《爆裂魔女》夜鶯森林修葺部開發日誌第二期

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各位親愛的玩家,你們好!
這裡是大雄,經過幾天前大家的留言以及項目組內部的溝通,在很多系統的調整上都已經有了一個初步方案,想和大家說一下我們的初步方案,如果有調整我們也會及時同步給大家。
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在這之前先提一下,我們沒有“避重就輕”,內容的調整我們需要在開發層面可行的方法才能給到大家答复,這一點希望大家可以理解。[/b]
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首先大家想要的“看板娘”是會有的。[/b]
-小號SR數值的平衡問題
除了縮小初始SSR與其他角色間的數值差距,我們還打算調整“星級增加”會提升成長係數而非純數值增加。換句話說就是角色之間的初始數據差距相對較小,隨著逐步養成後才會慢慢突顯出各稀有度和不同定位的角色間的成長差距,並再次調整SR和R角色的技能讓她們能夠有更多的上場機會。
關於大家也有提到“稀有度解鎖了會不會有新的立繪”之類的問題,考慮到其他改動優先級更高,我們還需要一點時間去討論。
-時間限制的問題以及資源副本的挑戰次數
這個問題也是大家最關心的問題,目前的初步計劃是調整劇情副本的時間限制為當戰鬥達到一定時長後引入狂暴機製而不會直接判定戰鬥失敗。部分系統如幽暗祕境、深夜永久將沿用現有機制,不會進行調整。這兩個玩法在設計之初是有排名獎勵的玩法,需要一個維度使之公平。
-資源副本的挑戰次數
我們增加了資源副本收益的‘額外’獎勵次數,次數消耗完後收益會變為正常收益,不限制總挑戰次數。
-視覺效果優化(關卡掉落物、怪物彈幕、預警提示、遮擋、抽卡效果)
大家在關卡內有時會因為小怪的掉落物尤其是紫色晶塊而看不清彈幕,初步計劃是調整掉落物是飛向“神火條”而非角色,並且弱化表現。
怪物的彈幕部分會再做優化,使之更華麗更有差異性,並且會從“速度太快來不及反應”轉變為“眼花繚亂手忙腳亂”的感受。部分顏色的彈幕我們會做視覺調整,盡可能改善現在暗色彈幕看不清的問題。
同時對於boss的“肉搏”行為我們會加入對應的“預警”機制。並且現在操控角色移動到UI被遮擋的地方,UI會半透明處理,優化被遮擋的問題。
其他比如抽卡效果太亮等一系列視覺方面的優化,我們都會一個個進行檢查與優化。
大家還請注意,上面提到的這些優化調整目前只是在一個初步方案,大家看完覺得有什麼想說的也可以告訴我,我每一條留言都會去看。
這一次測試以來看到了許多玩家的留言,其中有肯定的也有質疑的。在此十分感謝大家這些天來的建議、包容、支持和理解,在這裡還希望大家能夠再給我們一點時間,之後將會有一個煥然一新的《爆裂魔女》與大家再次見面。
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觅禅
觅禅
什么时候二测啊,等不及了
05/23/2020
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