遜色麗莎過多,不推薦後期著重培養。
                  斷罪之皇女 菲謝爾(小艾咪)
                  在?為什麼我這個英雄沒有Q啊(
元素戰技:元素爆發:變鳥逛街。
角色搭配:行秋 可莉
小艾咪目前有兩種可行的使用方法,第一種是小艾咪作為站場角色配合行秋元素爆發造成遠距離的雷水感電,缺點是奧茲的CD過長,所以輸出的空白期也非常長。第二種是小艾咪作為持續的後台雷電角色,搭配站場的火傷角色進行高頻雷火超載。缺點是超載循環CD過長,且小艾咪不在場無法移動奧茲位置,只適合打樁。
聖遺物搭配:
前期:攻擊力加成
後期:宗室4+1散件(小艾咪站場)
           雷2+宗室2/角斗士2+1散件(小艾咪後台 奧茲站場)                              角斗士套裝效果
帽子:主屬性 暴擊傷害/暴擊率(取決於武器屬性加成與副屬加成)
沙漏/懷錶:攻擊力加成
杯子:攻擊力加成(小艾咪站場)/雷元素傷害加成(小艾咪後台 奧茲站場)
副屬性推薦:攻擊力加成 暴擊率 暴擊傷害 元素精通
綜合測評:小艾咪是個還算不錯的對單輸出,對群的時候如果沒有群裡雷水感電會變得十分乏力。元素戰技奧茲的雷電輸出和輸出頻率都算可以,CD過長是缺點,而且為什麼這孩子沒有元素爆發啊(悲),變鳥以後先不說操作手感和視角差,傷害低,還會因為某些bug變成鳥以後變不回去,只能全程貼臉挨打。不過就算這樣,打到80級這種後期等級,拿著和雷澤相同的裝備與同為暴擊率加成的80級武器,0命艾咪體感輸出在高層深淵要比2命雷澤高很多,哪怕她是個單體輸出(把雷澤練到後期的我吐了)。關於小艾咪為什麼不推薦雷屬性四件套,首先雷屬性四件套的反應加成不高,其次,奧茲的CD計算是在奧茲在場上消失的時候才開始算的。也就是說,你如果想通過雷四件套減奧茲CD,得不停地通過蓄力射擊打元素反應,而且這還得建立在怪物自帶屬性,可以讓你不用切人的情況下去打元素反應的前提下。以目前的弓箭手感來說,瞄準射擊手感並不是那麼好,準星的瞄準存在偏差,且對於手柄和手機玩家來說,瞄準體感真的不太行。利用自動鎖定的功能去無限平A,打平A和奧茲的聯動,她不香嗎?總體來說,小艾咪的強度算是中成,但輸出是目前弓手角色輸出最高的,起碼在有其他可練的火屬性角色之後,能夠值班安柏。溫迪的話,因為是不同定位,無法比較。硬要比較的話,被人家甩十條街(……不過在我把80雷澤換成80的小艾咪以後,終於從深淵10層3間打到了深淵12層4間。所以,小艾咪強度有一些,可以一練,會說中二話的可愛小妹妹,誰不喜歡呢?
                               禁書庫管理者
麗莎 麗莎我沒練,資源有限且上了一測的當。一測由於時間過短,等級上限不高,再加上個人覺得麗莎作為法爺靈活度差手感不好,二測直接就沒管這個人。但是當我見到第一梯隊裡面春和景明(宗室神教教主)的麗莎帶著一套暴傷的宗室四件套,在80火奶本隨便捏6W-8W的裸奔雷電輸出的時候,我只知道爺的青春結束了,手裡的雷澤和小艾咪,忽然就不香了。
水屬性
蒙德偶像 芭芭拉元素戰績:
元素爆發:
天賦:
角色定位:後台輔助 唯一指定的雙奶技能奶媽 深淵火法師剋星 奔狼領主的內鬼(不對)
