版本解析丨美猴王舞動乾坤

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戰爭藝術在每個賽季都會有一個及以上的新英雄上線,本賽季作為戰爭藝術SS3賽季,第一個新英雄也迎來上線,他就是傲視天地的孫悟空。 5月28日戰爭藝術進行了一次比較大的更新:孫悟空正式上線,新活動全新登場,英雄珍寶商店上新,英雄平衡調整。這是否意味著野獸體繫再次崛呢?
這次不止調整了自走棋模式的平衡性,同時經典模式也進行了平衡性調整。接下來,拉克西絲將與自走棋解析大佬@白衣和經典解析大佬@泰伯利亞引領指揮官們了解本次更新的重點內容,敲黑板!敲黑板!敲黑板!
新英雄孫悟空上線
嚴格來說,上線的並不是1個英雄,而是3個,由於孫悟空獨特的英雄機制,玩家可以在行者/齊天大聖/鬥戰勝佛中做出選擇,三個英雄的屬性、羈絆、費用、技能都有不同,可以搭配不同的陣容,合理的搭配可以讓很多陣容更進一步。
行者
全新的召喚羈絆英雄,作為一費牌,前期強度非常高,基礎屬性並不出彩,但是技能十分強力,簡單介紹一下行者的技能:召喚2個分身,可以繼承本體的部分屬性和全部裝備基礎屬性,同時也會繼承本體的羈絆。這就意味著這兩個分身也可以作為召喚羈絆擁有者,死亡觸發召喚羈絆。可操作上線非常高,完美契合召喚羈絆。另外繼承裝備基礎屬性也代表著可以繼承鷹眼瞄準鏡這樣的裝備打出暴擊,搭配野獸羈絆,輸出十分不俗。在我個人看來,是三個形態中性價比最高的英雄。
齊天大聖
野獸刺客!野獸刺客!野獸刺客!穿山甲!你的大哥來了!上一個野獸刺客還停留在緣故版本的穿山甲。當時的野獸刺客也算是稱霸過排位環境,但是隨著穿山甲的削弱、刪除,野獸刺客也退出了環境。但是新棋子齊天大聖的出現能否讓野獸刺客重新回到人們的視線呢?
自古三費出怪物,戰爭藝術中很多主力都是在三費這個費用,齊天大聖也不例外。齊天大聖攻速快攻擊力高,作為刺客的屬性非常不錯。被動技能的保命能力也讓齊天大聖可以更好的針對敵方後排,主動技能範圍傷害也可以彌補刺客範圍傷害不足的缺點,加上主動技能可以暴擊也可以觸發裝備的吸血效果無疑是未來刺客的新主力。
鬥戰勝佛
全新的五費棋子,但是單看強度在五費棋子中並不出色。技能效果很多,可以增加抗性,可以嘲諷,可以眩暈,是個很合格的前排,但是功能太多反而不如純粹的功能性5費,玄龜和樹妖一定程度上作用都要比鬥戰勝佛作用大。但是從羈絆角度來說,鬥戰勝佛還是非常強力,在野獸體系中可以發揮非常大的作用,補充控制,協助湊出羈絆都非常不錯。而且還有一點,由於孫悟空機制的問題,鬥戰勝佛從第四回合開始就是可以抽到的,前期多出一張五費英雄無疑能帶來十分巨大的優勢。
羈絆調整
[b]召喚[/b]史詩級增強,分成兩級羈絆讓召喚在前期就可以發揮作用,傀儡和野獸自帶一級召喚羈絆可以方便陣容的構築,加上新加入的強力召喚英雄行者,召喚羈絆的整體強度也水漲船高,二級羈絆的拉人概率更是高達百分之八十,更穩定的拉人對召喚體系的穩定性尤為重要。
步兵回調了穿甲,也增加了傷害,一定程度上比原先的步兵要強力,搭配一同增強的狙擊羈絆,可以讓狙擊體係有所回升。
狙擊幾次針對狙擊的平衡性調整讓狙擊這段時間的環境非常不好,各種陣容都可以克制狙擊,狙擊的適當增強搭配步兵的增強,給冬日里的狙擊送來了溫暖。
護衛三級護衛羈絆在單排中意義不算大,但是在雙排中能發揮不錯的作用,加強友軍護盾在保護其他棋子的能力上有不小的提升。
英雄調整
鳥騎兵
小幅度增強,搭配一同增強的狙擊天賦未來可能會有不錯的表現,但是騎兵羈絆對狙擊羈絆的提升並不大的原因,作為迦樓羅王的下位替代的命運還是無法改變。
屏蔽
傷害提升對盾奴的強度影響並不大,但是控制時長的增加可以讓盾奴在控制強度上更上一層樓,成為更全面的前排。幻鯨
