吃雞寶典丨新英雄鬥戰勝佛解析(Part3)

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親愛的指揮官們!
我是你們可愛的拉克西絲~終於到了新英雄孫悟空的最後一期——鬥戰神佛,從行者再到齊天大聖最後成為鬥戰勝佛,孫悟空這一路上也是歷經磨難,每個英雄均有它的不凡之處,接下來由@清風大佬為大家帶來的金剛不壞——鬥戰勝佛解析篇,加深對鬥戰勝佛的了解吧。
鬥戰勝佛
技能解析法天象地技能:
冷卻時間60秒,基本上是1回合只能放出一次,鬥戰勝佛釋放萬丈金身,恢復部分生命,20%/35%/50%,普通攻擊變為範圍普通攻擊,同時附帶眩暈效果,持續八秒,技能持續時間內,免疫牽引、石化、擊飛等級能控制,而且嘲諷周圍敵人。
該技能是極為強力的控制技能和承傷技能,8秒內每次普攻都附帶眩暈,並且嘲諷周圍敵人,同時無視擊飛、遷移、眩暈等技能,可以說這8秒內的時間裡,能夠打出非常強力的控制鏈,因為6野獸能夠給予鬥戰勝佛極快的攻速,保證眩暈效果的連續。
金剛不壞技能:
屬於被動技能,每次受到傷害提升1/1/2的護甲和1%/1%/2%的技能防禦。
由於是5費棋子,一般遊戲中鬥戰勝佛都能升到2星,所以每回合此技能能提供10左右的護甲和10%的技能防禦,要知道藍裝刺鱗甲也只是提供8護甲,所以不要小看該技能為鬥戰勝佛提供的高額抗性,無論是面對狙擊刺客的超高普攻傷害或者法術爆破高額的技能傷害,此技能都能讓鬥戰勝佛輕鬆面對。
裝備推薦藍裝
抑制晶核——鬥戰勝佛有著非常出色的控制和坦度,所需要的就是快速放出技能來眩暈對面棋子,抑制晶核配合野獸高額的攻速能有效恢復法力值,快速放出技能
原力藥劑——和抑制晶核同理,保證藍量恢復,快速釋放技能,保證控制效果
刺鱗甲——鬥戰勝佛被動技能就能提供較高的護甲,配合刺鱗甲的反傷,既能提高坦克度,也能給予一定的傷害
紫裝
沉默螺旋——優質的控制裝備,面對法術爆破能夠起到優秀的沉默效果,同時還能增加500生命值,提升坦度
巨鯨之眼——進一步提高抗性,增加坦度的同時還能更大程度增強控制
陣容推薦[b]九戰士六野獸[/b]在九戰士陣容裡,野獸們都是近戰英雄,而野獸中的血鷹,猛毒獸,巨齒象,每一個都是有著高額護甲且移動是無敵的前排,又是攻速極高,普攻輸出爆炸的輸出位棋子。其他的諸如刀奴,棍奴,火焰兵等戰士牌,他們本身不缺乏輸出能力,只是缺乏控制,來保障輸出環境,以往版本提供控制的戰士棋子就是樹妖,但是樹妖種族是不朽者,與其他戰士們種族並無牽扯,而且1星的樹妖,藍量回复很慢,很可能在死亡時都沒有放出技能,鬥戰勝佛的出現完美彌補了這一缺點。
雖然他的控制能力不如樹妖那般出色,但是身前6格的攻擊範圍,也能打出極為有效的控制效果。釋放技能附帶嘲諷,免疫控制,普攻附帶眩暈效果,再加上由於種族是野獸,享受野獸羈絆的攻速加成,高額攻速附帶眩暈,後期是讓敵方非常頭疼的承傷棋子和控制位棋子。配合戰士高額護甲加上移動時無敵,絕對稱得上是金剛不壞,無愧鬥戰勝佛之名。
[b]九戰士[/b]除去六野獸陣容,任何九戰士陣容都可以拿出鬥戰勝佛來完整戰士羈絆。戰士棋子裡有4張是野獸種族,好搭配種族來完善羈絆,同時樹妖是5費牌,8人口之前基本很難抽到,但是鬥戰勝佛是根據石猴來選擇出現,所以在3回合以後,你就有可能選出一張5費的鬥戰勝佛,這在前期能給予對手非常大的壓力。
克制陣容
刺殺陣容、狙擊陣容、傀儡陣容
簡而言之,搭配有鬥戰勝佛的戰士陣容克制一切以普攻傷害輸出的陣容。
刺客的單體暴擊傷害在面對九戰士高額護甲時,頭疼已久,並且九戰士移動時無敵,無論是格鬥刺殺還是熊貓刺殺,他們賴以成名的範圍AOE技能傷害也沒有了用武之地。 (雖然不朽者對戰士有著天生的克制,但是不朽者並不是不朽刺殺陣容裡的輸出核心,所以對九戰士威脅也是極小的)。