不管是遊戲初期還是中後期,你可以沒有抽到五星角色。但是,你不能沒有芭芭拉。在一測的時候玩家中流傳著一句話:“人活著就是為了芭芭拉”。這並不是空口無憑的虛吹。芭芭拉作為一個元素戰技與元素爆發為全為治療效果的純輔助角色,在前期開荒跑圖的時候,能夠為你省下足夠多的資源與時間幫助你探索。尤其是作為新手旅行者,在不習慣操作模式的情況下難免會受到攻擊,如果沒有芭芭拉,就只能滿世界找蘋果或者神像回復血量,這將極大程度地降低你的探索效率。同時,水作為感電、蒸發的主要屬性,芭芭拉的元素戰技能夠大程度在你不用高頻率切換角色的時候完成元素反應來補強你的輸出。最最最重要的一點,就是芭芭拉不管是前中後期,都不太吃資源,除了固定的升級培養的資源,她的資源都是撿其他輸出角色不用的生命值屬性的聖遺物(芭芭拉的奶量受治療加成與角色最大生命值影響),且稍微強化一下就可以有非常可觀的奶量續航。同時,芭芭拉目前的專屬武器並不是通過卡池獲取,而是通過原胚鍛造獲取的武器,且該武器在前期資源緊缺的情況下無需升級,1級即可使用。所以,沒有人能夠拒絕芭芭拉,除非你帶她去打奔狼嶺的領主(永凍姬警告)。關於聯機的話,芭芭拉建議還是得達到命之座2級再使用,這樣就算不貼臉去奶人,也有一個相對穩定的奶量供給。聖遺物搭配:
前期:任意生命值百分比加成 固定生命值 冒險家2件套
後期:被憐愛的少女4件套+1散件/被憐愛的少女2件套+3高生命散件
帽子:主屬性 治療加成
沙漏/懷錶:基礎生命值加成
杯子:基礎生命值加成
副屬性推薦:基礎生命值加成 固定生命值 元素充能率
綜合評價:這應該是我兩次測試以來認為較為完美的角色,不僅是因為人設很合胃口,從功能性與培養成本和回報的比例上來說都極其出色,作為一個奶系輔助,可以跟功能性輔助溫迪並肩T0。在本次測試中進度較快的梯隊中,似乎只有我一個人主練了芭芭拉。高等級的經驗副本中,由於環境與奶量需要的前提,隊友曾表示“就算是少了一個輸出,但是有高奶量的芭芭拉在,打起來就很輕鬆,不會擔心暴斃或者血量過低無法入場。”在深淵的高層,有持續灼燒的火環debuff的時候,芭芭拉這種不吃元素充能且持續時間長的回血型元素戰技收益也很高。我自己的芭芭拉雖然沒有達到90級,但是是唯一一個做了80級突破的角色,總血量在34000左右,單機奶量有2700血一跳,在高層深淵中只要不被秒或者被控到連死,幾乎可以硬撼一切攻擊。所以,無論是前中後期,芭芭拉都是目前無可替代的奶輔角色。
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行秋由於資源不足,沒有去練,但是在深淵中曾經當過迪盧克的工具人使用,蒸發的覆蓋率還不錯,並且可以減少所受傷害,大招在等階突破以後還會有回血效果。個人認為在深淵中可以當一個芭芭拉的替代品,應該是一個還算不錯的輔助。在目前身邊已通關全部深淵關卡的人裡面,對行秋的評價都是比較中肯的。但是由於目前沒有水屬性專屬的聖遺物套裝,且沒有深練,不知道這個人作為輸出如何。在這裡還有一個值得一提的一點,原神中所有關於回血的角色,回復量都是由最大生命值與該角色的治療加成,被治療角色的受治療加成所影響。
風元素
吟遊詩人 溫迪(風神 巴巴托斯)
元素戰技:
元素爆發:
天賦:
核心命之座:
角色定位:聚怪 減抗 充能 軟控制
溫迪是一個大範圍聚怪且可以快速充能、削弱怪物元素、物理抗性的多功能性輔助,堪稱原神裡面的神恩,下深淵與副本聚怪必不可缺少的T0級輔助,強到什麼地步,舉個例子,20級無套裝的溫迪可以帶著無奶的迪盧克C的隊伍打進第12層深淵。當然,這只是比較誇張的說法,實際上就算是帶上溫迪,如果C位沒有稍微差不多的輸出還是打不出高星評價的。在天賦上面,溫迪不僅擁有原地上升氣流的能力,且能減少飛行消耗高達30%,在擁有其他火屬性的角色時,在探索中可以完全值班安柏(安柏飛行消耗減少為20% )。元素戰技的長按原地上升氣流雖然在實戰中沒有太大作用(還會增加你的技能CD),但是在探索的攀爬中能夠節省大量的體力,非常實用的探索技能。在實戰中點按還附帶軟控制效果,CD短、充能速度也非常快,在自身充能效率達到180%左右時,配合天賦暴風之眼基本上可以實現大招冷卻CD結束立刻再次釋放的效果。
