【鏡靈評測】陸景 四時技能評測+詳解(四時篇)

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陸景 四時技能評測+詳解
先遣篇:【關於陸景,四時定位和技能的簡單解讀+和三曜池只能選一個抽時的取捨】
四時篇
(插一嘴 由於四時現在bug和數值問題很嗨多,正在跟策劃核實,所以這期只是給一個理論上無bug和數據問題的四時技能解讀和用法推薦)
(再插一嘴,青兔實戰無法沉默多個為bug,已經在改了)
先看技能:
普攻減10速,升級只加減速概率和傷害,略過
2技能(理論情況,無bug下)(目前bug表現為不能正確的傳導理論上的45%傷害,且忽高忽低,高達50%,低至30%左右)
滿級傳導間傷比例為45%持續三回合,目前對面6人情況下最強間傷增幅,滿技能6人時對間接傷害的增幅倍率為45%*5=225%,遠超相柳。舉個例子,只打大招的燭光兩次直接傷害倍率為240%,間接傷害為60%;敵方六人情況下四時二技能能使其間接傷害增幅至60%*(1+225% )=195%,增幅後的間傷已經快要追上兩次直傷總和,單單是給觸發被動的間傷增幅(135%)已經基本等於目前主流aoe的一發大招均值了,更別說燭光還有擊殺觸發間傷機制,且對普攻的增幅更為恐怖。而且燭光還能玩騷操作,普攻掛三層後靠大招觸發間傷擊殺,此情況下配合四時的間傷爆炸,而且數字甚至可以溢出屏幕。
對毒隊何羅的增幅更為恐怖(特指攻擊毒傷何羅),三層毒本來傷害為75%,在四時的加成下對面6人全動一次後的傷害倍率變為了75% *(1+225%)=243.75(毒隊終於站起來了!),毒傷有了小四以後打aoe再也不是刮痧了。 (可在5.29期大荒兵禦中感受到,具體可以看窩的5.29兵禦錄播視頻)
火隊由於倍率問題(45%)和不能快速全體掛火,和小四暫時不是特別搭,而且火隊本身不是靠火打傷害,而是靠層數觸發技能特效,故不做在火隊插小四的考慮。
反傷小七隊和小四其實相性很搭,但是目前不是主流,且很難在近期成為主流,就8寫了。
3技能(理論情況,無bug下)(目前bug表現為不能正確的結算理論上的30%傷害,一般只有20%,且經常會隱形觸發或錯誤觸發)
看技能描述可能會不知所云,但是其實非常簡單,就是給對面單體一個儲存受到傷害的小型定時炸彈,觸發這個定時炸彈爆出間傷有兩個充分條件,一為定時炸彈倒計時結束,在敵人行動後觸發;二為在掛上炸彈後儲存的傷害量超過了掛炸彈時的血量,則立即觸發一次間接傷害。三技能也可以在倒計時期間重複對同一個人使用,使用後會刷新倒計時,但是依然記錄從第一次上buff開始到炸開結束時的總體傷害。
由於滿級三技能儲存量也只有30%,所以意味著想要使一個掛著此buff的滿血鏡靈被傷害溢出觸發需要打出此鏡靈血量上限的3.33倍傷害,實戰中同等練度幾乎不可能做到(除非對面無限套甲加血);打殘血觸發很簡單,但打殘血似乎又不是很需要附加的間接傷害,所以pvp中比較雞肋。
三技能一般用法為單體boss本不停續雷,增傷順便搶擊殺(本遊戲中無卵用);也可以和二技能聯動造成一次群體傷害,但是傳導傷害只有儲存的13.5%,所以此種用法也是很雞肋。
總結:小四為間傷隊核心人權增傷輔助,直接拔高間傷隊一大截輸出;絕配毒傷流何羅和手動騷操作流燭光,對隻掛機打大招的燭光也有不小的增益(45%左右)。但是由於目前bug頗多,可能看不太出真正的預期效果,且由於她能做到的只是增加了間傷隊伍的傷害,並沒有保牌,控制,和打反手的能力,所以也不能改變瑯琊格局。
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