8.2
滿分為 10
全部

遊戲評價

隅隅昱宇
10 瀏覽 10/24/2019
遊戲目前還有一些小bug,我來說說一些我的心得好了。 在這裡我只談一談我對這個遊戲一些內容的理解。 (我個人是走精銳部隊向的,所以說我只談談我的見解) 一、這個遊戲的主要玩法 (1)SL大法刷小弟,建立前期的卡點軍團(也是中期拉隊友練級的主力軍,和後期boss攻略的主力) PS:個人前期一般建立3支隊伍進行卡點 (2)主角隊帶領小弟奪取戰略根據地,並且在可控範圍內盡量擴大版圖,之後苟發育。 (3)最後強大起來了,主角帶領打手們一舉推完。 二、下面我講一下奇蹟大陸各出生地的前期佔點推薦(本著就近原則嘛,當然你想怎麼打就怎麼打) 灰鴉村:(最舒適的出生地),集結好隊伍後向南突擊拿下毒蛇谷,焚木村,日怒堡壘。然後向東突進拿下:病木林、枯木村、淤泥鎮、低地崖、碎石村和魔疑村(魔疑村可以駐守一隊精兵了),然後揮師北上拿下永夜港和暗語村。 (至此,霸業初定,你獲得三個節點,然後就是攻擊然後讓地盤再攻擊,如此可慢慢練級等等。)
天外来客丶
20 瀏覽 10/24/2019
讓我心滿意足的好遊戲,哪個男孩子沒有沙場衝殺的英雄夢?第一次玩,還在摸索,最後265回合統一天下。哎嘿嘿(ಡωಡ) ——————————————個人遊戲過程的分界線 一開始輕鬆愜意(ಡωಡ) , 連英雄技能也不用開,就是一根手指划划劃。 幾場戰役以後( ー̀дー́ ),臥槽,為什麼我的騎兵衝進去就死光光了。總之,兵種克制Get。 再接著,充分見識槍兵厲害的我買了幾個滿槍兵屬性星星的將領,重現“滿城盡帶黃金甲”。躊躇滿志地開始一場戰役,就遭遇了跟周總一樣一樣的下場,敵人還有18人,我的部隊死光光了,幾個小隊長被群毆致死(ಥ_ಥ)這也太難了吧。打一會就只剩我一個光桿司令。 (這一戰敵人陣容是步兵槍兵和一大堆的炸彈兵)不服輸的我硬是用恢復和瞬回單槍匹馬地把他們全磨死了,成就感爆滿(ง •̀_•́)ง。 我們再來戰後總結:炸彈人NB! ! !攢錢錢,刷高級炸彈人將領,全換上。我nb的胡漢三又回來啦!為什麼這個nb是小寫的?因為nb好景不長,我遭遇了騎兵連的無情踐踏(ಥ_ಥ)幾個騎兵隊在炸彈人臉上踩來踩去,我這邊的部隊全部亂跑,超級混亂。炸彈人不能炸扎堆的人其實很弱。這一次因為那幾個騎兵隊,我也不好磨死他們,壯烈犧牲(此處應有BGM)
音乐啊~她唤醒人的灵魂
9 瀏覽 10/24/2019
遊戲慌?策略遊戲愛好者?全戰騎砍迷?哈哈,你看到這遊戲就沒差了啦,能遇見這遊戲我倒是真的開心,少有的國產良心大作,這裡面我沒有看見什麼屠龍寶刀各種神器,也不存在一個武將可以乾翻一支小隊,也沒有亂七八糟的材料,各種秘籍,總之,這是一款很純很純的策略遊戲,你需要的就是從一個小小的領主,招募馬仔,拉起軍隊,然後開疆拓土,攻城略低,成為奇蹟大陸的開國皇帝。 當然,你也可以當一方勢力的領主,種田培養自己的精銳部隊,比如先來個騎兵流推土機,弓箭手箭海流,擲彈兵的鋼砲流,或者兵種大雜燴,就是那麼自由,騎兵,步兵,弓箭手,擲彈兵你想怎麼配兵擺陣都可以,武將也有技能各種技能隨心搭配,當然你只能裝備四個,但是合理利用技能,能讓你事半功倍。 有一次,攻打連夜港,那是灰鴉國最後的領地,裡面有兩支部隊,加上他們將軍,一共三支,這意味著我得一打三,確實是讓人頭禿,是場硬仗。儘管我部隊皆為精銳之師,也難敵禿頭三連,我的二當家,三管事,四掌房帶著他們的部隊先後排隊去了奈何橋,我除了四隊遠程,就剩自己這隊盾兵,不過敵人的領頭羊也死的七零八落,七支部隊就一個將領,尚且可以一戰,我率先拉起我的盾兵去吸引敵人的火力,遍是一路歡呼雀躍的衝鋒過去開了盾牆,然後被對面群而圍之打的鼻青臉腫,這時遠程部隊也到了,進行了火力支援。不過眼看自己就快被打的吐血身亡了,了(liao)當的甩了一記叫治療的巴掌過去,部隊血回了三分之一,敵人很納悶,這時我又來了一記叫癒合的技能血回了一半,敵人很懵逼,就在他們懵逼之際,一個盾牆狠狠的開了起來,不好意思,請用力打我。接下來也就不用說了,慢慢的耗死了對面,取得了勝利。