聖遺物:
前期:任何附帶充能效率詞條的聖遺物
後期:翠綠之影4件套+1散搭
帽子:暴擊率
懷錶/沙漏:元素充能率/元素精通(取決於武器,如果武器自帶元素充能則換元素精通懷錶)
杯子:風元素傷害加成
副屬性推薦:主堆元素充能與元素精通,補傷害可以走暴擊率 暴擊傷害等,生存流只需要生命值加成。
綜合評價:T0級輔助,後期改善深淵體驗與前期改善探索體驗必不可少的角色,除了沒有血量恢復能力,其他的輔助能力堪稱完美。由於風套裝的減抗機制,自身的元素戰技傷害也非常可觀,在有資源的前提下可以適當的堆一下元素精通與暴擊率以提高團隊傷害。如果沒有充足資源,只需要在保證充能率達到180%左右的前提下,盡量的提高自身的生存能力。 180%的元素充能率已經可以保證在元素爆發期間攢滿能量準備進行下一次聚怪了,再多的元素充能率會造成數據溢出,變成數據浪費。
蒲公英騎士 琴
琴這個角色一測的時候玩過,二測沒有抽到。具有聚怪,血量恢復等功能,在深淵中也是能極大改善體驗的輔助角色,自身的傷害也不低。但是目前二測的版本,有一個不清楚是遊戲設定還是遊戲bug的現象,就是琴元素戰技吸附怪物的時候,如果怪物被觸發了超載反應,琴周圍的人包括琴自身會被擴散到元素反應,在高等級副本中有可能和隊友一起瞬間暴斃。這個現像在其他風屬性進行擴散的時候也會發生,比如溫迪開大期間如果大招中間被人觸發了超載,那麼大招周圍的人就有可能瞬間去世。琴相對於溫迪的優勢在於元素爆發多了恢復血量,但是聚怪只能琴在站場的情況下去觸發,沒辦法在輸出角色上場之前打出擴散元素效果。但是總體來說還是非常不錯的輔助類角色。畢竟是高貴的風屬性。
護法夜叉 魈
同樣是一測沒有,二測沒抽到的角色。不過身邊的人抽到的蠻多的,而且絕大部分的人都是給魈配備了風屬四件套。作為高貴的風屬性角色,魈拋開容易崴腳暴斃的bug,是絕對可以擔當主C的角色。由於目前二測中的五星級的槍有一把是擁有暴擊率副屬性的,所以使長槍類角色尤其是魈變得更為強。在角色搭配上面,據有魈主c的朋友說,基本上是要固定綁定在芭芭拉身上的,雖然也可以配其他元素爆發回血的角色,但是用起來是沒有芭芭拉那麼方便的。在屬性詞條選擇的話,目前魈提升最大的是暴擊率和暴擊傷害這兩條,也就是帽子位的主屬性需要在兩者選一,杯子的話由於風四件套的特性,推薦還是風元素加傷更好一些。懷錶位就沒有太多爭議了,攻擊力加成即可。副屬性抉擇的話,首選攻擊類詞條的同時,魈也需要適當的堆一堆元素充能,保證其大招的使用頻率才能使角色打出更高的輸出。
火屬性
晨曦的暗面 迪盧克
元素戰技:元素爆發:
核心命之座:
角色搭配:芭芭拉 行秋 麗莎 菲謝爾 溫迪
角色定位:以元素反應為主的火屬性AOE輸出
迪盧克,人稱小班尼特,蒙德城頂級五星大廚,一手[蒙德往事]料理俘獲了無數數據黨旅行者的芳心。這是一個傳奇角色,在開服前三四天的時候曾是玩家夢寐以求、萬人追捧的角色,其程度遠高於同星級的琴。但是,在開服後一周角色,每日乳盧變成了群友們的日常。其原因就是當角色有了一定程度的裝備支撐的情況下,發現迪盧克的輸出並沒有最早時那麼爆炸。出現這種現象的原因有兩種,第一是當時的旅行者還沒有充分了解到元素反應對於迪盧克的重要性(因為聯機存在不觸發元素反應的bug且絕大部分旅行者沒有經歷過原初測試),第二是角色自身問題,攻速慢,手感差,元素戰技就算能夠銜接普攻,在許多非對單的戰鬥中也不太能用得上,大多情況下就是迅速打完三段戰技後進入長時間的CD冷卻空白期。拋開這些問題,我個人認為迪盧克是不適合走暴擊率和暴擊傷害這種流派的,因為技能機制的原因,這個角色幾乎是綁定火屬性四件套的。迪盧克的自身優勢在於元素爆發的高Hit數以及大範圍AOE傷害,我迪盧克是走的火屬性四件加暴擊暴傷流,發現在單體攻擊時傷害收益很低,但是如果能夠觸發蒸發的元素反應,比如打水史萊姆時,傷害就變得很爆炸。綜上,我覺得以火四件套為前提的情況下,走元素精通與元素充能效率打大招流的迪盧克,將其定位於一個對群AOE傷害且能觸發元素反應如蒸發和超載的角色,顯得更為靠譜。