無數次提升依然無法拯救幻鯨,技能釋放緩慢,傷害成型緩慢都是幻鯨的大問題,減少冷卻並不能彌補技能類型的不足,未來依然只能在特定場合上場。長生鹿
非常強力的增強,長生鹿很多情況是可以裝備涅槃戰甲的,這次的增強大大增加了長生鹿的技能強度,搭配孫悟空加入野獸體系,未來長生鹿的表現十分期待。
新功能
友情點贈送
友情點贈送是非常棒的新功能,贈送的友情點可以抽取全新的友情珍寶(雖然狂獅皮膚看起來憨憨的,但是莫名有些可愛呢!)也可以拉近關係,一起上線再搓盤棋~
晶屑轉換/晶屑商店
這是這次更新最亮眼的一點,從英雄皮膚出現到現在已經有很長一段時間了,不少玩家都已經收集齊了英雄皮膚,這次的晶屑轉換很好的解決了這個問題。一同上線的晶屑商店裡的皮膚質量都非常的高,而且全部五費棋子的新皮膚,眾所周知五費不好升星,這次的新皮膚也是很好的滿足了大家五費皮膚的願望。
新珍寶
英雄珍寶
跟隨孫悟空一同上線的六款英雄珍寶質量非常的高,孫悟空的牌面還是要給足的,其中最讓人心動的就是鬥戰勝佛的皮膚了,質量高特效好,重點還是1星皮膚。有幸抽到的小伙伴一定要去玩玩鬥戰勝佛體驗一下!
友情珍寶
伴隨友情點贈送一起上線的全新珍寶商店。裡面的皮膚都憨憨的非常有趣,狂獅和軍醫小姐姐的皮膚都有特效,可以說性價比是非常高的了,免費就能獲得。
夏日活動
充值任意金額可以獲得指揮官皮膚,這個皮膚我還是很喜歡的,非常帥氣,有種暗黑破壞神的感覺。喜歡的玩家非常建議入手。
史詩品質指揮官——清風祭司
兒童節活動
童話鎮返廠了!童話鎮返廠了!童話鎮返廠了!普天同慶!童話鎮終於返廠了,連帶還有專屬的柵欄一同返廠,錯過了兩次的玩家這次千萬不要錯過~鴻蒙品質棋盤——童話鎮鴻蒙品質柵欄——迷沼巨藤
體驗優化與BUG修復
這次的更新優化了雙子模式的智障託管,玩雙子的大佬再也不用擔心隊友掉隊的問題啦~其次終於在自定義模式加入了命運輪抽,哭惹,終於約上好友開黑輪抽大亂鬥了。並且在排行榜新增了外觀榜和總星榜,又有了衝榜的動力。同時單人排位新增了段位解鎖功能,達到對應段位時才可解鎖相應的英雄,好在只會匹配同卡池的玩家,感謝策劃大大的良苦用心。
除去優化與新功能,還修復了多個BUG,其中修復了涅槃戰甲的問題,終於不用出現假英雄了,並且修復了雅典娜技能“雅典娜爆炸”描述不符的問題以及經典模式馬騎兵3級無法攻擊的問題。
經典模式
人族幽靈方舟本次更新中,幽靈方舟最大的亮點就是這3/6秒的不可選中時間了,這一提高對於人空玩家非常有幫助。現在的環境下,人空卡組最主要的對手不是空中方面的壓力,而是來自對方的地對空單位。
無畏戰機固然很強,但釋放主動技能需要把握好時機,而幽靈戰機的射程又太短,身板也很脆,難以應付大多數情況。現在幽靈方舟的生存能力大幅度提高,至少在開啟隱身加入戰鬥的時候,有幾秒鐘的寶貴輸出時間,憑藉他較高的攻擊速度和攻擊力,可以有效清理部分地面單位。在經濟允許的情況下,可以考慮後期主要生產。
幽靈方舟之前還有一大難題,便是射程太短,現在到了3級之後不會減少射程,這就使得將幽靈方舟3級非常有必要。如果科技點不夠的話,可能還得回收掉之前給無畏戰機的3點科技,畢竟幽靈方舟的使用難度要小於無畏戰機,儘管無畏戰機擁有更強的傷害爆發。
聚能方舟聚能方舟是一個被很多玩家誤解的人族單位,他高昂的價格和孱弱的身材不被玩家看好,就連主動技能很多時候也難以達成理想的效果。但實際上,聚能方舟不是弱,而是使用的範圍比較有限。
首先,該單位只適用於人族空軍卡組,升1級可以保證救贖之火一定可以打出來,升2級可以有效對抗大量的神射虎以及神族的龍。
現在救贖之火的射程得到提高,以及可以對抗空中單位,這樣一來,在重裝方舟被ban掉的時候,可以考慮用聚能方舟來作為替補,用處得到了擴展。但對抗陸軍方面,目前看來是加強後的幽靈方舟輸出更高。但聚能方舟也有自己的優勢,高強度的護甲和較遠的射程都是他的優勢所在。畢竟,人族很多後期單位都是買技能送兵種的一次性單位。
