플래시파티 선행테스트 서버 패치노트 공지

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안녕하세요. 파티 플레이어, 여러분!
선행 테스트 서버는 11월 11일에 오픈 될 예정입니다.
이번 테스트에서 새로 추가된 전투 메커니즘 및 신규 히어로 등을 확인 하실 수 있습니다.
플레이어 분들의 의견 및 테스트 결과에 따라 다양한 수정 사항이 반영될 예정입니다. 그렇기 때문에 이번 테스트 콘텐츠가 정식 서버에 그대로 반영되지 않을 수 있다는 점 참고 부탁 드립니다.
그리고 선행 테스트 서버의 인원수에도 제한이 있으니, 테스트 참여하시고 싶으신 분들은 여기 포스팅을 참고 하시고 저희 최신 정보를 확인 해주세요!
<신규 내용>
신규 히어로: 샌디
신규 전투 매커니즘: 가드, 잡기, 회피
신규 모드: 축구 모드 
[b]<전투 조정>
신규 가드/회피/투척 시스템 추가:[/b]
전투 중에 가드 버튼을 누르면 방어를 사용 하실 수 있습니다. 놓으면 자동 취소가 되고 연속으로 일정 시간을 사용하면 캐릭터는 기절 상태에 들어갑니다. 
전투 중에 가드 버튼을 스와이프 하여 잡을 수 있습니다. 상대방을 잡은 후에 스틱을 조정하여 상대방의 방향으로 제어하고 던집니다. 잡기는 상대방의 가드 상태를 무시하고 공격을 성공 시킵니다.
전투 중에 가드 버튼과 방향키를 조합해 회피를 쓸 수 있습니다. 회피는 짧은 시간 공격을 피하거나 공중 등에서 빠른 방향 전환 등을 이끌 수 있습니다.
공격을 당해 바닥에 넘어지는 순간 가드 버튼을 탭하여 빠르게 일어날 수 있습니다(기존 넘어질 때 이동키로 조작하는 방식을 대체했습니다.)
매달리기 상태에서 가드 버튼 혹은 잡기 버튼으로 구르면서 돌아올 수 있습니다. 
모으기 공격의 사용 방식을 일부 조정했습니다:
A모드에서 공격 버튼을 가로로 스와이프 합니다. 
B모드에서 방향키와 A버튼(원하는 방향키를 빨리 누르고 공격 버튼을 오래 누르기)을 눌러 사용합니다. 
모든 히어로들의 전투 매커니즘을 통일했습니다:
모든 신규 히어로들의 공중 공격을 추가 했습니다(이미 보유한 히어로들은 변화 없습니다).  현재 모든 히어로들이 공중 전방, 후방 및 공중 추가 공격 등을 쓸 수 있습니다. 
경미한 피격 상태를 추가했습니다. 바닥에 넘어지지 않을 정도의 공격을 받았을 때 나타납니다.
지면에서의 점프와 공중 점프의 기본 방향이 정면으로 됩니다. 
모든 히어로들은 현재 2단 점프를 보유하게 됩니다.
낮게 뛰는 점프(일명 소점프)를 제거했습니다. 
모든 히어로들이 공격 시 슬라이딩 되는 설정을 제거했습니다. 
매달리기를 방해 당했을 때 살짝 밀리며 떠오르는 것과 경직을 제거했습니다. 
[b]스테이지 조정:
[/b]1대1 모드 매치 시간을 6분으로 증가 시켰습니다.
맵의 탈락 범위를 줄여서 장외에서 겨룰 수 있는 공간을 확대했습니다. 
[b]히어로 조정:
소피아
[/b]<일반 공격 누르고 있기>
연타 하지 않아도 2번의 공격이 자동으로 나갑니다. 
<모으기 공격>
공격 판정 범위를 조정하여 실제 판정과 이펙트가 일치하도록 수정했습니다.
<대쉬 공격>
액션 동작을 수정하고 윗 방향의 커버 범위를 감소했습니다. 
스킬 발동 전 경직을 줄였습니다. 
<지면 하단 공격>
공격 후 경직을 추가했습니다. 
넉아웃 각도를 조정했습니다. 
