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遊戲評價

鹿眸
11 瀏覽 03/28/2019
最开始是奔着画质来的。 可是后来发现升级了一小会金币就没了顿时感到一股无力感,好像是肝虚了,所以我选择轻肝,有益身体健康。 《崩坏三》的画质简直不用质疑,对于我这个画质党来说真的很满足,打击感也真的超棒这款游戏真的很让人觉得畅快,可惜的是————太肝了。 而且我太非了,非到我现在怀疑我自己,我真的这么非?所以我选择轻肝。 ———————————————————— 特点 正如开头所说,我是因为画质才开始入坑的。 画质已经成为了《崩坏三》亮点之一,人物模型精致,技能衔接的舒服,肝爆的惬意,也是超高画质的推动了他们,使得很多很多的亮点因为画质而出现。 剧情当然也是一个亮点,剧情开始的对话出现的人物那个时候我才看到这个我瞬间懵了一下,我在想“还能这么玩?高科技??!”所以我入坑了。 前面说过打击感,打击感真的很不错,很多大佬都能打出一千连击(虽然我不能萌新羡慕一下),还有闪躲敌人攻击配合技能攻击,真的超舒服。
司陵红月
11 瀏覽 10/25/2019
看到這裡我也不得不來吐槽兩句了,從一開始的熱心到唾棄到無奈,崩三子真的讓我有非常多的想法【個人看法,不喜勿噴,如果你噴的很有藝術感我也認了(古風限定)】 1.沒有長草期 如果你是和我一樣擁有《禿子劍勳章》《黑禿子劍勳章》和《守護禿子勳章》這三個勳章的玩家的話,即便你不是一個長時間的玩家,也一定是一個有歷史的玩家,知道那個年代崩三的輝煌【那時候班上基本兩撥人,王者,崩三(至少我們是)】那個年代的“鬼鎧”是撒?是人人必達的老婆,一個個標準抽到吐血,我已經忘了自己出鬼鎧時的興奮,現在可能也沒多大反應了。人的熱度是會減的,但是策劃可以想辦法拉啊,就像女王那時候一樣,女王出的時候我可能比鬼鎧還興奮,然而我至今沒練起來【新角色一個接一個】那我練的意義是撒? 《一代版本一代強,一代版爸打天下》動力自然就沒了。 【試問,有多少人和我一樣,崩三流程如下:啟動崩三→上線簽到遠征→下線? 】 2.活動收付比 不知道從什麼時候開始,一周年嗎?活動,特別是大型活動變得越來越神奇,特別是二週年,不虧是二週年,我就做個文明人,不說了。至於三週年【試問,各位覺得如何,收付比正了嗎? 】我們說什麼細節拉都不在意,說真的,活動打的多了心真的很煩,獎勵不好基本沒人動,我基本就拿了個結晶,純晶。各位戰績如何?
勿忘丶今样
11 瀏覽 10/25/2019
    (這遊戲時間是假的,我都玩了3年了)     崩壞3單論遊戲的話,是很不錯的,特別是戰鬥的感受、操作什麼的,也是我玩過的覺得最爽的3D戰鬥類的手游。 。 。     但是根據劇情走向和近幾期的更新內容來看和出過的問題來看,我感覺這遊戲要走向死亡了,感覺已經逐漸開始騙氪,卡池的出貨率的問題我真的是。 。 。 up等於是給你看看就好的,不過怎樣都會歪,我真的是。 。 。然後一直出的都是人物的專屬武器聖痕,有跟沒有就是不同的人物,感覺以後還會律者滿天飛…     然後戰場、深淵幾乎就是沒有當前版本的s人物就打不過,雖然可以靠整容搭配什麼的凹分,但是對於大部分人來說都太難了。 。 。     還不知道這個遊戲以後會怎麼樣,但我也不希望會變成我想像的不好的那樣。 。 。畢竟我還是很喜歡這個遊戲的。 。 。不過我已經開始養老養肝了,老年人玩法,不特意去幹什麼了,哎。 。 。開心就好了
故事关于苏逸枫🚶