江沉晚吟时
24 瀏覽 10/24/2019
啊真的好玩。 。不知不覺就打了兩個小時。 怎麼說呢,一開始啥都不懂只會用騎兵突突突,結果衝槍兵臉被戳死了一次 ㄟ(▔ ,▔)ㄏ 第二次仔細看了遊戲說明才搞明白克制關係,接下來步步為營就可以走向勝利了吧? what?我被攻陷了?我靠!防線收不住,哇這些人怎麼那麼強? !在領地被分割成兩塊之後終於搞懂還有將領等級這回事兒。 。我特麼能打回來成一塊也是牛批的Σ(゚∀゚ノ)ノ       —————————————— 總而言之     招將領最好招有多個高星空格的,方便轉換兵種,當然你得把他練練上去,有時候也可以招些現成的有星星的來臨時用(比如據點出線空缺的時候你可以這麼用,守軍戰力感覺會高一點,等級低點兒也無所謂)     不要把戰線拉得太長,一個是消耗太大,而且戰線長意味著你的軍團多,軍團由將領組成,大量的低級將領說實話在中期以後乾不了啥事兒,甚至有可能收不住據點,即使你是145招回來的,沒練✨一樣容易崩(像我一樣被切西瓜。。雖然經過了一萬年我把西瓜拼回去了囧)
JJ
1 瀏覽 10/24/2019
玩完第一個中心區域,歷經128個回合結束遊戲 下面是對遊戲的評價:第『一』,五個兵種最厲害的還是騎兵,長槍完全克制不了騎兵,AI隊伍排除,AI完全按照克製表輸出,在玩家的角度,九十個騎兵,隨便殺,己方死亡人數一次不超過25。第『二』遊戲規律太隨意了,沒有簡易程度使敵國出兵後留在家中的只有將領或帶幾個小兵,使遊戲難度大大降低,掌握克制兵種後,AI軍團選好兵種基本對敵國兵團就是碾壓,克制兵種在主角角度下基本無效,克制歸你克制,我有技能碾壓。第『三』遊戲配樂單一,場景單一,雖然遊戲不易做,但是還是希望加入更多元素,像兵種可以加多弩兵或者代入更強大的戰車元素。加入新元素能讓遊戲更有吸引力,而且主角太強了,瞬間治療加地震和火環加吸血基本主角帶騎兵衝進敵軍四個隊伍中一局拿下5000+的傷害,降低了遊戲趣味,沒有競爭力,碾壓過去的。 對於遊戲的一些有趣的現象:騎兵要是追逐敵方背向你奔跑的將領會有bug傷害,一直貼身扣血,秒殺將領,基本對所有將領有效。
我不是我没有
1 瀏覽 10/24/2019
這畫風還挺喜歡,前期玩的還挺有意思,到了後期增加將軍槽的時候就開始麻煩了。 玩家一開啟額外的將軍槽後,ai也會自動開啟,而且要盡快補上空位,因為ai會自動補上空位,如果不補上空位的話敵方會比我方多一名將軍,就算是親自操作也很難回天了。 還有士兵傷害太高了,對於某些反應慢的玩家來說有點麻煩,因為沒什麼時間思考戰術。也是因為傷害高,兵種之間的克制傷害更噁心了,騎兵正面衝槍兵直接團滅,希望能把傷害調低一點,延長戰鬥時間,讓玩家有更多可操作和可思考空間。 還有就是補兵機制我搞不懂,我用了四隊滿將軍滿員部隊攻一個只有一支部隊的城,對方的屬性也就比我幾個部隊高幾點,四隊沖過去全沒了,但是我自己操作又能贏,而且還是敵方還是滿員的,我是緊跟我部隊後面的,我尋思這個補兵不需要時間嘛? 遊戲也沒有外交系統,畢竟有幾個陣營,好歹弄個外交的皮毛來嘛,不然幾乎所有邊境城市都會被不同陣營的人打,想停戰都沒辦法。 其實說了這些,主要是這個遊戲的操作太極端了,戰鬥中一不小心戰術失誤就容易反轉局勢;軍隊一出征空城就容易給偷,沒人守就直接沒,後期很煩人,很考驗耐性,一大片領土一旦被鑽了個口子很容易全盤崩潰,因為後期敵人也非常的強。