反坦克炮[b]
[/b]300點傷害,已經可以有效擊殺大多數滿血的中期防禦性單位了,甚至很多後期單位也會吃不消。可以考慮丟到對方的後排兵堆裡,比如十幾隻令人寒顫的落箭虎,反坦克炮會立刻被打爆還能幫你清個場面。這性價比可是比隔壁的轟炸強多了!更何況轟炸還有放不准炸歪的情況。而反坦克炮的話本身就會吸引敵人去攻擊,炸歪的情況基本上會很少。
神族
祥龍這樣一來,祥龍的龍捲可以提前釋放,而不用等到敵人打到自己臉上再去按技能,很容易造成祥龍死了還沒來得及放出來的尷尬場面,這一更新的優勢已經是非常實用了。降低4點護甲又可提到錦上添花的作用,減少護盾也許能在神族內戰中大顯身手,但對抗射程和攻速都有很大優勢的青龍,除非主動技能可以打中,否則在對戰中還是會處於劣勢。
幻鯨
在之前的版本中,由於幻鯨在對線的時候,往往會出現主動技能難以炸到對手的情況,所以大多數場合都採用廣目鯨而不是幻鯨,雖然幻鯨堵家造成的威脅會更大。但這次更新過後,幻鯨有望成為神空玩家堵家的新選擇,現在幻鯨擁有3個鯨裡面最遠的射程,以及最高的爆發傷害和獨有的隱身能力,若能再有7級深淵金屬符文的支持,將會成為堵家一霸的存在。
魔震子魔震子的射提高了整整四分之一,一度赶超了隔壁的特種兵射程,再加上55的高額攻擊,可以有效對抗中期甚至後期的生物單位,無論是對抗妖地還是妖空都會有較大的發揮空間,但需要提防妖地轉型為蜘蛛。自身屬於生物單位,可以在人族還沒憋出重裝坦克的時候進一步擴大優勢,在人族前期中期的兵種中,除了3級的重裝鐵狗和強襲鐵雞以外,很難找到能與20射程的魔震子匹敵的單位。曾經的魔震子剋星——幽靈摩托車因為射程短的緣故,也難以將其擊殺。崑崙崑崙一直受冷的主要原因是神族其他的技能太過於強勢,比如說全境封鎖和偷家用的靈蘊採集,往往會難以替代。現在崑崙的效果一再被加強,可以考慮在全境封鎖被ban掉的情況下,讓人族隊友幫你扔照明彈提供偷家視野的情況下,帶上崑崙進行戰鬥。這一技能神空或者神地都適用,但神地的效果更好。神空決戰的主要職責是偷家,崑崙難以配合得上,而神地的陸軍單位中,冷不丁突然冒出一個強大的空中單位,有時候也能達到一定偷襲的效果。
妖族岩岳蜥蜴這一更新目前依舊無法改變岩角蜥蜴冷門的兵種,他過低的傷害注定是一個大獎賽單位,非常期待能看到他和火龍上尉對打的局面。
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銅頭蜥蜴
銅頭蜥蜴比較大的問題在於自身的身板偏脆,射程也不算很遠,3級後的防空能力也很雞肋(瞧不起神射虎?)。較明顯的優勢在於可以量產和機械加成,但機械加成又難以對抗人族的鐵狗,和妖族的蜘蛛。 (雙生鹿不香?)而在對抗神族金剛的時候,又得先和侍衛刀奴過過招。因此,難以找到有效發揮的地方。至於這2點遁地的護甲,也無法解決銅頭蜥蜴生存堪憂的問題。
神石之種[b]
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神石之種和崑崙具有類似的效果,保護周圍的友軍,給予其更多的輸出時間。因此也和崑崙具有一樣的難處,現有主流技能太強,難以找到合適的位置。妖族的增援應該說是逢局必帶,但魅惑不是所有妖族玩家都能用好的,很多時候容易出現失誤和浪費。因此,在對自己的魅惑沒有信心的情況下,可以考慮將其改成更為實用的神石之種,配合增援同時使用還可以補回增援扣除的生命值。
本期的版本更新解析到這裡結束啦,歡迎各位指揮官於下方留言區評論,分享更多關於本次更新的內容。預想了解更多更新資訊,請查看更新公告,祝指揮官們連連恰雞,上分順利~(今日軍需:CR6589F1)
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