聖遺物:
前期:攻擊力加成聖遺物 元素精通類套裝如教官套
後期:熾烈的炎之魔女4件套+1散搭
帽子:主屬性 暴擊率 暴擊傷害/攻擊力加成
懷錶/沙漏:元素精通
杯子:火元素傷害加成
副屬性推薦:元素充能率 元素精通為主,暴擊率 暴擊傷害 攻擊力加成為輔。
綜合評價:由於在一測是發放資源充足,使用過滿命之座的迪盧克,可以在二測中感覺到低命之座和高命之座從手感上帶來的差異,滿命盧姥爺提升的普攻速度會極大的改善手感,且不會重置普攻的連擊,再加上諸多命之座的技能加傷,機制加傷,都將和低命之座的迪盧克形成巨大的差距。說明白些就是這是個吃氪金的角色,想真正體驗到盧姥爺的強必須得達到滿命之座。五命和滿命僅一命的差距,都是巨大的差別。我在此次測試中的主C就是迪盧克,且走的是暴擊率和暴擊傷害流,這種配裝體感就是輸出不夠穩定,大招很慢,空白期很長等現象所導致的輸出不足的結果。說白了就是角色定位最初出現了錯誤,把角色練廢了。再加上迪盧克過於吃命之座,導致和同樣低命之座的五星同屬性可莉比起來,輸出差距懸殊,同為畢業的前提下幾乎被可莉按在地上打,甚至都不如班尼特的傷害高。所以在此並不推薦將其當做主C去培養,尤其是氪金量不高的旅行者。
命運試金石 班尼特
資源總量限制,沒能練起來。但是練過的人都說好,開服前幾天被稱為小迪盧克,到後面迪盧克變成小班尼特。在同為低命之座的前提下,相同裝備打出的輸出比迪盧克更高,且能奶能加攻擊,還是火屬性,命之座只需1層就可以著重培養的副C兼職輔助角色。在沒有琴或者其他副奶與輔助的情況下的深淵不二之選,輸出不低,拐力強勁,無論氪金程度高低,練了絕對不會後悔的角色。
元素爆發:核心命之座:
璃月大廚 香菱
寫作火元素,讀作物理扛把子。搭配染血的騎士套套裝四件,堪稱二測的物理傷害之神。主堆暴擊率、暴擊傷害、物理傷害加成就可以,當時第一次見畢業物理香菱傷害的時候,心裡只有“這傷害就nm離譜”的感受。
剩下的角色,岩屬性開頭說了不會去介紹。安柏,前期的探索之王,解謎開機關的完美工具人,但是在有其他火屬性可培養的角色的前提下會被溫迪和小艾咪瘋狂值班,且由於自身傷害確實不足,不是一個值得培養的角色;凱亞,對深淵水法師水盾的強力工具人,但是輸出不行,有人拿凱亞當物理砍王玩過,效果並不佳,其次如果這次二測未放出的角色:神裡凌華保持了一測的機制在後面公測放出來了,那凱亞必被值班,無論是元素覆蓋率還是傷害上面都和凌華差距過大,不值得培養;行秋,一測沒有這個角色,二測沒有抽到,只聽說了是對奔狼嶺領主的神器,具體的沒有過多了解。可莉,一測也是沒有的新角色,二測沒有抽到,我好酸啊。先不說強度高於迪盧克,就光Fa♂玲配音這一點就值得一煉(?),每天看著小蘿莉“噠噠噠”“啦啦啦”跑圖,她不香嗎?女主的話,由於女主設定是可以屬性轉換,在將來必會成為彩虹戰士,但是後面的元素屬性附加到這個人身上強不強有待研究,但是起碼在角色等級上面先培養起來,是不會虧的。
由於篇幅限制,後面總結的培養大致流程與總體測評將寫到評論區。
(已獲得原作者轉載授權)
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https://www.bilibili.com/read/cv5557059
作者UID:424114
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