一叶之秋
2 瀏覽 10/24/2019
      這遊戲評分虛高了,雖然玩法不錯可以考驗操作,但是硬傷也非常明顯:       ①.沒有劇情,沒有勢力說明,城市沒有地勢或險要,酒館裡的英雄也都是臉譜化,隨機屬性,沒有背景。總而言之,都是圍繞戰鬥系統草草搭建起來的空白世界,讓人完全沒有代入感。       ②.沒有成長的感覺。主角帶領的英雄軍團無疑是最強的,那麼其他軍團得不到鍛煉肯定會落後,關鍵是遊戲居然腦殘地設置敵人會隨著主角升級而強行升 級? 這什麼操作?可以設置某些大城市的敵人較厲害,玩家一步步成長農村包圍城市啊,你這樣全都平行升級導致除英雄軍團外的其他英雄軍團完全沒有用處。       ③.非英雄軍團的戰爭勝負不知道計算機制為何物,非常隨機,也沒法看過程。軍團潰敗後可以立馬重建一支隊伍,那麼勝負到底有什麼關係...       總而言之,那些說玩法好有創意的我不反對,但是這遊戲不更新改善的話撐死三星半,五星的人未免門檻太低?
.风之旅人
1 瀏覽 10/24/2019
tap上隨便翻翻發現的,好像沒什麼人氣的遊戲,抱著試一下的心態一試~~再一抬頭1小時過去了。 。 。 。 作為一個RTS骨灰級玩家,我非常開心在手機上看到一款Q版mini全戰風的遊戲。 事實上打起來也確實類全戰~不過不同的是,玩家只需要操作主角英雄的部隊即可,其他部隊會自動作戰。這其實方便了手機的單指操作。你只需要一根手指滑來滑去就可以爽快的衝殺了~~ 不過目前單位選取只能點主角,而主角帶的兵無法選,這個導致經常選錯~~好煩 同時操作簡單也帶來的戰術選擇的單一,比如部隊沖起來目前好像除了撞到敵人部隊進入肉搏才能停下來以外好像別無他法了(英雄:勞資就是一匹脫韁的野狗~冲起來連我自己都害怕~) 除此之外還有很多地方可以優化提升,畢竟這是個demo,我非常期待這款遊戲的成品。應該非常值得玩家們期待~~ 至於BGM,音效方面,剛才玩的時候靜音,晚上深度玩後再來補充。 good game~
呦呦夜路
1 瀏覽 10/24/2019
遊戲體驗賊好,就不誇了,扣一星是因為 一、進入戰鬥後希望有個撤退按鈕,有的局真的打不贏了,還是只能打 二、希望英雄部隊可以自動,手動好累啊,不打的話還完成不了任務, 三、部分bug,解僱卡死,保存陣型保存不了 四、希望可以一鍵配置將領,後期將多很煩,還有同時出征按鈕 預祝遊戲越來越好
五啊哈词典
1 瀏覽 10/24/2019
人多的時候容易出現卡頓,以及大規模解僱將領時會出現卡死,卡死一次後可以保存打開設置但是地圖不動,保存關閉後重新打開解僱一個後再次卡死。最後馬上打下全圖時卡住……這次那都不能動包括保存等。 角色技能希望可以削弱一些,這樣對抗強度會上升很多,尤其是擊飛的,一下一片全飛了……陣型亂了後敵方幾乎就反不了擊了,還有炸彈這個東西可以去把他攻速降低加傷害,武將出現炸彈天賦減少,將它變成一個戰略性的兵種,畢竟是范圍傷害還是熱武器你說是吧。 攻守方還可以加些buff比如防方加防禦弓箭加傷害等,還可以加上士氣這個東西。 兵種克製做的不錯,我騎兵和槍兵對沖一下騎兵就沒了……但騎兵對其他兵種並沒有這種一下衝沒的結果。 遊戲總體方面做的還是不錯,但還是有些bug,並且還是大bug希望可以早點修復
沒有其他內容了。開始新遊戲?