<공중 하단 공격>
커버 범위를 조정했습니다. 
<공중 전방 공격/후방 공격>
카운터 판정을 제거하고 일반 타격의 대미지를 높이고 넉아웃 각도를 낮게 수정했습니다.
<하단 스킬 홈런!>
공격 버튼을 누르면 유지가 되는 것을 제거했습니다. 
넉아웃 효과를 감소했습니다.
<상단 스킬 사과 반으로 가르기>
넉아웃 효과를 줄이고 위로 상승하는 과정에 무대로 돌아가는 능력을 추가했습니다. (왼쪽 이동키로 상승하는 방향을 조정했습니다)
더 빨리 급하강을 할 수 있습니다. 
<스티커 스킬 화려한 일격>
아래로 내려치는 판정을 제거했습니다. 
넉아웃 효과를 감소하고, 대미지를 추가하고 발동 후 경직 시간을 감소했습니다. 
하강할 때 흡착 판정을 제거했습니다. 
<스티커 스킬 눈부신 검무>
연속 공격 실패 시 상대방이 움직일 수 없는 문제를 해결했습니다.
액션의 연결을 가속화해서 공격 시 경직 시간을 줄였습니다.
<일반 스킬 상큼한 회전 베기>
히트 된 적을 당기는 듯한 판정을 제거했습니다.
<정면 스킬 아삭아삭>
거리를 줄이고 스킬 지속 시간을 줄였습니다.
명중 되면 바로 점프로 연결될 수 있는 시간을 줄이고 최종 공격의 넉아웃 효과를 추가했습니다. 
미코
<공격 스킬 오래 누르기>
모으기 단계에 따라 1단, 2단, 3단 공격으로 나눠 발동 됩니다. 
<기본 속성 조정>
대시 후 지금은 바로 멈출 수 있습니다.
지면 위 일반 공격 도중 상, 하단으로 연계하는 동작을 제거했습니다.
<지면 하단 공격>
대미지를 조정하고 넉아웃 효과를 조정했습니다. 
<모으기 공격>
모으기 공격 발동 후 후방의 적에게 판정이 나오는 걸 제외했습니다.
<지면 상단 공격>
공격 판정 중에 프레임의 공격 판정 범위를 조금 감소 시켰습니다. 
세이비
<일반 모으기 공격>
일반 공격 모으기로 사용하는 백열권을 삭제하고 다른 모으기 공격으로 변경했습니다.
<일반 공격 누르고 있기>
연타 하지 않아도 3번의 공격이 자동으로 나갑니다.
<일반 공격>
첫 타 이후 일반 공격 연계 또는 스킬 연계를 제외했습니다. 
공격 지속 시간을 감소했습니다.
<지면 하단 공격>
넉아웃 효과를 조정했습니다.
<대시 공격/공중 정면 공격>
액션 동작을 단타로 수정했습니다.
<공중 후방 공격>
신규 액션을 추가 했습니다. 
<공중 상단 공격>
사용 시 채공 시간을 늘렸으며 사용 후 급하강이 가능하게 됐습니다. 
<공중 하단 공격>
발동 후 경직 시간을 다시 조정하고 공격 판정 시간을 조정했습니다.
<대시 하단 공격>
해당 공격을 삭제했습니다.
<정면 스킬 로켓 어설트>
공중에서 하강 속도를 조정할 수 없게 수정했습니다. 
공중에서 힘 모을 때 이동키로 위치를 변경할 수 없습니다. 
지면에서 사용 시 모으기 공격을 통해 장외로 나갈 수 없게 되었습니다. 
공중에서 발동 완료 후, 뒤로 위치 이동을 할 수 없습니다. 
최대로 모은 상태의 공격이 적중했을 때 후방에 있는 적에게 판정이 생기지 않습니다. 
<상단 스킬 스카이 킥> 
첫타 판정을 조정해 일반 공격 후 연계할 수 있는 판정을 삭제했습니다.
모으기 발동이 불가능해집니다.
공격 범위를 확대했습니다. 
<하단 스킬 파워 에너지>
모으기 공격은 가능하지만 스킬 전환은 불가능 합니다. 
