你有一封來自《繪旅人》製作人的信,請查收

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   這是《時空中的繪旅人》,一款戀愛劇情向遊戲。我叫青釉,是這款遊戲的製作人,很高興能以這樣的方式與大家溝通。
      如果你是第一次了解或聽說過我們,希望我們的風格和選題能讓你產生興趣。如果你已經在關注我們,希望可以佔用你一點時間,了解一下我們。
     “獨立遊戲講情懷,商業遊戲談品質”,作為一個商業遊戲的項目製作人,我明白,品質是我們的底線。我們的首要工作是潛心打磨遊戲內容品質,少犯運營錯誤,注重玩家的遊戲體驗。畢竟,玩家喜歡的遊戲才是好遊戲,這是我與我們團隊共同的追求,也希望玩家們在發現問題時可以給我們提供建議和鞭策,我們會一直願意傾聽。
      截至目前,很多玩家給我們寫了非常多的建議和反饋,我不敢妄說全看,不過絕大部分都已經看過。這些反饋裡,有一部分是對我們遊戲的疑惑,因為遊戲的一些設定的確與市面上的遊戲有所不同,藉此機會我也想和大家聊聊我的想法。
我想聊的第一個問題是,《繪旅人》是一款什麼樣的遊戲?
      我的回答是:劇情向,毫不動搖的劇情向。有卡牌戰鬥養成的成分,但我希望可以永遠不用數值和系統綁架玩家,在劇情上以類似單機遊戲的方式更新主線劇情。
      在第一個主線故事“葉塞大陸”中,我們準備了4個角色的攻略路線和對應的不同結局。當最後解開所有真相和謎題後,玩家也可以選擇屬於自己的True End。
      基於我們遊戲的世界觀是“平行時空”的設定,我們希望在每個世界講述一個完整的故事,故事的開頭有你參與,故事的結局由你選擇。
第二個問題也是很多玩家在反饋中提及的,為什麼在戀愛遊戲裡要有戰鬥?
      我們希望有跟“戀愛劇情”息息相關的玩法——我們相信,玩法需要合理地跟劇情一體化,才能讓玩法有意義。
      戰鬥意味著可以跟男主角並肩作戰,也可以在一些劇情裡與之為敵,這些都與戀愛劇情的關係轉變,以及女主的自身成長息息相關。對於戰鬥,我們的期待是,在劇情裡遭遇怎樣的敵人,就開啟怎樣的戰鬥。
      同時,比起純數值比拼,我們更希望大家可以通過一定的策略搭配攻略通關。在一測中,戰鬥系統在設計、體驗和引導方面都是有問題的,沒能帶給大家帶來良好的體驗,深感歉意。目前,我們已經在修改戰鬥玩法,並會持續不斷的進行體驗上的優化。
      當然,我們願意傾聽玩家的任何反饋,不僅僅是戰鬥玩法相關的。
第三個問題也是大家非常關注的,就是遊戲內只有4個可攻略角色,但是PV和宣傳裡有5個?
      葉瑄這個角色,在現代世界和葉塞大陸都沒有攻略線,但他是貫穿遊戲劇情的核心角色,在葉塞大陸的故事結束後,他依然會在其他的故事裡出現。同時,也會有其他的可攻略或者不可攻略角色陸續被加入到故事中。
      角色的豐富度可以讓世界變得真實,我們可以保證,在每個世界的共通開啟時,都會如實公示當前故事的可攻略角色。
第四個問題我很愧疚,是大家在首測的時候反饋最多的,就是你們的劇情序章也太勸退了![b]”
[/b] 我要為此道歉,向各位經歷過一測的玩家,也向我的團隊。我曾以為新手期使用不妥當的文案風格能夠讓遊戲商業性更好,並因此做了錯誤決策。這個問題將以“全部重寫,並重新配音”的方式修改完畢。
     感謝大家的包容,也辛苦我們團隊的加班。我們用了一個多月的時間完成了重寫,並實裝到邀請測試中。後面的測試我們將實裝修改後的配音,屆時也歡迎大家重新體驗。
接下來這個問題有點超前,因為很多玩家也在反饋中提到,在主線之外,或者說目前的主線結束後,還能玩什麼呢?
      可能因為我們之前測試的內容有點少,讓大家有此疑惑。
      我們會在主線外開啟現代男主角們的單獨劇情,在好感度達到要求時,可以開啟與現代男主的約會事件(部分約會事件將在二測開放)。
      在公測後,我們計劃每月開啟一次劇情活動。活動將根據時間和主題的不同,發生在現代或者不同的平行世界。每次的活動更新劇情都希望是全部玩家可參與的,預計每次活動會有2w字以上所有人可閱讀的劇情文本。事實上,我們希望大家可以在活動中得到想要的卡牌和遊戲道具——通過劇情獲取,或者在劇情后的玩法獲取代幣去商店兌換。
      目前測試期間體驗到的“部分道具不容易被獲取”(不得不讓開發組的鴿子用郵件塞道具給大家),也是因為如今的活動系統尚未開放,功能不完善導致。
最後這個問題,是關於度的問題,有玩家在反饋裡一再強調希望不要太肝。
      作為一款“想給大家帶來內容而非負擔”的劇情向遊戲,在立項之初,我們就從系統、玩法、投放等方面做了權衡與規劃,盡量讓我們的遊戲玩的時候輕鬆一些,休閒一點。
      考慮到大家每天在遊戲上投入的時間是動態的,我們會用心控制日常玩法的比重,在內容逐步完善後,也盡量不會讓大家特別肝的。
      好了,感謝你看到了這裡,所有前文中提及的優化與修改,都會在接下來的測試中實裝,對遊戲本身的品質和內容,我們也在慢慢摸索,持續優化。很幸運能在你們的陪伴下慢慢變好,不僅是遊戲,還有我,以及我們團隊。
      如果有任何問題或者建議,都歡迎在評論或各個平台直接與我們交流。
——製作人 青釉
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Blanc volca
Blanc volca
赞赞~
08/02/2021
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