5 瀏覽 10/25/2019
這個遊戲,怎麼說呢,反正就是給你的感覺眼前一亮,畫質之類的都很精緻,但是┈肝度也是你無法想像的,氪金玩家必然很牛,基本上所有遊戲都是這樣,換手機之前,一直在玩,肝了也一年多,有時候打的晚上都打著打著睡著了,很多次,後來因為實習之類的事情卸載了,但還是忍不住下回來,不知道為什麼,感覺這個遊戲總是會讓人想起來,肝帝是牛的,氪金也是牛的,歐皇更是牛的,我這種又窮又非的臭弟弟可能不太適合這種遊戲,比較喜歡裡面的劇情跟任務設定,還有就是,一定要攢足水晶等活動出律者,這個遊戲還有個名字,叫"律者爸爸''
丿月灬殇丶
7 瀏覽 10/25/2019
今年3月份開始玩的這個遊戲,目前遊戲等級79,零氪黨,來發表一下個人看法,以下僅代表個人理解。 優點:首先遊戲質量應該是同類型手游中比較好的,也是因為這一點才入的坑,其次抽卡有保底,算是給非酋(比如我這樣的)一個還算不錯的待遇,福利的話,畢竟我不是開服玩家,不了解以前什麼情況,就論這半年的版本福利來說,感覺還行。 缺點:1·對零氪有點不友好,由於版本更新速度較快,每次更新都會出新角色和裝備,對深淵和戰場難免有或多或少的影響,這就導致了你沒有某個強力角色打著非常的費勁,而深淵又是水晶主要來源,很容易陷入一個死循環(我保不住名次,拿不到獎勵,我就沒有水晶抽角色和裝備,沒角色沒裝備我就打不了深淵拿不了水晶),戰場同理。 2·然後概率問題,雖說有個100抽保底,但是我這種非酋基本是70抽起步才能抽出來,再加上上面說的深淵死循環問題,導致了水晶不氪的情況下,非常難攢。 3.肝度問題,開放世界,戰場,深淵,活動,懸賞……要肝的有點多,希望能稍微改善一下。
人妖在此
5 瀏覽 06/08/2020
崩3是我玩的第一款arpg手游,刚玩是很好玩的可是到后期感觉很腻而且全部是女性角色,虽然可是说这个游戏或许就是适合喜欢看美少女的游戏,但是个人还是觉得很腻。游戏控制方面是有趣的,操控很特别,不会僵硬很顺畅。这款也是我玩最久的可爱风的游戏也是第一款全是少女的游戏。 爆率对我来说刚刚好不会很非也不会很欧。新角色都很容易拿到,但是之前出过了的比较强的角色,我都拿不到都是新角色。 到后期我的角色的lv都up得很高了,因为一直打活动。然后我发现,故事关卡我很难过不是那种难打,是那种很难完成要求。因为lv太高,我一打那个敌人就say good8了。我难啊我,要一直重复重复重复, 重复到我都烦了。 我终究是无法抵抗可爱风我将它删了哈哈哈h。
传教士
5 瀏覽 10/25/2019
給新人玩家一些建議吧,來自一個三年85級的鹹魚。 ①如果不是土豪玩家,建議不要大力氪金抽卡,每月一張月卡,每個版本一個憑證足夠。平民玩家的水晶靠的是積累,真黑起來你幾單下去吃個保底心態直接爆炸,土豪眼裡這幾單就是零花錢,平民呢?可以說這遊戲中氪玩家是最難受的,反而微氪玩家體驗更好。我氪了一萬多,基本老角色都有,現在也轉型月卡了,因為氪金體驗太差,沒得洗,次次保底我是頂不住(還特麼老歪,我炸了) 。 ②優先培養通用性強的角色,比如一年前的女王和現在的理律。可以說,只有你畢業了一個強力角色,然後圍繞這個角色配出一套通用強力陣容,深淵基本苦痛保級無壓力的情況下(努力點升個紅蓮)才能說你開始真正開始“玩”了(講道理我沒理鴨真凹不過紅蓮,我太難了)。畢竟連穩定獲得水晶的深淵都搞不定,戰場啥的基本就是個分母,更別提攢s碎片、培養多套陣容了。 ③不要分解聖痕去換共鳴(除非真的是廢物,或者重複,反正真要分一定要去問問)真實例子,我很早之前抽出了莫奈下和葉上,一看屬性直接分解,然後三週年出了莫上中和葉中下,心態爆炸。共鳴優先換牛下泳中(貓上看陣容吧,勿忘可以換)