<스티커 스킬 쇼크 웨이브>
쇼크 웨이브를 상단 스킬의 스티커 스킬로 변경합니다.
사용 후 추가 공격을 연속으로 사용할 수 없게 됩니다. 
<스티커 스킬 맹룡권>
정면 스티커 스킬로 변경하고 추가 연속 동작 나가는 걸 제외 시켰습니다. 
매지션
<일반 모으기 공격>
3단계로 나눠 발동합니다. 
<정면 스킬 반전의 카드 마술>
지면과 벽에 튕기는 카드가 1개로 줄어듭니다.
카드가 지면에 닿을 때 이동키를 눌러 튕기는 각도를 조절할 수 있게 했습니다.
카드의 이동 속도를 증가 시키고, 초기 카드의 넉아웃 효과를 조정했습니다. 
공중 발사할 때 더 낮은 각도로 날아갑니다. 
<스티커 스킬 속임수 모자>
스킬이 모델링을 뚫는 문제를 개선했습니다. 
<스티커 스킬 최고의 마술사>
공격 판정 범위를 조정했습니다. 
[b]큐피드
[/b]<일반 공격 누르고 있기>
연타 하지 않아도 3번의 공격이 자동으로 나갑니다.
<일반 공격>
2단, 3단 공격 시 속도를 감소했습니다, 단 적에게 명중 시에는 발동 속도가 빨라집니다.
공격의 적중 범위를 줄였습니다. 
3단 공격 완료 후 움직이는 이동 거리를 소폭 줄였습니다.
<지면 하단 공격>
공격 판정에 경직을 조금 추가 했습니다.
<공중 공격>
연타 시 나오는 추가 공격을 제거 했습니다. 
판정 범위를 조금 더하고 상황에 따라 카운터 타격과 일반 타격으로 나눠 들어가도록 했습니다. 
<공중 후방 공격>
상황에 따라 카운터 타격과 일반 타격으로 나눠 들어가도록 했습니다. 
공격 도중 나오던 투사체를 제외했습니다.
<공중 전방 공격>
넉아웃 각도와 효과를 낮추고 공격 시 경직을 축소했습니다. 
<모으기 공격>
모으기 상태에서 이동이 불가능해집니다.
판정 거리를 감소했지만 대미지는 향상됐습니다. 
<일반 스킬 잔혹한 사랑>
모으기 화살이 발동 속도를 빠르게 조정하고 발동 후 경직 시간을 추가했습니다. 
발동 후 뒤로 밀리는 거리를 축소 시켰습니다.
공중에서 모으기 중 움직일 수 없도록 했습니다.
<정면 스킬 과분한 사랑>
명중 후 경직을 취소할 수 있는 동작을 제거 시켰습니다.
높이와 거리를 조정할 수 있는 능력을 취소 했습니다. 
스킬의 피격 범위를 확대해 더 정확하게 명중 시킬 수 있게 했습니다. 
날아가는 범위를 조정했습니다.
투사체가 멀리갈 수록 대미지, 넉아웃 수치가 줄어듭니다.
<상단 스킬 돌풍 같은 사랑>
발동 후 움직일 수 있는 동작을 제외 시켰습니다.
<하단 스킬 격정적 사랑>
바람의 판정 및 밀어내는 거리를 축소 시켰습니다.
<스티커 스킬 이별의 징조>
하강할 때의 넉아웃 각도를 높이고, 첫번째 화살의 공격 후 멈추는 시간을 추가 했습니다.
갈라져 튕겨나간 화살의 거리를 대폭 감소하고 각도를 높였습니다.
<사랑의 참맛>
공격 판정 범위를 추가하고 각 화살의 명중 후 대미지를 감소 시켰습니다. 
화살의 각도를 조금 높였습니다. 
[b]헤라클래스
[/b]<일반 공격 누르고 있기>
연타 하지 않아도 3번의 공격이 자동으로 나갑니다.
<일반 공격>
지면 위 일반 공격 1단 공격의 넉아웃 각도를 조정했습니다. 
지면 위 일반 공격의 2단 공격의 넉아웃 각도를 조정했습니다.
일반 공격 도중 상단, 하단으로 연계하는 동작을 제외 시켰습니다.
