7月22日 開發者日誌

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您好,救世主們!
夏天越來越熱了。
期待救世主們在三重幻想中度過美好的夏天。
在《新世界》更新之後,開發人員專注於穩定遊戲系統。
感謝所有救世主提供的反饋,忙碌中無法一一回覆所有反饋,我們深表歉意。
在此我們想通過開發人員的日記回答一些常見問題。
[b]Q. 軍浩卡牌等級越高越難獲得。
[/b]何不依照玩家的等級發送相對應的卡牌?
從1等升到2等的速度很快,但是從51等到52等的耗費了相當長的時間。
我建議在10等發送1張軍浩卡,在20等發送2張軍浩卡,以此類推。
答:軍浩卡的目的是為了讓沒有強大代表卡的玩家,也可以輕鬆加好友。
並不只是為了增加最大好友數量,而是希望讓低等級用戶結交更多遊戲中的好友。
您建議的方法與軍浩卡的設計初衷不符,但是我們會為高等級用戶找到其他方法來獲取軍浩卡。
例如,我們正在開發一種社交功能,玩家可以使用低等級用戶的牌組來重玩低等級用戶失敗的關卡。
由於開發上出現一些問題,因此該功能推出延遲,但是我們將考慮藉由此功能,提供軍浩卡碎片的可能性。
[b]Q. 天使卡使用上有點困難,因為在閃避機制推出後,這些卡不會照原本戰略死去。
[/b]或許可以讓玩家調整閃避率屬性,就像調整天賦點數那樣?在這種情況下,沒有拉斐爾的玩家(無法復活)可以最大程度地利用閃避機制,而擁有拉斐爾的玩家可以更策略性地進行遊戲。
答:我們曾嘗試將閃避率設為天賦項目。,但由於天賦平衡設計,我們認為這不合適,因此我們不得不將其從世界地圖更新中排除。
如先前所述,閃避率是為了讓玩家在戰鬥中喪生時有選擇權。 目前許多玩家對此感到滿意,但是我們也注意到有玩家因此無法按照戰略復活的問題。
目前我們計劃藉由天賦,或給予護盾、減少副卡或主卡棄牌時的閃避率來解決此問題。
[b]Q. 《新世界》更新後沒有新的遊戲內容讓人有些失望。
[/b]請問還有持續在準備其他遊戲內容嗎?
答:開發人員目前正在開發一種新的遊戲內容,和新模式以提供不同的遊戲體驗。
開發完成後,我們將介紹新的遊戲內容,並透過版本更新推出。
我們也正準備重新開放某些地下城,例如:特別地下城。
[b]Q. 惡魔卡牌太難獲得。
[/b]請讓惡魔卡牌能更輕鬆獲得,尤其是軟泥怪王和軟泥怪女王等惡魔,很少出現在地下城中。
答:我們將準備活動或特別地下城,讓玩家可以獲得更多的惡魔卡牌。
此外,我們還將推出一個地下城,當您被困在前哨基地時,您可以快速使用活力,以提供各種遊戲體驗。
我們也收到許多救世主回報遊戲中的錯誤。
例如:安格拉的毒氣無法疊加、採礦結果未顯示於螢幕等,我們將盡快修復這些問題。
我們將通過更新通知,分享錯誤修復的相關資訊。
如果您有任何建議可以幫助我們改進遊戲,請隨時通過遊戲中的1:1諮詢功能與我們分享。
謝謝!
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