无所不能的法老
2 瀏覽 10/25/2019
作為一個1001開頭的內測玩家,玩到現在只斷過一天簽到,從一開始的強襲強無敵版本,真的強,剛剛抽到強襲用的時候我笑的很開心,嚯,這攻速,這攻擊,這誰頂得住啊,後來抽到鬼鎧,還是感覺強襲厲害,但是泰坦baba不讓,就用了鬼鎧,那時候最強的是戰車,沒錯就是送的那個b級女武神,聽說qte強的一,我看了下倉庫,嘿,啥都有試了一下,辣是真的六批,宛如15樓掉下來一個保險箱,到了後來出了勿忘,那是我第一次在遊戲充超過百來塊錢,雖然內測開始就氪了月卡,不負我的小錢錢,勿忘出了,還連帶著兩個a,那是我第一次在這個遊戲裡感覺到欣喜若狂,雖然啥裝備都沒有,但我還是很開心,然後為了冰刀,我在1.4版本開始攢水,基本非冰刀池子不抽,然後再1.8版本出了。 。 。再後來,角色看的都是愛,在我眼裡這遊戲也是個廚力遊戲,因為我是真的喜歡卡蓮和櫻,鴨子和希兒,可能因為都是悲劇吧 陸陸續續登錄貌似有1000多天了,這是我玩的第二款時間最長的手游,第一款是你家奔二,這就是我為什麼那麼喜歡卡蓮和櫻,鴨子和希兒的原因。
clover
2 瀏覽 10/25/2019
這遊戲玩的是真的憋屈,特別是卡池,多少年了還是那麼毒。 週年慶回坑,理鴨裝備140抽,出了一堆鑰匙串。 up外的都是些啥,殲星者杏大爺血手冰巨劍,不多說瓦爾特抽了多少,單是歪的up外就沒有有用的,迪葉連毛都見不到; 行,希兒再戰。我感謝你擴充沒給我保底,50發出貨。但精準什麼鬼,鐮刀串依舊,我缺結晶嗎,這玩意都多的用不完了。四單下去勉強把裝備畢業,有人說我不算非,我就看著那五把鐮刀不說話。 我姑且算個老玩家了,收藏有1w3,上古皮膚裝備都在。我手殘打不過深淵凹不上戰場我不說啥,也不會去檸檬新手福利多好。 可問題在於我不求歐,起碼給我個正常非的水平吧,幾萬的氪金額度,現在各種被海豹嘲諷,你咋抽了這麼多次?想想火氣就大 說多了都是淚,畢竟是遊戲,看著賬號裡面上古聖痕,沙皇耳紅米開貓月都幾套了,原本通用代表著平庸,現在通用的位子都被卡夫卡迪拉克搶走了,所以還要扔一波六四八戰新通用? 別那麼毒了,我tm求你了,我為情懷買單,也不能一直含淚啊。
突破自己,琳琅天上
5 瀏覽 10/25/2019
一星給cv 一星給畫質 雖然這個遊戲的下面大多數人都是誇的,但是作為一個剛入坑的新手,我一定要說一說。這個遊戲上線沒有七天新手福利,同樣也沒有什麼新手免費十連,首先這點兒對我這個剛接觸這個遊戲的人來說,就已經非常的煩了。其次,這個遊戲裡面兒為什麼視角不能跟著主角的後輩走,非得要跟著敵人的視角,我還需要再手動拖很麻煩的。還有就是這個遊戲裡面的敵人,我在打他們前面的時候,他們屬於防御狀態,我可以理解,我繞他們的背後打他們,他們還是屬於防御狀態,這是什麼鬼?還有就是我之前也玩FPS這裡面的拿槍的角色,那槍就是個擺設嗎?開槍之後無法進行繼續瞄準,或者甚至連輔助瞄準也沒有。只能是用身子來進行移動,這是什麼鬼設定?還有就是雖然我知道這個遊戲最初就是把卡普空的動作遊戲中的各種動作照搬過來的,肯定打擊感什麼之類的做的比較好,但是新手關卡而已,要不要設計的這麼難,就不能讓萌新有點兒信心嗎?不僅如此。遊戲裡面的新手關卡劇情感覺沒有一點兒吸引力。還有就是關卡的設計真心不舒服。總體玩下來給人的一種感覺就是三d版的DNF或者是3d版的時空獵人。
沒有其他內容了。開始新遊戲?