<지면 상단 공격>
지면 상단 공격 후 공중 전방 공격을 연속으로 사용할 때 올라가는 각도를 조절했습니다. 
<버그 수정>
정면 스킬 모아서 사용할 때 자신에게 대미지를 주고 넉아웃 시 부활 후 계속 대미지를 받는 문제를 해결했습니다.
지면 하단 공격 사용 시 마찰력 오류 문제를 해결했습니다. 
[b]앨리스
[/b]<일반 공격 누르고 있기>
연타 하지 않아도 3번의 공격이 자동으로 나갑니다.
<기본 속성 조정>
지면 일반 공격은 미리 취소하고 상단 혹은 하단 공격으로 이어가는 능력을 제거했습니다. 
<정면 스킬 내 손을 잡아!>
판정이 정면 위주로 잡히게 됩니다. 동시에 발동 후 경직 시간을 추가 했습니다. 
공중에서 사용 시 하강 속도가 느려집니다.
공중 및 지면에서 넉아웃 효과를 감소 했습니다. 
[b]티나
[/b]<일반 공격 누르고 있기>
연타 하지 않아도 3번의 공격이 자동으로 나갑니다.
<일반 공격>
1단 공격이 명중 되면 바로 점프로 연결될 수 없습니다. 
[b]마카룡
[/b]<일반 공격 누르고 있기>
연타 하지 않아도 3번의 공격이 자동으로 나갑니다.
<일반 공격>
일반 공격 2단 공격의 멈추는 시간을 감소해 1, 2단 공격을 무한 넣지 못하게 했습니다. 
방향을 회전하면서 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다. 
<일반 스킬 애피타이저>
잡기 스킬로 변경됩니다.
<정면 스킬 배고픈 용>
지면 강타 된 상대방을 넉아웃할 때 오류를 해결했습니다.
[b]칠리
[/b]<일반 공격 누르고 있기>
연타 하지 않아도 공격이 자동으로 나갑니다.
<기본 속성 조정>
모으기 상단 공격을 제거했습니다. 
<일반 공격>
공격 시 마지막 공격이 자동으로 나오지 않게 수정했습니다.
공격 시 상대방을 명중하면 조금 뒤로 물러섭니다.
<정면 스킬 요놈요놈>
기본 넉아웃 효과를 향상 했습니다.
스킬 마지막 자동 공격을 제거 했습니다.
사용할 때 위치 이동할 수 있는 능력을 제거 했습니다.
공격을 막을 때 전방 후방의 모든 대미지를 안 받게 됩니다.
<스티커 스킬 약 좀 올랐어?>
러스트가 발사한 총알은 자신 혹은 팀원도 명중할 수 있습니다.
[b]S-17
[/b]<일반 공격 누르고 있기>
연타 하지 않아도 공격이 자동으로 나갑니다.
<기본 속성 조정>
공중 정면과 후방 공격 액션을 추가 했습니다.
<일반 공격>
3단 공격이 추가됐습니다.
<모으기 공격>
발동 후 경직 시간을 추가하고 넉아웃 각도를 추가했습니다.
<공중 후방 공격>
액션과 이펙트를 조정했습니다.
<지면 하단 공격>
발동 후 경직 시간을 추가하고 넉아웃 각도를 추가했습니다.
<대시 공격>
대시 공격 시 속도를 줄였습니다.
<공중 하단 공격>
명중 시 지금은 착시 액션과 이어지게 됩니다(지면 타격은 없습니다), 하지만 상대방을 명중하지 못하면 지면에 닿을 때까지 계속 아래로 내리치고 긴 경직 시간이 생겼습니다.
<일반 스킬 수학의 정석>
기본 넉아웃 효과를 감소 했습니다.
상대방의 공격에 의해 파괴될 수 있습니다. 
<정면 스킬 방패 돌격>
정면 스킬 명중 후 대미지를 추가하고 명중 시키지 못할 경우 발동 후 경직 시간을 늘렸습니다. 
[b]샌디
[/b]<일반 공격 누르고 있기>
연타 하지 않아도 3번의 공격이 자동으로 나갑니다.
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