狙擊陣容面對戰士,就更是頭疼了,無論是異蟲狙擊,還是步兵狙擊,即便是能削弱一部分戰士的護甲,但是移動時且持續2秒的無敵讓狙擊每多一格,增加15 %普攻傷害的特性直接消失。而且如果狙擊陣容前排不夠優質的話,很容易被戰士一波平推,直接越過前排,擊殺後排。
傀儡陣容有著高額的攻擊力,靠著極高的普攻輸出,快速秒掉敵方前排,接近後排輸出位棋子,再將其擊殺,達到勝利。但是遇到戰士陣容,且不說移動時無敵,光那高額的護甲,就足以讓刀奴、棍奴望而生畏了
被克制陣容
法術爆破、攻城不朽
戰士最大的優勢還是護甲加成和移動時無敵,但是面對法術爆破超高的技能傷害和爆發,還是要忌憚一點的,如果不能快速擊殺對面前排,拖過2秒無敵效果,那麼爆破一波技能,或者法術一次技能冷卻重置,也足夠擊殺掉戰士們。
攻城不朽天生剋制九戰士這一點毋庸多說。攻城真實傷害,無視護甲和護盾,不朽者死亡爆炸造成最大生命之25%的真實傷害,同時樹妖等還有很好的控制效果,所以戰士在面對不朽攻城時,一定要注意裝備的更換和站位擺放。
整體實戰前期1-5人口
前期還是老生常談,過渡。有2星先上2星,星級高的棋子在前期大家都是低級羈絆時,帶來的質量提升是要比低級羈絆更高一些的。戰士陣容前期一般只能夠湊出3戰士的羈絆,對付野怪和一些狙擊陣容非常有優勢,如果牌運比較好,猛毒獸,巨齒象,劍奴等都2星的話,那麼可以在前期一路連勝,積累較大的經濟優勢。
[b]中期6-8人口
6人口一般能湊出6戰士羈絆,護甲加成更高一步,面對刺客,狙擊,步兵陣容非常好打,唯一忌憚就是法術爆破陣容,所以一般將輸出位,刀奴等,放在兩側,不要與敵方前排糾纏,直接切入後排,這樣勝算更大。[/b]8人口時,如果野獸牌來的比較順,星級質量都比較高,是能夠湊出6戰士6野獸的,但是此局發牌員並沒有照顧我們,一直抽不到血鷹,所以先拿其他戰士牌放在戰場上,4野獸的攻速加成也是相當可觀的。 (ps:六野獸陣容一般8人口就可初步成型,所以不必要著急升9人口,8人口時3費牌和2費牌出現概率都比9人口高,所以8人口時先將攢下的經濟優勢用來搜索棋子,盡量將鬼狼,猛毒獸升三星,血鷹,狂獅或者長生鹿升2星)。
後期9-10人口
成型的九戰士六野獸,坦度高,傷害也極高。戰士們移動時無敵,野獸們超高的攻速保障爆炸般的普攻傷害,同時鬥戰勝佛保障有效的控制鏈,如果敵方前排不夠肉的話,能夠輕易秒殺,進而攻擊輸出位棋子。如果敵方前排擁有巨鯨之眼等裝備,有一定的坦度,野獸們可以換成3攻城,來避免花費過多時間在擊殺前排上,被輸出位棋子擊殺的情況。
站位解析一般狙擊陣容或者法術爆破陣容,會將輸出位棋子縮於一角,在第一排左邊,中間擺放承傷棋子,所以一般將鬥戰勝佛和狂獅擺放在棋盤第二排的右側,來保障控制效果。
刀奴,劍奴,火焰兵擺放在兩邊,不要與敵方前排糾纏,也能避免第一波到來的傷害。注意,九戰士不要直接將棋子都放在第一排,這樣有可能造成無法產生移動從而無法獲得免疫效果,一般將戰士放在第二排,既能保證移動,也能快速接近敵方棋子,更快打出傷害。
如果是不朽刺殺或者熊貓刺殺,將所有棋子都擺放在兩邊,後排單獨擺放血鷹,吸引刺殺棋子就可以。
[b]總    結
[/b]如果1費行者增強了野獸的靈活性,3費齊天大聖增強了刺殺陣容的高爆發,那麼5費的鬥戰勝佛有的是樸實無華的坦度。雖然他沒有滿天的分身,沒有爆發的傷害,但是他的坦度,他能提供的控制,卻也是其他2種形態比擬不了的。前文中也提到了,野獸戰士並不缺乏輸出,他們缺乏的是一個穩定的輸出環境,那麼鬥戰勝佛能夠完美做到這一點。
本日軍需:Y2EIR1JJ
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